Red Dead Redemption auf der PlayStation hat ein beeindruckendes Upgrade

Red Dead Redemption auf der PlayStation hat ein Upgrade.

Red Dead Redemption ist eines der bekanntesten Spiele, das auf der Hardware der siebten Konsolengeneration stecken geblieben ist. Rockstars Western-Epos wurde bereits 2010 für Xbox 360 und PS3 veröffentlicht, ohne eine ordentliche moderne Portierung oder eine PC-Version. Das Beste, was wir bisher hatten, war die Abwärtskompatibilität für Xbox One und Xbox Series-Konsolen – zumindest gab es eine Präsentation in 2160p auf der Xbox One X und Series X, die bei der Series S auf 1440p zurückging.

Mehr als 13 Jahre später haben wir endlich eine aktualisierte Veröffentlichung – und es gibt sowohl positive als auch negative Aspekte der Portierung. Heute werden wir uns die PS4-Version ansehen, die auf der Basismaschine, der PS4 Pro und unter Abwärtskompatibilität auf der PS5 getestet wurde. (Unsere Arbeit an der Nintendo Switch-Version geht weiter, aber – Spoiler! – sie läuft mit nativen 1080p im Docked-Modus.)

Zunächst einmal gibt es eine wichtige Verbesserung in der PS4-Version, die für alle getesteten Konsolen von Vorteil ist. Der Vergleich der Bildqualität für jedes PlayStation-System im Vergleich zu ihrem Xbox-Äquivalent zeigt ein viel stabileres Bild. Feine geometrische Elemente und Vegetation wirken scharf und solide, während selbst die Series X mit einer Auflösung von 2160p und 2x MSAA eine instabile Darstellung mit deutlich erkennbaren Treppeneffekten aufweist.

Hier ein Blick auf die Darstellung von Red Dead Redemption auf der PlayStation 5, der PS4 Pro und der Basis-PS4 im Vergleich zu den Xbox-Versionen im Abwärtskompatibilitätsmodus. Die Berichterstattung zur Switch-Version ist noch in Arbeit.

Anfangs dachte ich, dass es sich nur um einfaches TAA auf der PS5 handelt, aber das Optionsmenü zeigt an, dass hier tatsächlich FSR2 verwendet wird – AMDs beliebte temporäre Upsampling- und Antialiasing-Lösung. Das Merkwürdige ist, dass jeder Screenshot sowohl auf der PS4 Pro als auch auf der PS5 zu einer vollständigen 4K-Auflösung aufgelöst zu werden scheint, was bedeutet, dass FSR2 eine Antialiasing-Abdeckung bietet, ohne einen Leistungsvorteil, da das Spiel bereits in nativer Auflösung läuft. Es besteht die Möglichkeit, dass eine dynamische Auflösung verwendet wird, aber ich habe während meiner Tests keine Hinweise darauf gefunden. Das ist sicherlich ungewöhnlich, aber so scheint die Situation zu sein. Entwickler Double Eleven verwendet FSR2 also effektiv als temporären Super-Sampler – und die Vorteile sind offensichtlich. Xbox-Konsolen behalten das 2x MSAA der Xbox 360 bei, und obwohl es insbesondere auf der One X und Series X beeindruckend ist, wirkt das Bild auf der PlayStation glatter und sauberer.

Interessanterweise enthält der PlayStation-Code auch eine Umschaltmöglichkeit auf FXAA, eine Post-Processing-Antialiasing-Methode. In diesem Modus gibt es viel mehr Bildzerfaserung, mit nahezu konstantem Flimmern im allgemeinen Gameplay. Sie sollten viele sehr grobe Kanten sehen, insbesondere an Gebäuden und anderen scharf gewinkelten Geometrien. Das Spiel rendert immer noch in nativem 4K, aber die Bildbehandlung ist nicht annähernd so gut wie das FSR2, das Sie sonst bekommen würden. Es ist merkwürdig, dass der Entwickler sich dafür entschieden hat, das ursprüngliche 2x MSAA nicht zumindest als Option einzuschließen.

