Dungeons & Dragons Wie man einen Barde des Colleges der Geister baut

Dungeons & Dragons Der Aufbau eines Geister-College-Barden

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In Anlehnung an das esoterische und okkulte Wissen von Dungeons & Dragons teilt das College of Spirits Barden die Geschichten und Lieder vergangener Legenden. Diese Barden erzählen Geschichten über Helden und Figuren, deren Geister dann beschworen werden, um dem Barden und seinen Gefährten zu helfen und sie zu inspirieren.

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Das Übernatürliche und Okkulte ist diesem Unterklassen angeboren, was es Ihnen ermöglicht, auf vielfältige Weise auf diese Themen einzugehen. Sie sind viel weniger musikalisch als der typische Barde, und ob Sie sich für die offensichtlichen Merkmale des Colleges entscheiden oder etwas anderes wählen möchten, diese Unterklasse gehört zu den einzigartigeren Angeboten, die der Barde zu bieten hat.

Besonderheiten des College Of Spirits Barden

Inspirierender Barde von Eelis Kyttanen über Wizards of the Coast

Der College Of Spirits Barde erhält auf der 3. Stufe drei Besonderheiten. Die erste davon ist Führende Geister, die Ihrem Barde den Zauber Führung verleiht, etwas, das Sie so oft wie möglich nutzen möchten. Sie erhalten auch die Spirituelle Fokussierung, die Ihnen mehr Optionen für Ihren Arkanen Fokus bietet.

Auf Stufe 6 wird sich die Spirituelle Fokussierung erweitern und Ihnen erlauben, 1W6 Schaden zu jedem Heilungs- oder Schadenszauber hinzuzufügen, wenn Sie eine der neuen Fokusoptionen verwenden. Die letzte Besonderheit auf dieser Stufe sind Erzählungen aus dem Jenseits, die wichtigste Besonderheit dieser Unterklasse.

Erzählungen aus dem Jenseits prägen den College Of Spirits Barde, verleihen ihm den Großteil seiner Eigenheiten und einzigartigen Fähigkeiten. Erzählungen aus dem Jenseits sind eine lustige, aber teilweise unbeständige Besonderheit, die auf Ihren Barde der inspirierenden Musikwürfel aufbaut. Anstelle der Verwendung der inspirierenden Musik können Sie einen Würfel auf dem Geistererzählungstisch nutzen.

Dies fügt diesem Würfel einen zufälligen Effekt hinzu, den Sie später an eine andere Kreatur weitergeben können. Es gibt eine große Variation zwischen den verschiedenen Ergebnissen auf dem Tisch, und je höher der Wert Ihres inspirierenden Musikwürfels ist, desto mehr Effekte sind möglich. Die folgende Tabelle zeigt die 12 möglichen Effekte im Detail.

Erzählung des Schlauen Tieres

  • Sie gewähren jemand anderem die Verwendung Ihres inspirierenden Musikwürfels für 10 Minuten in Folge bei jeder Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Prüfung, die er macht.
  • Dies kann bei einem wichtigen sozialen Zusammentreffen eine entscheidende Hilfe sein, ist aber im Kampf eher nutzlos. Bewahren Sie dies für Tage auf, an denen Sie wissen, dass es keine größeren Kampfbegegnungen geben wird.

Erzählung des Berühmten Duellanten

  • Sie führen einen Nahkampfzauberangriff mit Schadenswürfeln durch, die dem Zweifachen Ihres inspirierenden Musikwürfels entsprechen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Kraftschaden.
  • Kraftschaden ist die beste Art von Schaden in D&D, wenn es um Resistenz geht, und der verursachte Schaden ist beachtlich, was einen soliden, aber nicht überragenden Angriff ergibt.

Erzählung der Geliebten Freunde

  • Das von Ihnen gewählte Ziel und ein anderes von ihm gewähltes Ziel erhalten vorübergehende Trefferpunkte.
  • Diese Fähigkeit skaliert gut und entspricht einem Wurf Ihres inspirierenden Musikwürfels und Ihrem Charisma-Modifikator. Das sekundäre Ziel dieses Zaubers muss sich innerhalb von fünf Fuß von Ihrem ursprünglichen Ziel befinden, was einige Optionen einschränkt, aber dennoch für Frontkämpfer gut funktioniert.

Erzählung des Flüchtigen

  • Ihr Ziel kann sich bis zu 30 Fuß entfernen und anderen die Möglichkeit geben, dasselbe zu tun.
  • Das Teleportieren kostet nur eine Reaktion, und die Gesamtzahl der sekundären Ziele entspricht Ihrem Charisma-Modifikator. Dies bietet eine großartige Möglichkeit für eine Massenflucht für Ihre Gruppe.

Erzählung des Rächers

  • Jeder, der Ihr Ziel mit einem Nahkampfangriff trifft, erleidet Kraftschaden, der dem Wurf Ihres inspirierenden Musikwürfels entspricht.
  • Diese Erzählung dauert eine Minute und funktioniert gut bei einem Verbündeten, der viele Treffer einstecken kann.
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    Auf Stufe 6 erhalten Sie Spirit Session, mit der Sie einmal pro langem Ruhezustand ein einstündiges Ritual durchführen können, bei dem Sie vorübergehend einen Nekromantie- oder Wahrsagerei-Zauber einer Stufe erlernen, die Sie wirken können, von jeder Zauberliste. Sie haben diesen neuen Zauber nur bis zu Ihrem nächsten langen Ruhenachgang.

    Dann auf Stufe 14 erhalten Sie Mystical Connection, mit der Sie zweimal auf der Spirit Tales-Tabelle würfeln und das gewünschte Ergebnis auswählen können.

