Wie behebt ein AAA-Entwickler eine Todeswand, die NPCs sofort tötet? Indem er eine Menge Kisten hinzufügt.

Ein AAA-Entwickler behebt eine Todeswand, indem er Kisten hinzufügt.

Eine Patch-Notiz des neuesten Hitman 3-Updates hat eine aufschlussreiche und amüsante Unterhaltung in der Spieleentwickler-Community ausgelöst, über die Hartnäckigkeit bestimmter Fehler und die lächerlich einfachen Lösungen, die manchmal erforderlich sind.

Das neue Hitman 3-Update ist größtenteils nur ein Wartungspatch, der auf den physischen Start von Hitman World of Assassination am 25. August auf der PS5 sowie die Rückkehr der Sarajevo Six-Kampagne und des Trinity Packs als Premium-Add-Ons am 17. August vorbereitet. Doch es gibt eine sehr alberne Notiz in den Fehlerkorrekturen versteckt.

Auf Twitter hat der Direktor von The Axis Unseen und ehemalige leitende Künstler von Fallout 76, Nate Purkeypile, eine spezifische Notiz aus dem Update markiert und sie als “einen Mikrokosmos, wie die gesamte Spieleentwicklung abläuft” beschrieben.

Laut den Patch-Notizen von IO Interactive gab es in Hitman 3 eine Wand, die NPCs tötete, die sie berührten, und nach einigen gescheiterten Lösungsversuchen fügten die Entwickler einfach “eine Menge Kisten und Zeug direkt neben der Wand” hinzu, um die NPCs fernzuhalten.

LOL, diese Hitman-Patch-Notiz ist ein Mikrokosmos, wie die gesamte Spieleentwicklung abläuft. “…Scheiß drauf. Stell einfach ein paar Kisten hin.” Das kann ich nachvollziehen. pic.twitter.com/IXeSU7BoIW17. August 2023

Als jemand, der nicht beruflich Spiele entwickelt, finde ich es urkomisch, sich vorzustellen, dass die klugen Köpfe eines angesehenen Studios wie IO Interactive auf die Idee kommen, ein Pflaster aus Ingame-Objekten auf ein Problem zu werfen, in der Hoffnung, es zu beheben. Und basierend auf Purkeypiles Tweet ist diese Art von Lösung gar nicht so ungewöhnlich, obwohl IO Interactives Kistenlösung definitiv das prominenteste Beispiel ist, an das ich gerade denken kann.

Diese Geschichte erinnert an einen alten aber guten Witz: Dieser Artikel aus dem Jahr 2022 über die zu lustigen Psychonauts 2-Fehler, die die Entwickler nicht ausmerzen konnten.