Die Lampenleuchter-Liga Tipps zur Bildung des besten Teams

Die Lampenleuchter-Liga Leitfaden zur Bildung des besten Teams

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Die Lamplighters League stellt beim Team-Aufbau einige interessante Herausforderungen dar. Außerhalb der Tutorial-Missionen ist die Reihenfolge, in der du Charaktere anwirbst, vollständig zufällig und kann dich zwingen, ein Team anders aufzubauen, als in Guides als optimal empfohlen wird.

Verwandt: Die Lamplighters League: Agenten, Rangliste

Der beste Ansatz, um dies zu bewältigen, ist herauszufinden, wie man ein gutes Team zusammenstellt, anstatt nach bestimmten Kombinationen zu suchen. Sobald du ein gutes Verständnis dafür hast, welche Agenten gut miteinander und deinem Spielstil harmonieren, kannst du ein personalisiertes Team zusammenstellen und sie mit einem Kartenset kombinieren, das das Beste aus dem macht, was dir zur Verfügung steht.

Teams, die um Statuseffekte herum aufgebaut sind

In einer zufälligen Gruppe von vier Start-Helden findest du garantiert mindestens ein Paar, das denselben Statuseffekt verursachen und nutzen kann. Viele Synergien in diesem Spiel konzentrieren sich auf ein Duo, das die Fähigkeiten des anderen betont, und einen dritten Charakter, der das Team ergänzt:

Team-Synergie

Schlüssel-Agenten

Unterstützungsausrüstung

Strategie

Markierter Status

Purnima und Eddie

Avenger-Karte auf einem Schläger (markiert Angreifer)


Die Herald-Karte

Eddie kann eine große Gruppe von Feinden mit seiner Fähigkeit “light ’em up” aufstellen, indem er Markierungen anbringt und Feinde aus der Deckung zwingt. Dadurch erhält Purnima einen klaren Schuss und sie kann ihre Fähigkeit “Kill Shot” verwenden, bei der sie AP gegen markierte Feinde zurückbekommt.

Stress und Panik

Alexandrite und Celestine


Ein Agent mit mehreren Angriffen, wie z.B. Judith

Sadist-Karte (Heilung durch Stressangriffe)


Monument-Karte (Stressangriff im Bereich)

Celestines Signature-Move kann durch Ausführen eines Stress-Finishers zurückgewonnen werden, während Alexandrite für jeden Feind tauntende Dublettet erzeugt, um Panik zu verursachen. Zusammen sind die beiden die stärksten Charaktere für den Angriff auf die geistige Gesundheit. Alexandrites Tether-Fähigkeit kann zwei Feinde mit starker und schwacher Stressresistenz verbinden, gefolgt von Celestine, die den schwächeren Feind verflucht. Ein dritter Charakter mit Multi-Angriffen kann dann den verfluchten Feind angreifen und beide in Panik versetzen, wodurch Celestine ihre Finisher- und Signature-Move-Fähigkeit wiederholt in der nächsten Runde einsetzen kann.


Die Sadist-Karte bietet Stress- und Gesundheitsheilung, wann immer ein Feind in Panik gerät. Wenn man dies auf Celestine anwendet, kann sie ihre Fähigkeit “Occult Gamble” nahezu unbegrenzt nutzen, um extra AP zu erhalten.

Schaden über Zeit

Alexandrite und Ana Sofia

Leech-Karte (Chance, Blutung zu verursachen)


Forsaken-Karte (Chance, Benommenheit zu verursachen)

Ana Sofias Fähigkeit, Blutung zu verursachen (die mit der Leech-Karte verstärkt werden kann), ist eine zuverlässige Quelle für Schaden über Zeit. Um lange genug zu überleben, um stärkere Feinde mit dieser langsameren Strategie zu besiegen, ist Alexandrites Glamour eine gute Überlebensquelle, gepaart mit Anas Sofias Heilung. Alexandrites Trugbildfeuer ist ebenfalls starker Schaden über Zeit, folgt jedoch denselben Regeln wie normales Feuer, d.h. es schadet Strum-Einheiten nicht (verursacht jedoch doppelten Schaden an Marteau-Einheiten).

Teams mit Fokus auf Spielstile

Anstatt sich auf eine Status- oder Buff-Synergie zu konzentrieren, ist es möglich, ein Team um den eigenen Spielstil herum aufzubauen, indem man die richtige Kombination von Agents verwendet. Diese Teamzusammensetzungen nutzen keinen elementaren Schaden und sind daher gegen jede Fraktion effektiv:

Team-Spielstil

Wichtige Agents

Unterstützungsausrüstung

Strategie

Stealth-Team

Purnima, Lateef, Alexandrite oder Nocturne

Vitalitätstonika zum Aufladen von Lateefs Fähigkeit


Satyr-Karte, um dem langsamsten Agenten zusätzliche Geschwindigkeit zu verleihen

Es ist durchaus möglich, eine Vielzahl von Missionen zu absolvieren, ohne jemals anzugreifen. Alle wichtigen Agents dieses Teams verfügen über Unsichtbarkeit durch ihre aktiven, passiven oder Spielefähigkeiten. Das Ziel dieses Teams ist es, so nah wie möglich an das Ziel heranzuschleichen, ohne in den Kampf zu geraten, und dann Unsichtbarkeit zu nutzen, um den Fluchtpunkt zu erreichen, ohne sich in Kämpfe verwickeln zu lassen.


