Risiko des Regens kehrt zurück Bandit Überlebensführer

Risiko des Regens kehrt zurück Bandit Überlebensführer exklusiver Guide

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Bandit ist ein Fernkampf-Überlebender in Risk of Rain Returns, der Feinde aus der Ferne ausschalten kann und mit geschickter Verwendung von Licht aus seine Abklingzeiten zurücksetzt. Ausgestattet mit einem Dynamitstick und einer Rauchbombe ist der Bandit besonders gut darin, einzelne Ziele auszuschalten.

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Der Bandit ist ein kniffliger Überlebender, mit dem man sich anfreunden muss. Während er im frühen Spiel stark ist, könnte es dir gegen Ende eines Durchgangs schwerfallen, mitzuhalten. Mit genügend Übung ist der Bandit jedoch ein formidabler Überlebender, der jede Herausforderung bewältigen kann. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf alles, was du über das Spielen als Bandit wissen musst, einschließlich der besten Fähigkeiten und Gegenstände, die du verwenden kannst.

Banditen-Fähigkeiten

Der Bandit hat standardmäßig die folgenden Fähigkeiten freigeschaltet.

Fähigkeit

Beschreibung

Blast

Feuert eine starke Kugel ab, die 150% Schaden verursacht.

Dynamite Toss

Wirft eine Bombe in einem Bogen, die 300% Schaden verursacht.

Smokebomb

Macht sich unsichtbar. Nach 3 Sekunden oder nach Verwendung einer anderen Fähigkeit überrascht und betäubt er Gegner und verursacht 140% Schaden.

Lights Out

Nimmt Ziel aufs Korn und verursacht 500% Schaden mit einem Kopfschuss. Wenn diese Fähigkeit einen Feind tötet, werden die Abklingzeiten des Banditen auf 0 zurückgesetzt.

Freischaltbare Fähigkeiten

Du kannst auch die folgenden drei Fähigkeiten freischalten, um die Blast, Smokebomb oder Lights Out des Banditen zu ersetzen.

Fähigkeit

Beschreibung

Freischaltbedingungen

Whip (ersetzt Blast)

Schlägt mit einer Peitsche nach vorne und verursacht 200% Schaden, wodurch Gegner zurückgestoßen werden.

Schließe die Providence-Prüfung “Schloss der Erinnerungen” ab.


Töte 3000 Feinde als Bandit.

Flashbang (ersetzt Smokebomb)

Wirft eine Blendgranate, die alle Gegner blendet und blendet. Geblendete Gegner können nicht angreifen, sind verlangsamt und erleiden 25% zusätzlichen Schaden.

Schließe die Providence-Prüfung “Straßenraub” ab.


Sammle 300 Gegenstände als Bandit.

Standoff (ersetzt Lights Out)

Nimmt Ziel aufs Korn und verursacht 500% Schaden mit einem Kopfschuss. Wenn diese Fähigkeit einen Feind tötet, erhält der Bandit einen temporären Stapel Standoff. Standoff-Stapel erhöhen den Schaden jeweils um 50% und halten 15 Sekunden lang an.

Schließe die Providence-Prüfung “Endlos-Standoff” ab.


Schließe 25 Stufen als Bandit ab.

Beste Gegenstände für Bandit

Bandit hat eine anständige Angriffsgeschwindigkeit und gute Beweglichkeit durch Rauchbombe. Sein primärer Angriff und Dynamitwurf verursachen guten Schaden, wobei Licht aus und Standoff beide 500 Prozent Schaden verursachen. Aus diesem Grund solltest du Gegenstände wählen, die diese Stärken betonen, während du seine Schwächen ausgleichst, hauptsächlich in den Kategorien Überlebensfähigkeit und Abklingzeit.

Gegenstand

Beschreibung

Warum er gut ist

Soldatenärmel

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12%.

Erhöht den Gesamtschaden und die Chance auf trefferbasierte Effekte.

Crowbar

Verursacht +50% Schaden an Feinden über 80% Gesundheit.

Erhöht den Schaden an Gegnern mit voller Gesundheit durch Dynamitwurf, Licht aus und Standoff.

Backup-Magazin

Fügt deiner Sekundärfähigkeit eine Ladung hinzu.

