Dungeons & Dragons Wie man einen wissbegierigen Schurken erstellt

Dungeons & Dragons Wie man einen wissbegierigen Schurken erschafft

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Stellt euch einen Schurken vor, der sich an den Schatten festhält, unbemerkt alles sieht, Motive einer Person nur durch das Betrachten ihres Gesichts erkennt und jede Bewegung vorhersagt, noch bevor sie ausgeführt wird. Das ist der neugierige Schurke, eine mächtige Unterklasse in der fünften Edition von Dungeons & Dragons.

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Spielt diese Klasse, um nicht getäuscht zu werden und sicherzustellen, dass ihr immer das beste Verständnis für eure Umgebung und eure Feinde sowohl auf als auch abseits des Schlachtfelds habt. Diese Klasse ist am besten in Rollenspiel- und Story-lastigen Kampagnen geeignet, da eure Stärken darin liegen, Hinweise aufzunehmen und Rätsel zu lösen, anstatt maximalen Schaden im Kampf anzurichten.

Eigenschaften eines neugierigen Schurken

Diese Eigenschaften schaffen gemeinsam einen Charakter, der durch scharfe Wahrnehmung, Erkenntnis und gründliche Ermittlungen Geheimnisse aufdeckt, versteckte Gefahren erkennt und die Schwächen seiner Feinde ausnutzt.

Ohren für Täuschung

Auf drittem Level behandelt ihr jeden Einsichtswurf unter sieben, als hättet ihr eine Acht gewürfelt.

Augen für Details

Auch auf drittem Level könnt ihr als Bonusaktion einen Wahrnehmungswurf machen, um versteckte Kreaturen und Gegenstände zu entdecken. Ihr könnt auch als Bonusaktion einen Ermittlungswurf machen, um Hinweise zu entschlüsseln oder aufzudecken.

Einsichtskampf

Auch auf drittem Level könnt ihr als Bonusaktion einen Einsichtswurf gegen den Täuschungswurf eines Feindes machen. Wenn ihr erfolgreich seid, könnt ihr den nächsten Angriff mit Vorteil gegen diesen Feind durchführen, selbst wenn ihr keinen Vorteil gegen ihn habt.

Das kannst du nicht gleichzeitig gegen zwei Kreaturen aktiv haben; wenn du diesen Einsichtswurf gegen eine zweite Kreatur erfolgreich machst, hast du keinen Vorteil mehr gegen die erste.

Fester Blick

Ab neuntem Level habt ihr Vorteil bei allen Wahrnehmungs- oder Intelligenzwürfen, die ihr macht, vorausgesetzt, ihr bewegt euch nicht mehr als die Hälfte eurer Geschwindigkeit an diesem Zug.

Sicherer Blick

Auf dreizehntem Level könnt ihr eure Aktion nutzen, um Illusionen, Gestaltwandler und andere Täuschungen innerhalb von 30 Fuß um euch herum wahrzunehmen, solange ihr nicht geblendet oder taub seid.

Ihr erfahrt nicht die wahre Natur der Kreatur, sondern nur, dass etwas Täuschendes vorhanden ist. Ihr könnt diese Fähigkeit eine Anzahl Mal pro langer Ruhepause nutzen, die eure Weisheitsmodifikator entspricht.

Blick für Schwächen

Auf siebzehntem Level erhöht sich der Schaden eurer Schleichattacke gegen eine Kreatur um 3W6, solange euer Einsichtskampf gegen diese Kreatur aktiv ist.

Beste Werte für einen neugierigen Schurken

Schlüssel aus dem Goldenen Tresor via Wizards of the Coast

Weisheit sollte euer höchster Wert sein. Das ist ungewöhnlich für einen Schurken, aber Weisheit wird für fast alle eure Klassenfähigkeiten verwendet, und ihr möchtet das Beste daraus machen. Es gibt relativ wenige Möglichkeiten, eure Weisheit zu erhöhen, also ist es gut, sie zu Beginn des Spiels zu maximieren.

Die Geschicklichkeit sollte auch sehr hoch sein. Die Geschicklichkeit bestimmt deine Angriffsboni, wenn du Finesse-Waffen benutzt, und sie bestimmt auch deine Rüstungsklasse sowie wichtige Schurkenfähigkeiten wie Heimlichkeit.

Intelligenz ist als Schurke wichtig. Es ist gut, eine hohe Intelligenz für Fertigkeitsprüfungen wie Untersuchung und Natur zu haben, die besonders für einen neugierigen Schurken nützlich sein werden. Hohe Weisheit hilft dir bei deinem Durchblick und dem Lesen von Menschen, aber eine starke Intelligenz unterstützt das ebenfalls.

Die Konstitution sollte angemessen sein. Die Konstitution bestimmt deine Trefferpunkte, und Konstitutionsrettungswürfe sind recht häufig, also ist es gut, darauf vorbereitet zu sein.

Charisma ist als neugieriger Schurke nicht allzu nützlich. Diese Unterklasse basiert mehr darauf, Menschen zu lesen als mit ihnen zu interagieren, also wird ein hohes Charisma nicht besonders hilfreich sein.