Lateefs Spielefähigkeit zieht außerdem Gegner an und lenkt sie ab, was eine weitere Ablenkung bietet und ihn umpositioniert. Dies macht ihn zur besten Wahl für Interaktionen, die dich zum Kampf zwingen, wie zum Beispiel das Stehlen von Missionszielen.

Team mit großer Reichweite

Purnima und Jianyi

Blacksmith-Karte auf einem Agenten außer Purnima.


Trauma-Batterie auf Jianyi

Auf bestimmten Karten kann die Wegfindungs-KI der Gegner zusammenbrechen, wenn du sie aus großer Entfernung angreifst und deine anderen Charaktere so positionierst, dass sie Engpässe wie Leitern blockieren. Selbst wenn du diesen Exploit nicht nutzt, ist es eine effektive Strategie, aus großer Entfernung zu kämpfen, um die Anzahl der Feinde, die dich gleichzeitig angreifen, zu begrenzen.


Jianyi verfügt über eine der stärksten Nahkampfbeobachtungs-Fähigkeiten und Zugriff auf den Ausweichzug, wodurch er Engpässe sehr effektiv halten kann, während Purnima aus der Entfernung angreift.

Ingrid Pinball

Ingrid und Eddie

Trauma-Batterie auf Ingrid


Bombardier’s Brace auf Eddie

Ingrids Fähigkeit, AP beim Töten von Gegnern zurückzugewinnen, ermöglicht es ihr, eine gesamte Strategie darauf aufzubauen. In Kombination mit der Trauma-Batterie führen ihre Todesstöße dazu, dass sie mehr AP bekommt, als sie angefangen hat. Dies ermöglicht die Taktik, Ingrid schwache Gegner zu geben, um sie zu stärken.


Eddies Fähigkeit, Schaden gleichmäßig auf Gruppen aufzuteilen, ist perfekt, um Ingrids Tötungsserien vorzubereiten. Mit einem Bombardier’s Brace kann er Granaten für 0AP verwenden.


Du solltest Ingrid nicht zusammen mit Agents bringen, die eigene Fähigkeiten beim Töten von Gegnern haben, wie Celestine und Purnima. Alexandrite ist ebenfalls ein Risiko, da die glamourösen Doppelgänger manchmal Ingrids Tötungen stehlen.

Viertes Teammitglied

Für bestimmte kritische Missionen wie Schlüsselsteine und Raubüberfälle erhältst du einen zusätzlichen Teamplatz. Dies gibt dir neue Möglichkeiten zur Teambildung, aber aufgrund der Art und Weise, wie Karten nur Agents angeboten werden, die an Missionen teilnehmen, wirst du in der Regel bei den drei bleiben wollen, die du normalerweise verwendest, und stattdessen einen vierten Einschub für einen Agenten nutzen, der die anderen unterstützen kann.

Zwei Agents sind besonders gut als viertes Teammitglied geeignet:

  • Ana ist das stärkste vierte Teammitglied für die meisten Kombinationen. Ihre Fähigkeit zur Wiederherstellung der Spielefähigkeiten regeneriert die Spielefähigkeitsladungen anderer Agents, wenn sie aufgewertet wird, was auf längeren Vier-Personen-Missionen sehr hilfreich ist. Motivate ermöglicht es ihr, AP an andere Agents weiterzugeben, was bedeutet, dass sie selbst wenn sie nicht vollständig hochgestuft ist, immer einen Beitrag zum Team leisten kann, indem sie besser ausgerüstete Agents unterstützt.
  • Der andere beste vierte Agent ist Fedir. Bei plotkritischen Missionen kann es zu Kämpfen kommen, bei denen keine oder nur begrenzte Möglichkeiten bestehen, den Schlachtfeld mit heimlichen Angriffen vorzubereiten. Seine Fähigkeit, Gruppen zu provozieren und Schaden aufzunehmen, kann deine anderen drei Agents aus Gefahr retten, wenn du bei einem Raubüberfall schlecht positioniert bist. Der normale Nachteil bei der Verwendung von ihm besteht darin, dass er Verletzungen riskiert, indem er HP als Ressource verwendet. Dies ist jedoch weniger relevant, wenn du ihn nicht in aufeinanderfolgenden Wochen einsetzt.

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