Lektionen, die das Xbox-Spiel von Kojima Productions von PT lernen kann’

Lessons Xbox game from Kojima Productions' PT can learn

Kojima Productions hat derzeit viel in Arbeit. Mit der Ankündigung von Death Stranding 2 und einem Live-Action-Film zu Death Stranding in Zusammenarbeit mit Hammerstone Studios hat der ikonische Videospiel-Auteur und sein Studio alle Hände voll zu tun. Darüber hinaus arbeitet Kojima Productions jedoch auch an einem weiteren Spiel für die Xbox-Familie von Systemen, das verspricht, Cloud-Technologie zu nutzen, um die Grenzen des Mediums zu erweitern. Wenig ist über den Titel bekannt, aber Leaks deuten darauf hin, dass es sich um ein Horrorspiel handeln wird. Kojimas Silent Hills wird niemals das Licht der Welt erblicken, aber dies ist die perfekte Gelegenheit für den Regisseur, zu einigen Ideen zurückzukehren, die er für P.T. hatte.

Gegründet im Jahr 2015 als Nachfolger des Produktionsteams bei Konami ist Kojima Productions das Kind von Hideo Kojima, dem Namensgeber des Studios. Bisher hat das Studio nur einen Titel veröffentlicht, Death Stranding. Obwohl Death Stranding kein Horrorspiel ist, enthält es viele Horrorelemente, und die schwierigen ersten Stunden können ziemlich beängstigend sein. Abgesehen davon war Hideo Kojimas einziger Ausflug in das Horrorgenre mit P.T., der Demo für Silent Hills, einem Spiel, das kurz nach seiner Ankündigung abgesagt wurde. Diese Absage und die Entfernung von P.T. aus dem PlayStation Store haben P.T. einen Kultstatus eingebracht.

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P.T. beherrscht den Umwelthorror

Trotz der relativen Unerfahrenheit von Kojima und seinem Produktionshaus im Horrorgenre ist P.T. eine Meisterklasse in Ambient-Horror und hat viele ähnliche Spiele inspiriert. Allein die Demo zeigt deutlich, dass der berühmte Auteur bereit ist, das Genre aufzumischen. Wenn die Spieler P.T. starten, gehen sie durch eine Tür in einen Flur. Ein Radio spielt und erzählt von einem Mann, der seine Frau und Kinder ermordet hat. Das lauteste Geräusch sind jedoch die eigenen Schritte der Spieler, die sich gespenstisch wie Herzschläge anhören. Am Ende des Flurs angekommen, gehen die Spieler durch eine Reihe von Türen und der Flur wiederholt sich. Bei jedem Gang durch den Korridor werden neue Rätsel eingeführt und es wird allmählich unheimlicher.

In der Demo gibt es nicht besonders viel Gewalt oder explizite Bilder; stattdessen setzt sie auf Umgebungsgeräusche, Beleuchtung und geisterhafte Gestalten. Das ganze Spiel spielt sich mehr oder weniger in einem einzigen Flur ab, was bedeutet, dass P.T. mit sehr wenig viel erreicht. Kojima Productions’ angebliches Horrorspiel sollte dieses Konzept als Ausgangspunkt nutzen. Anstatt auf eine übertrieben groteske visuelle Sprache zu setzen, sollte das Spiel den Ambient-Umwelthorror der Silent Hills-Demo weiterentwickeln. P.T. ist zu einem geliebten Horrorspiel geworden, und obwohl seine Vision nie vollständig umgesetzt wurde, kann es durch Kojima Productions’ angebliches Horrorspiel weiterleben.

Kojima Productions’ Horrorspiel hat viel Potenzial

Leaks zu Kojima Productions’ Xbox-Spiel legen nahe, dass es sich um ein Horrorspiel mit dem Titel Overdose handeln wird, in dem Margaret Qualley, die Schauspielerin hinter Death Stranding’s Mama, die Hauptrolle spielt. Obwohl Qualley nicht so bekannt ist wie Norman Reedus, deutet dies darauf hin, dass das geleakte Xbox-Spiel, ähnlich wie Death Stranding, mit Stars besetzt sein wird. Eine Besetzung hochkarätiger Schauspielerinnen wie Qualley würde dem neuen Spiel ermöglichen, die subtileren und zurückhaltenderen Horroraspekte, die in der Silent Hills-Demo so erfolgreich waren, noch stärker zu betonen. Hervorragende schauspielerische Leistungen werden Kojima Productions’ Fähigkeit stärken, ein beängstigendes Spiel zu erschaffen, das, ähnlich wie P.T., die Spieler ohne große Gewalt oder explizite Bedrohungen erschrecken kann.

Obwohl über Kojima Productions’ Xbox-Titel kaum etwas bekannt ist, wird eines der am meisten diskutierten Elemente sein, dass er die Cloud-Technologie von Microsoft nutzen wird. Diese Technologie wurde bisher nur begrenzt eingesetzt, insbesondere in Microsoft Flight Simulator, und ermöglicht es den Entwicklern, Texturen und Echtzeit-Wetterdaten für den gesamten Globus an die Spieler zu streamen, anstatt einen riesigen Download zu erfordern. Dies könnte darauf hindeuten, dass Kojima Productions’ cloud-basiertes Spiel eine große Anzahl von detaillierten Umgebungen bieten wird. Die Funktion könnte auch genutzt werden, um reale Bedingungen am Standort der Spieler zu emulieren und so ein wirklich unheimliches Erlebnis zu schaffen. Aufgrund der Kraft der Cloud-Technologie bei der Gestaltung von Umgebungselementen liegt es nahe, dass sich Kojima Productions’ Xbox-Spiel von P.T.’s Einsatz von Umwelthorror inspirieren lässt.

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