Die besten Oblivion-Features, die The Elder Scrolls 6 enthalten sollte

Best Oblivion features for The Elder Scrolls 6

Bethesda-Spiele sind dafür bekannt, ähnliche Merkmale miteinander zu teilen, und jedes Spiel baut auf dem vorherigen auf. Im Falle von The Elder Scrolls 6 erwarten viele Fans wahrscheinlich, dass es sich stark von Skyrim inspirieren lässt, dem letzten Spiel der Serie. Während The Elder Scrolls 6 sicherlich einige Hinweise aus diesem ikonischen Spiel entnehmen wird, da sogar Starfield einige Skyrim-Features aufweist, sollte es auch auf Oblivion, dem Spiel vor Skyrim, schauen.

Da es Anfang 2006 veröffentlicht wurde, ist Oblivion nicht unbedingt das, woran die meisten Spieler bei einem modernen, technisch beeindruckenden Release denken. Skyrim, das über fünf Jahre später herauskam, verbesserte auf vielfältige Weise die Grundlage, die Oblivion und die vorherigen The Elder Scrolls-Spiele gelegt hatten, einschließlich visueller Qualität, Synchronisation und Sounddesign sowie Umfang. Dennoch fehlte Skyrim auch zentrale Funktionen von Oblivion oder veränderte sie stark. In einigen Fällen war es vielleicht die richtige Entscheidung, diese zu entfernen, aber es gibt auch andere, die sehr gut zum Spiel gepasst hätten. Wenn Bethesda The Elder Scrolls 6 entwickelt, sollte es versuchen, einige dieser vergessenen Funktionen wieder einzuführen.

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The Elder Scrolls 6 muss die Zauberschmiede zurückbringen

Für viele Spieler war das Magiesystem in Skyrim enttäuschend. Es gibt eine Reihe von Argumenten, die diese Behauptung unterstützen könnten, aber ein gewichtiges Argument hat mit einem magiebezogenen Feature zu tun, das in Skyrim auffällig fehlte: die Zauberschmiede. Die Zauberschmiede war ein System in Oblivion, das es Spielern ermöglichte, ihre eigenen Zaubersprüche zu erstellen, indem sie bereits erlernte Zauber kombinierten. Durch dieses System konnten die Effekte mehrerer Zauber zu einem einzigen Zauber kombiniert werden, was zu einer höheren Schadensausgabe oder einem optimaleren Verbrauch von Magicka führen konnte.

Die Zauberschmiede vertiefte nicht nur das Magiesystem von Oblivion, indem sie dem Spieler mehr Möglichkeiten bot, sondern half auch, die Rollenspielelemente des Spiels zu verbessern. Obwohl Spieler in Skyrim immer noch eine Fülle von Wahlmöglichkeiten hatten, wenn es darum ging, wie sie spielen wollten, fehlte es an intensiveren und umfangreicheren Rollenspielsystemen, und das Fehlen der Zauberschmiede ist ein gutes Beispiel dafür, wie Bethesda hierbei versagt hat. Wenn The Elder Scrolls 6 dieses System zurückbringen würde, könnten Spieler experimentieren und sich weiter mit einem komplexen Magiesystem beschäftigen, würden belohnt werden, wenn sie das System beherrschen, und eine engagierte und spezialisierte Herangehensweise an das Rollenspiel würde gefördert werden.

The Elder Scrolls 6 sollte auf Oblivions Klassensystem aufbauen

Wenn es um die Verbesserung der Rollenspielimmersion in The Elder Scrolls 6 geht, ist es auch erwähnenswert, wie das Spiel ein Klassensystem implementieren könnte. Obwohl Spieler in Skyrim verschiedene Fähigkeiten aufbauen und Gilden beitreten konnten, um ihr Repertoire zu erweitern, fehlte dem Spiel eine traditionelle RPG-Klassenauswahl. Beim Erstellen eines neuen Skyrim-Charakters ist die einzige Wahl, die das Gameplay beeinflusst, die Rasse des Charakters. Verschiedene Rassen haben natürlich angeborene Eigenschaften, die sie für bestimmte Builds besser geeignet machen, und sie besitzen jeweils ein oder zwei einzigartige Fähigkeiten, aber größtenteils sind Spieler nicht eingeschränkt, wenn es darum geht, verschiedene Waffen, Zauber oder Rüstungssets zu verwenden. Stattdessen sind alle Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände von Anfang an verfügbar, und die Spieler entwickeln verschiedene Fähigkeiten basierend auf ihrer Nutzungshäufigkeit.