Jenseits der Bildqualität ist die Liste der Verbesserungen recht spärlich. Bedenken Sie, dass die Xbox Series X und One X lediglich den 360-Code mit höherer Auflösung, anisotroper Filterung und einer negativen LOD-Bias zur Verbesserung der Textur-Mip-Maps ausführen, sodass unser Vergleichspunkt hier wirklich nur das Originalspiel ist, das durch eine klarere Linse betrachtet wird. Auf der PS5 sollten wir hier eigentlich einige zusätzliche Verbesserungen erhalten, aber die Verbesserungen sind geringfügig.

Der größte Unterschied zwischen den neuen PlayStation- und den vorhandenen Xbox-Versionen ist die Kantenglättung. Das Legacy-2x-MSAA wird durch temporäres Supersampling in nativer Auflösung ersetzt – 1080p auf der Basis-PS4, 2160p auf der PS4 Pro und PS5.

Einen Vorteil hat die PS5 in Bezug auf die Schattenqualität. Die Series X-Version hat, wie auch das Xbox-360-Original, unsaubere Schatten in der Ferne und grob aussehende Selbstschatten für Charaktermodelle. Die Auflösungen werden in der neuen PlayStation-Version überall erhöht, mit deutlich höher aufgelösten Schattenkarten in jeder Situation. Ich bin mir nicht sicher, ob dies jedoch ein vollständiger Sieg ist, da die höhere Auflösung in Kombination mit dem ursprünglichen Schattenfiltering der PS5 in vielen Szenen einen harten und präzisen Look verleiht. Gleichmäßig weichere Schatten würden wahrscheinlich realistischer aussehen, aber insgesamt würde ich dies immer noch als Sieg für die PlayStation-Version werten.

Zusätzlich weist der PlayStation-Code eine leicht unterschiedliche Gamma-Darstellung im Vergleich zu den Xbox-Versionen auf. Dies scheint ein Artefakt der systemweiten Gamma-Anpassungen der Xbox 360 zu sein, die oft ein knackigeres Bild auf der 360-Hardware erzeugten. Hier kann es je nach Vorlieben Unterschiede geben, aber das neutralere Bild der PS5 bewahrt Schattendetails vor jeder TV-Verarbeitung, daher denke ich, dass dies vorzuziehen ist.

Der Rest des Spiels sieht zwischen den beiden Konsolen ziemlich gleich aus. Die Modelle haben immer noch einen scharfen, leicht kantigen Charakter mit Budgets aus der siebten Generation von GameTopic. Ich konnte keine Verbesserung in den Texturen erkennen und das Spiel leidet immer noch unter einigen sehr niedrig aufgelösten Artworks. Dazu gehört auch der Hauptcharakter, dessen schlammiges Gesicht eine hohe Priorität für eine Verbesserung hätte sein sollen. Die LODs sehen zwischen den beiden Versionen etwa gleich aus, mit Gras, das sich auf beiden Maschinen weit in die Ferne erstreckt, aber auch mit einigen bemerkbaren Pop-ins. Das bedeutet, dass die Kompromisse bezüglich der LODs der PS3-Version nicht auf die aktualisierten PlayStation-Versionen übertragen wurden. Natürlich hätte ich mir zusätzliche visuelle Verbesserungen auf den PS4- und PS5-Konsolen gewünscht, aber es scheint wirklich auf die Bildqualität und Schatten beschränkt zu sein.

Die nachträgliche FXAA-Kantenglättung ist eine Option, sieht aber im Vergleich zu FSR2 schlecht aus und hat insgesamt keine Auswirkung auf die Leistung.