Erhöht die Anzahl der Male, die du Dynamitwurf benutzen kannst, und erhöht den Gesamtbereichsschaden.

Brillen des Kammermachers

Deine Angriffe haben eine 10%ige Chance auf einen kritischen Treffer, der doppelten Schaden verursacht.

Erhöht den Gesamtschaden.

Raubtierinstinkte

+5% kritische Trefferchance. Kritische Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 10%, bis zu 30%.

Erhöht den Gesamtschaden und die Chance auf trefferbasierte Effekte.

Boxhandschuhe

6%ige Chance, Feinde bei Treffern zurückzustoßen und ihnen 100% Gesamtschaden zuzufügen.

Hält Feinde auf Distanz und erhöht die Überlebensfähigkeit.

AtG-Rakete Mk. 1

10%ige Chance bei einem Treffer, eine Rakete abzufeuern, die 300% Gesamtschaden verursacht.

Erhöht den Gesamtbereichsschaden.

Erntegreif

+5% kritische Trefferchance. Kritische Treffer heilen 8 Gesundheit.

Erhöht die Gesundheitsregeneration.

Erschütterungsgranate

6%ige Chance bei Treffern, Feinde für 2 Sekunden zu betäuben.

Erhöht die Überlebensfähigkeit.

Gefängnisschellen

Verlangsamt Feinde bei Treffern um 50% Geschwindigkeit für 1,5 Sekunden.

Hält Feinde davon ab, schnell näher zu kommen.

Hardlight-Nachbrenner

Fügt deiner Hilfsfähigkeit +2 Ladungen hinzu. Verringert die Abklingzeit der Hilfsfähigkeit um 33%.

Erhöht die Anzahl der Male, die du Rauchbombe oder Blendgranate benutzen kannst, und erhöht se

Wie bei jedem Charakter sind Mobilitätsgegenstände wie Paul’s Goat Hoof, Red Whip oder Rusty Jetpack großartige Überlebenswerkzeuge, mit denen du Feindangriffen ausweichen und schneller durch die einzelnen Level gelangen kannst.

Wie man als Bandit spielt

Wenn du als Bandit spielst, möchtest du so viel Abstand zwischen dir und dem Feind wie möglich halten. Der Bandit ist ziemlich empfindlich und abgesehen von Smokebomb oder Flashbang kannst du dich nur darauf verlassen, den Feind zu töten, bevor er dich tötet.

Whip ist ein anständiger Ersatz für Blast, der etwas mehr Schaden verursacht und den Feind leicht zurückstößt, aber eine langsamere Angriffsgeschwindigkeit hat, was es schwieriger macht, On-Hit-Effekte auszulösen. Es trifft jedoch mehrere Feinde gleichzeitig, sodass die Chance, Gegenstände wie die Concussion Grenade oder AtG Missile Mk. 1 zu aktivieren, ungefähr gleich ist.

Smokebomb wird verwendet, um zu entkommen oder sich neu zu positionieren, wenn Feinde zu nah kommen, während Flashbang verwendet werden kann, um eine Gruppe von Feinden zu erledigen. Beide Utility-Fähigkeiten sind gute Entscheidungen, aber Smokebomb funktioniert besser mit Lights Out oder anderen Fähigkeiten, die die Abklingzeit zurücksetzen oder reduzieren, wie zum Beispiel Alien Head aufgrund seiner längeren Anfangsabklingzeit.

Lights Out ist eine großartige Fähigkeit auf dem Papier, da sie es dir ermöglicht, die Abklingzeit von Dynamite Toss und Smokebomb ständig zurückzusetzen. In der Praxis kann es jedoch schwer sein, sie konsequent zu aktivieren. Da du keinen einzelnen Feind mit wenig Gesundheit auswählen kannst, wirst du oft feststellen, dass Lights Out nicht das gewünschte Ziel trifft und somit “verschwendet” wird.

Andererseits hat Standoff einen ähnlichen Nachteil, aber die negativen Auswirkungen sind nicht so stark spürbar. Wenn du nur ein oder zwei Standoff-Stacks stapelst, wird sich dein Schaden erheblich erhöhen, sodass du Feinde erledigen kannst, bevor sie zur Bedrohung werden.

Weiter: Risk Of Rain Returns: Pilot Survivor Guide