Stärke ist eine gute Schwachstelle. Du wirst Geschicklichkeit für deine Waffenangriffe verwenden, also investiere all deine Punkte darin und lass deine Stärke niedrig sein. Du wirst sie nicht für viel brauchen.

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Beste Spezies für einen neugierigen Schurken

Kenku Artificer von Dave Greco

Ein Waldelfe ist eine großartige Wahl, um deine Fähigkeiten des Durchblicks und der Wahrnehmung als neugieriger Schurke zu maximieren. Als Elf erhältst du automatisch die Fertigkeitsprobe Wahrnehmung. Als Waldelf erhöht sich deine Gehgeschwindigkeit auf 35 Fuß, und du kannst versuchen, dich zu verstecken, selbst wenn du von starkem Wetter oder Pflanzenwerk leicht verdeckt bist.

Zusätzlich erhöht sich deine Geschicklichkeit um zwei Punkte und deine Weisheit um einen Punkt. Dies sind die beiden wichtigsten Attribute für einen neugierigen Schurken, also wird dies sehr nützlich sein.

Ein geisterhafter Halbling funktioniert besser als andere Unterarten der Halblinge, weil er deine Weisheit um einen Punkt erhöht, zusätzlich zur Erhöhung deiner Geschicklichkeit um zwei Punkte. Als geisterhafter Halbling erhältst du die Stummsprache-Fähigkeit, mit der du telepathisch mit jeder Kreatur innerhalb von 30 Fuß sprechen kannst, vorausgesetzt, ihr sprecht beide die gleiche Sprache.

Die Eigenschaften, die mit dem Spielen einer Halbling-Art einhergehen, sind vorteilhaft für einen Schurken: Du erhältst die wendige Fertigkeit, die es dir ermöglicht, dich durch den Bereich von Kreaturen der Größe mittel oder größer zu bewegen. Außerdem bist du glücklich, was bedeutet, dass du neu würfeln kannst, wenn du eine Eins auf einem d20 würfelst.

Ein Kenku ist eine fantastische Spezies für einen neugierigen Schurken. Diese Spezies erhöht ebenfalls deine Geschicklichkeit um zwei Punkte und deine Weisheit um einen Punkt. Darüber hinaus erlangst du Kenntnisse in zwei der Fähigkeiten Akrobatik, Täuschung, Heimlichkeit oder Fertigkeit im Falschspiel, die alle wertvolle Schurkenfertigkeiten sind.

Diese Spezies gewährt dir auch die Fähigkeiten der Nachahmung und Fälschung, was dir einen wertvollen Satz von Schurkenfertigkeiten zur Verfügung stellt, die du zu deinem Vorteil nutzen kannst.

Ein Wildjagschmied ist in Kombination mit einem neugierigen Schurken eine fabelhafte Wahl. Es ermöglicht dir, als Bonusaktion zu verwandeln und für eine Minute temporäre Trefferpunkte zu gewinnen.

Als Wildjagschmied hast du den zusätzlichen Vorteil, bei verschobenem Zustand Vorteil auf alle Weisheitsprüfungen zu haben und keine Kreatur kann Vorteil auf Angriffswürfe gegen dich erlangen.

Als Schmied erhältst du einen Anstieg von zwei Punkten auf deine Weisheit und einen Anstieg von einem Punkt auf deine Geschicklichkeit. Diese Spezies verleiht dir auch Kenntnisse in Wahrnehmung und Überleben, die beide nützlich sein werden.

Beste Fertigkeiten für einen neugierigen Schurken

Die Schurkenklasse via Das Spielerhandbuch von Aaron J. Riley

Observant ist eine großartige Eigenschaft, die ein wissbegieriger Schurke haben kann. Diese Eigenschaft ermöglicht es dir, deinen Weisheit-Wert um eins zu erhöhen, was ziemlich hilfreich ist.

Du erhältst außerdem einen Bonus auf deine passive Wahrnehmung und passive Untersuchung und du erhältst die Fähigkeit, Lippen zu lesen. Da ein wissbegieriger Schurke darauf ausgelegt ist, aufmerksam zu sein, bietet dir diese Eigenschaft einen enormen Vorteil.

Feyberührt ist eine weitere hilfreiche Eigenschaft, die es dir erlaubt, deinen Weisheit-Wert um einen Punkt zu erhöhen. Du erhältst außerdem die Fähigkeit, dich einmal pro langem Ruhezustand in den Nebel zu teleportieren, und du kannst einen weiteren Zauber aus den Schulen Wahrsagung oder Verzauberung wählen, den du auf die gleiche Weise wirken kannst.

Ein Wahrsagungszauber wie Sprachen verstehen oder Identifizieren könnte dir nützlich sein, damit du mehr Informationen erhalten kannst.

Telepathisch ermöglicht es dir ebenfalls, deinen Weisheit-Wert um einen Punkt zu erhöhen. Diese Eigenschaft ermöglicht es dir, telepathisch mit Kreaturen innerhalb von 60 Fuß von dir zu sprechen, solange du eine gemeinsame Sprache mit ihnen teilst. Du kannst außerdem einmal pro langem Ruhezustand Gedanken erkennen wirken, was dir ermöglicht, den Verstand einer anderen Kreatur zu durchdringen und herauszufinden, was sie wirklich denkt.

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