Leider wurde das UI des Spiels auch nicht aktualisiert, um zur neuen Auflösung zu passen. Red Dead Redemption verwendet immer noch größtenteils 720p-UI-Elemente, ohne jegliche Verbesserung für den Großteil der Benutzeroberfläche. Das war auf den abwärtskompatiblen Xbox-Versionen noch akzeptabel, aber auf den brandneuen PlayStation-Versionen wirkt es wirklich fragwürdig. Der Text und die Symbole sehen hier sehr schlammig aus und skalieren überhaupt nicht gut auf einem 4K-Bildschirm. Die Ausnahme bilden die Tastensymbole, die anscheinend in 4K neu gezeichnet wurden. Diese haben viel feinere Kanten als auf der PS3 und haben nicht den groben, rustikalen Look der Tastensymbole auf Konsolen der siebten Generation. Das ist völlig in Ordnung, aber ein Teil des Charakters ging definitiv bei der Übersetzung verloren. Es wäre natürlich großartig gewesen, wenn das gesamte UI neu gezeichnet worden wäre, aber die Tastensymbole sind scharfe kleine Kreise auf hässlichen Hintergründen, die von Skalierungsartefakten überzogen sind.

Bisher habe ich die neue Version hauptsächlich beschrieben, wie sie auf der PlayStation 5 gespielt wird, aber ältere Konsolen schlagen sich immer noch gut. Die PS4 Pro-Version ist natürlich die PS5-Version, sieht aber genauso aus und läuft genauso wie auf der neuesten PlayStation-Konsole, einschließlich der 30fps-Ausgabe und der Unterstützung sowohl für FXAA als auch für FSR2-Kantenglättung. Das bedeutet auch, dass die PS5 keine einzigartigen Verbesserungen über die PS4 Pro hinaus erhält, was enttäuschend ist. Die PS4 hat die exakt gleichen visuellen Effekte wie die PS4 Pro und die PS5, aber dieses Mal in nativen 1080p gerendert. Im Standard-FSR2-Modus sieht es sehr flüssig und scharf aus, mit nur etwas mehr Kantenglättung als auf den High-End-Maschinen. FXAA hingegen schneidet natürlich nicht so gut ab, insbesondere bei dieser niedrigeren Auflösung, und sollte vermieden werden. Schaltet man jedoch FSR2 ein, erhält man sowohl eine höhere Auflösung als auch eine bessere Bildqualität im Vergleich zur Xbox One Backwards-Kompatibilität.

Auch die Rückwärtskompatibilitätsversion der Series S ist etwas fragwürdig. Der Xbox 360-Code läuft hier ebenfalls unter Rückwärtskompatibilität, allerdings mit einer 2-fachen Auflösungssteigerung auf jeder Achse anstelle einer 3-fachen Auflösungssteigerung, sodass die Auflösung bei 1440p liegt. Das Aliasing ist hier ziemlich störend und man hat den Eindruck, dass das Spiel mit der FSR2-Version der PlayStation-Version viel besser abschneiden würde, auch wenn die Rohauflösung gleich bliebe. Angesichts der begrenzten Auflösung auf der Xbox One hätte es vielleicht eine Berechtigung gegeben, auch eine Xbox-Version des neuen Spiels zu entwickeln.



Die Tastenbefehle haben eine höhere Auflösung, aber alles andere in Bezug auf Bitmaps bleibt unverändert im Vergleich zum 720p-Originalkunstwerk – es sieht einfach schlecht aus bei einem brandneuen Spiel mit höherer Auflösung.

Die Leistung von Red Dead Redemption auf allen getesteten PlayStation-Konsolen ist größtenteils unkompliziert. Das Spiel läuft mit einer Bildrate von 30fps und erreicht dieses Ziel perfekt, soweit ich das beurteilen kann. Mir ist kein einziges abgeworfenes Bild aufgefallen und meine Leistungserfassung hat auch keine Problembereiche ergeben. Zugegeben, ich hatte keinen Zugang zu Inhalten aus dem späteren Spielverlauf, aber die Erweiterung Undead Nightmare ist von Anfang an sehr explosiv und lief einwandfrei. Sowohl FSR2 als auch FXAA scheinen hier genau dasselbe zu leisten.

