Setzen Sie die sprechenden Blumen von Super Mario Bros. Wunder in Alan Wake 2 ein
Bringen Sie die quasselnden Blumen von Super Mario Bros. zum Leben in Alan Wake 2
Ein bisschen Heiterkeit wäre schön
Alan Wake 2 ist düstere Sache. Klar, Ihre Taschenlampe macht das Dunkle etwas weniger beängstigend, und die Videospielwerbung mit Vollbild ist ein aufmunternder Augenzwinkern für diejenigen, die danach suchen. Aber für manche könnte das Spiel von einer ständig positiven Präsenz profitieren, um die Stimmung aufzuhellen, während Sie sich durch den Overlap und darüber hinaus bewegen.
Natürlich kommt dieser Gedanke nach dem Spielen von Super Mario Bros. Wonder, wo jede Ebene einen albernen sprechenden Blumencharakter enthält, der je nach Aktionen des Spielers oder dem, was in der Spielwelt passiert, Bemerkungen abgibt. Nachdem man zwischen den beiden Spielen hin und her gewechselt ist, fällt es schwer, sich nicht vorzustellen, wie die sprechende Blume in Alan Wake 2 wäre.
Neben dem Herausplatzen von lustigen Sprüchen, um Sie von der Angst beim nächtlichen Durchwandern des Waldes mit erschreckend wenigen Kugeln abzulenken oder wenn Sie vor der Dunklen Präsenz davonlaufen, könnte die sprechende Blume ein nützliches Werkzeug sein, um Ziele zu markieren oder Ihnen beim Rätseln von Kombinationen für Tresore zu helfen.
Unweigerlich denke ich, dass das Spiel mit diesem Wendepunkt dunkel werden würde und die sprechende Blume zu einem trügerischen Handlungselement werden würde. Schließlich wüssten Sie nicht mehr, ob Sie dem glauben können, was die sprechende Blume Ihnen sagt, was zur geschickten Fähigkeit von Alan Wake 2 beitragen würde, seine dunkle Fiktion über die Realität des Spiels auszudehnen. Sind die Genommenen eine Bedrohung oder sind Sie die Bedrohung? Vielleicht, ganz vielleicht, ist es die sprechende Blume.
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Es bringt mir Gedanken in den Kopf, die ich lieber nicht hätte.
Das Chaos erinnert mich daran, wie einfach die Dinge waren, als Alice und ich in Bright Falls ankamen. Jetzt stecke ich im Dunklen Ort fest.