Der Ansatz von Skyrim bei der Klassenentwicklung gibt den Spielern mehr Freiheit, aber vielleicht ist es etwas zu viel Freiheit. Skyrim bietet coole Rüstungen, Waffen und Fähigkeiten, aber die Tatsache, dass jeder Spieler diese Gegenstände und Fähigkeiten unabhängig von ihren früheren Entscheidungen nutzen kann, kann das Spiel weniger belohnend erscheinen lassen und den Wiederspielwert verringern. Schließlich besteht wenig Grund, in zukünftigen Durchläufen alternative Builds auszuprobieren, wenn ein einzelner Charakter alle Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände nutzen kann, vorausgesetzt der Spieler investiert genug Zeit und Mühe.

Oblivion bietet trotz der Betonung der Spielerfreiheit ein viel komplexeres Klassensystem. Zu Beginn des Spiels können Spieler zwischen einundzwanzig vorgegebenen Klassen wählen oder eine benutzerdefinierte Klasse erstellen. Dieses System folgt dem Trend traditioneller Charakterwerte in den The Elder Scrolls-Spielen und fördert und unterstützt das Erstellen spezifischer Builds, die wiederum den Spielstil stark beeinflussen. Mit einem rigideren und komplexeren Klassenauswahl-System, ähnlich dem von Oblivion, könnte The Elder Scrolls 6 ein deutlich fesselnderes und belohnenderes Rollenspielerlebnis bieten, indem es in einzelnen Durchläufen weniger Wahlmöglichkeiten bietet, aber die getroffenen Entscheidungen viel wichtiger macht.

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The Elder Scrolls 6 braucht eine Arena im Stil von Oblivion

In Oblivion konnten Spieler die Kaiserliche Arena besuchen. Dieser von den Römern inspirierte Nebeninhalt für Unterhaltungskämpfe war einer der Höhepunkte von Oblivion, da er die Welt vertiefte und einige der besten Nebenquests im Spiel bot. Spieler konnten sich durch die Ränge der Arena kämpfen und für jeden Kampf Gold verdienen, um schließlich zum Großmeister gekrönt zu werden. Obwohl The Elder Scrolls nicht das beste Kampfsystem hat, bot die Einbeziehung der Arena dennoch eine lohnenswerte optionale Herausforderung für Oblivion-Spieler.

Etwas Ähnliches wie die Kaiserliche Arena wäre eine großartige Ergänzung zu The Elder Scrolls 6, insbesondere wenn das Spiel das etwas umständliche und oberflächliche Kampfsystem der Serie wiederbelebt. Mit einem tieferen und befriedigenderen Kampfsystem könnte eine Arena-Questreihe ein Hauptmerkmal des Spiels sein, da dies den Spielern ermöglichen würde, den Kampf in vollem Umfang zu erkunden. Kombiniert mit einem traditionelleren Rollenspielklassensystem könnte dies für Spaß und abwechslungsreichen Inhalt bei mehreren Durchläufen sorgen.

The Elder Scrolls 6 hat viel Potenzial und Skyrim bietet jede Menge erstaunlichen Inhalt, der als Inspiration dienen sollte, aber Oblivion sollte nicht außer Acht gelassen werden. Obwohl es technisch und inhaltlich etwas veraltet ist, ist es einzigartig, kreativ und erstaunlich gut gealtert. Wenn The Elder Scrolls 6 Notizen aus früheren Teilen der Serie macht, dann ist Oblivion eine essentielle Referenz.

The Elder Scrolls 6 befindet sich in der Entwicklung.

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