Das gesagt, ist es keine völlig gleichmäßige 30fps Ausgabe. Bestimmte Zwischensequenzen auf den neuen PlayStation-Versionen haben ein Problem mit der Animationsgeschwindigkeit, bei dem sich einige Animationen für ein paar Frames verlangsamen. In der Praxis sieht es so aus, als ob das Spiel ständig stocken würde, zumindest wenn du lineare Bewegungen wie eine schwenkende Kamerabewegung hast, um die Inkonsistenz offensichtlich zu machen. Dies gilt nicht für alle Zwischensequenzen, aber wenn es vorhanden ist, kann es ziemlich nervig sein. Die Xbox-Versionen des Spiels scheinen nicht unter diesem Problem zu leiden. Interessanterweise ist dies recht ähnlich zu den Animationsproblemen, die die GTA 5 Neuveröffentlichungen auf aktuellen und letzten Konsolengenerationen plagen.

Zusätzlich hat Red Dead Redemption keine signifikante Form von Bewegungsunschärfe. Die Ränder des Bildschirms werden während schneller Kamerabewegungen leicht verschwommen, aber dies ist beim Spielen sehr schwer zu bemerken. Red Dead hat beim Spielen mit 30fps hier ein sehr stakkatoartiges und leicht ruckeliges Gefühl, das durch eine hochwertige Bewegungsunschärfe wie wir sie in seinem Prequel von 2018 gesehen haben, gemildert hätte werden können.



Schatten sind auf PlayStation-Konsolen im Vergleich zu Xbox Back Compat messerscharf – aber es gibt die Argumentation, dass sie vielleicht zu scharf sind.

Red Dead Redemption ist immer noch ein großartig aussehendes Spiel in vielerlei Hinsicht. Seine weiten Ebenen und die wunderschöne Beleuchtung sahen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sehr beeindruckend aus und halten sich auch im Jahr 2023 noch recht gut. Es ist das Art von Spiel, das eigentlich keine umfassende Überarbeitung benötigt, um auf modernen Systemen gut zu funktionieren – aber selbst so ist dies eine sehr minimalistische Anstrengung.

Es gibt keine Upgrades für Texturen oder Modelle, keine Option für höhere Bildraten für die PS5, die Benutzeroberfläche besteht größtenteils immer noch aus 720p-Elementen, es gibt keine Version des aktualisierten Spiels für Xbox-Konsolen, keine Version des aktualisierten Spiels für den PC, keine neuen Post-Processing-Effekte und es hat nun ein deutliches Animationsproblem während einiger Zwischensequenzen. Es ist weit entfernt von der Art von hochwertiger Überarbeitung, die dieses Spiel verdient, besonders für den Preis.

Ich denke nicht, dass das Spiel aus visueller Sicht viel Arbeit benötigt, aber ein paar wichtige Upgrades würden viel bewirken. Das Fehlen von Unterstützung für höhere Bildraten fühlt sich besonders abscheulich an, da wir wissen, dass die Xbox 360-Version des Spiels, die auf dem PC emuliert wird, mit nur sehr geringen Problemen 60fps erreichen kann. Um fair zu sein, verbessert die Einführung von FSR2 in diesen neuen Versionen die Bildqualität des Spiels erheblich. Red Dead Redemption hat die Art von flüssiger und sauberer Auflösung, nach der die Grafik in früheren Veröffentlichungen wirklich verlangt hat, und praktisch alle Treppchenbildung in hochfrequenten Details ist verschwunden. Es ist ein schönes Upgrade, und mit ähnlicher Aufmerksamkeit an einigen Stellen hätte dies eine sehr ordentliche Überarbeitung sein können.

Letztendlich sind die neuen PlayStation-Versionen von Red Dead Redemption solide, aber sehr konservative Updates eines klassischen Spiels. Es wird diejenigen zufriedenstellen, die Rockstars Wild-West-Epos erneut erleben möchten, aber das Spiel hätte ein umfangreicheres Upgrade verdient.