Die größten exklusiven Spiele der PlayStation haben alle etwas gemeinsam

Die größten exklusiven PlayStation-Spiele haben etwas gemeinsam.

PlayStation-Exklusivtitel genießen einen ausgezeichneten Ruf unter Videospielfans. Dies liegt daran, dass die verschiedenen Studios von Sony sich darauf konzentriert haben, emotional packende Einzelspielererzählungen mit gut geschriebenen Charakteren und unglaublichen Welten zu liefern. Während die Konsole eine vielfältige Auswahl an Exklusivtiteln aus verschiedenen Genres bietet, haben alle beliebtesten Franchises auf Sonys Konsolen mehr gemeinsam als nur ein hohes Maß an Poliertheit und Qualität. PlayStation-Exklusivtitel zeichnen sich alle durch hervorragende Sammelobjekte aus, die das Erkunden ihrer Welten lohnenswert machen. Ob es sich um verwendbare Gegenstände oder einfach eine Lore-Information handelt, haben die Sammelobjekte in PlayStation-Spielen maßgeblich dazu beigetragen, was jedes Spiel so unvergesslich macht.

Eine Art von Sammelobjekt, die in vielen Spielen prominent ist, sind Kosmetika. Während diese bei PlayStation-Exklusivtiteln keineswegs einzigartig sind, setzt Insomniac Games’ Spider-Man den Maßstab für sammelbare Kostüme. Das Spiel enthält fast 30 Anzüge, vom klassischen Spider-Man-Kostüm bis hin zu obskureren wie Spider-Punk. Diese Kostüme haben jeweils einzigartige Eigenschaften und zollen den verschiedenen Epochen des geliebten Superhelden Tribut. Spider-Man: Miles Morales setzte den Trend seines Vorgängers mit ebenso herausragenden Kostümen für seinen Helden fort. In beiden Spielen wurden Anzüge freigeschaltet, indem verschiedene Aufgaben erledigt wurden, was den Prozess des Erwerbs genauso spaßig und vielfältig gestaltete wie die Kostüme selbst.

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Ghost of Tsushima hat die Messlatte für zukünftige PS-Titel angehoben

Ghost of Tsushima von Sucker Punch bietet eine Vielzahl von Sammelobjekten. Die sammelbaren Banner und Schwerter, die auf Ehrenpfeilern zu finden sind, ergänzen die breite Palette kosmetischer Gegenstände des Spiels, während andere Aufgaben auf der Checkliste, wie das Verfassen von Haikus, mehr in Bezug auf Charakterentwicklung als greifbare Gegenstände bieten. Mit über zehn verschiedenen Arten von Sammelobjekten und Aktivitäten zum Finden und Abschließen nutzt Ghost of Tsushima den Mechanismus, um die Samurai-Fantasie zu erweitern, Jin’s Charakter zu erkunden und den Spielern seine wunderschöne Welt zu zeigen. Obwohl es in seinem Umfang weniger umfangreich war, verwenden auch God of War und sein Nachfolger God of War Ragnarok Sammelobjekte, um dem Spieler neue Fähigkeiten zu geben und gleichzeitig ihre Lore zu erweitern.

Die Sammelobjekte in God of War bestehen aus Weltlore, Truhen, Artefakten und mehr. Wie bei Ghost of Tsushima werden diese Sammelobjekte oft verwendet, um den Spieler einen Teil der Karte erkunden zu lassen, den er noch nicht besucht hat, oder um mit der Umgebung auf neue Weise zu interagieren. God of War Ragnarok enthält Kvasirs Gedichte, die oft auf andere PlayStation-Exklusivtitel verweisen. “Afterlife Abandonment” ist eine klare Anspielung auf Death Stranding, während “Tool and Bang” Ratchet and Clank Tribut zollt. Es gibt noch viele andere Referenzen in diesen Gedichten, was sie zu einem lustigen Easter Egg macht, und Kvasirs Gedichte fallen auf, weil sie anderen PlayStation-Titeln auf eine Art Tribut zollen, die lore-freundlich und kreativ ist.

The Last Of Us lässt Spieler Geschichten sammeln

Die Verwendung von Sammelobjekten in Naughty Dogs Spielen erzählt Geschichten und erweitert die Welt. Die ambitionierteste Anwendung ist die Geschichte von Ish in The Last of Us. Ishs Geschichte ist gleichzeitig herzerwärmend und absolut niederschmetternd und wird ausschließlich durch Sammelnotizen erzählt. Während die Sammelartefakte des Spiels am meisten zur Erzählung und Weltgestaltung beitragen, sind alle Arten von Sammelobjekten in die Welt und ihre Charaktere eingebunden. Die Sammelcomics ergeben Sinn, weil Ellie sie liest. Die Firefly-Anhänger sind in die Handlung eingebunden, da die Spieler versuchen, einen Firefly-Stützpunkt zu erreichen. Kombinationen für Safes und Nahrungsergänzungsmittel passen nahtlos in die Welt, auch wenn sie utilitaristisch sind.

Die Sammelobjekte in PlayStation-Spielen haben eine hohe Messlatte für den Rest der Branche gesetzt. The Last of Us hat Sammelobjekte in seine Erzählung eingebaut, sodass sie untrennbar miteinander verbunden sind, während Spiele wie Spider-Man und God of War sie nutzen, um den Fans spaßige Erlebnisse und Fan-Service zu bieten, die über das Normale hinausgehen. Alle diese Spiele und viele andere PlayStation-Exklusivtitel nutzen Sammelobjekte nicht nur als Dinge zum Finden; sie sind in das Gewebe des Erlebnisses eingebunden. Sammelobjekte in PlayStation- Spielen sind so gut, weil sie das Erlebnis verbessern und verstärken, anstatt einfach nur die Spieldauer jedes Spiels zu verlängern.

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