    Beste Fähigkeitswerte für einen College of Spirits-Barden

    Taverne Bard von Rob Rey

    Beim Erstellen eines College of Spirits-Barden sollten Sie Charisma, Ihre zaubernutzenfähigkeit, priorisieren. Dexerity ist wichtig für die Rüstungsklasse, aber da dieses Unterrezept nicht auf Waffenangriffe fokussiert ist, kann es gesenkt werden, um eine höhere Konsitution zu ermöglichen.

    Stärke, Intelligenz und Weisheit können sicher Beiseite gelegt werden, aber wenn Sie Priorität auf eine legen, priorisieren Sie Weisheit. Berücksichtigen Sie eine ähnliche Verteilung wie die unten aufgeführte Punktkaufvariante:

    Stärke

    Geschicklichkeit

    Konstitution

    Intelligenz

    Weisheit

    Charisma

    8 (-1)

    13 (+1)

    14 (+2)

    10 (+0)

    12 (+1)

    15 (+2)

    Beste Spezies für einen College of Spirits-Barden

    Kenku Artificer von Dave Greco

    Es gibt viele Arten, die sich hervorragend als Barden eignen, und Sie müssen versuchen, eine schlechte Wahl zu treffen. Trotzdem gibt es einige Optionen, die besser zur Geltung kommen, wenn sie mit einem College of Spirits-Barden kombiniert werden.

    Changeling

    Barden sind eine soziale Klasse, die fantastische Diplomaten sind. Changelings verbessern dieses Aspekt der Barden, indem sie ihnen die Möglichkeit geben, Zugang zu mehr Orten zu erhalten und sich überall einfügen zu können. Ihre Shapechanger-Funktion ermöglicht es Ihnen, wie auch immer Sie möchten auszusehen, und Sie erhalten eine Vielzahl von sozialen Fähigkeiten.

    Halbelf

    Halbelfen tragen auch viel dazu bei, die sozialen Fähigkeiten des Barden zu verbessern. Sie können bei der Erstellung zusätzliche Fähigkeiten auswählen, um wirklich das zu erweitern, was einen Barden ausmacht.

    Mensch (Variante)

    Das Variantenmenschen bietet nicht nur eine zusätzliche Fähigkeit, sondern gewährt Ihrem Charakter bei der Charaktererstellung eine Fähigkeit. Diese Fähigkeit kann sehr wertvoll sein, insbesondere wenn Sie sie in etwas stecken, das Ihre Zauberwirkung verstärkt, wie Metamagic Adept.

    Kenku

    Eine merkwürdige und rabenähnliche Spezies, Kenku arbeiten sehr gut mit den okkulten Trappings des College of Spirits zusammen. Sie haben auch Mechaniken, die gut zu einem Barden passen, wie zum Beispiel die Möglichkeit, mehr Fähigkeiten zu erlangen, zu denen Sie auch Vorteile hinzufügen können.

    Wassermensch

    Wassermenschen sind eine weitere Spezies, die gut zur okkulten Seite des Subtyps passt und zugleich einen mechanischen Vorteil hat. Natürliche Rüstung ist hier ein wertvolles Merkmal, das Ihrem Barden eine Grundrüstungsklasse von 13 im Vergleich zu den 11 der Leder Rüstung gibt. Die zusätzlichen Fähigkeiten sind auch nett.

    Tiefling

    Einmal mehr, Tieflings sind eine Spezies, die gut zum Thema passt des Colleges. Mehr als das jedoch ist, dass die von jeder Unterart gegebenen Zauber die Vielseitigkeit und Vielfalt Ihres Charakters erhöhen können.

    Beste Zauber für einen College of Spirits-Barden

    Juwel des Nordens Kunst von Perfect World

    Als Barde kannst du Zauber bis zur neunten Stufe wirken. Doch die meisten dieser Zauber sind nicht auf Schaden ausgerichtet und dienen eher der Nützlichkeit. Deshalb solltest du darauf achten, einige Zauber für den Kampf zu haben, aber übertreibe es nicht mit ihnen. Du möchtest nicht die meisten deiner bekannten Zauber auf enttäuschenden Schaden verschwenden. Die folgenden Zauber sind einige, die gut mit einem College of Spirits-Barden funktionieren oder Sinn ergeben.

    Kantrip

    • Freunde
    • Geringe Illusion
    • Donnerklatsch
    • Gemeines Spottlied

    Erste Stufe

    • Bann
    • Feenfeuer
    • Heilendes Wort
    • Heldentum

    Zweite Stufe

    • Hilfe
    • Wolke aus Dolchen
    • Verbesserte Fähigkeit
    • Vergrößern/Verkleinern

    Dritte Stufe

    • Fluch verleihen
    • Magie bannen
    • Hypnotisches Muster
    • Mit Toten sprechen

    Vierte Stufe

    • Person bezaubern
    • Dimensionstür
    • Phantasmalischer Killer
    • Raulothims Psycholanzette

    Fünfte Stufe

    • Person dominieren
    • Große Wiederherstellung
    • Monster festhalten
    • Tote erwecken

    Sechste Stufe

    • Augenstechen
    • Heldenmahl
    • Ottos unwiderstehlicher Tanz

    Siebte Stufe

    • Prismatischer Strahl
    • Auferstehung
    • Teleportation

    Achte Stufe

    • Redegewandtheit
    • Monster dominieren
    • Geistesschwäche

    Neunte Stufe

    • Voraussicht
    • Mächtiges Wort: Töten
    • Prismatische Wand

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