Die Finals werden von Schauspielern und Entwicklern für die Verwendung von KI-generierten Voice-Overs kritisiert – GameTopic

Darsteller und Entwickler kritisieren die Verwendung von KI-generierten Voice-Overs in den Finals - GameTopic

Die Finals, die derzeit auf Steam im Trend liegt, nachdem sie in die offene Beta eingetreten ist, wurde für den Einsatz von KI-generierten Voice-Overs anstelle von Synchronsprechern kritisiert.

Synchronsprecher Gianni Matragrano, der in Evil West, Vertigo 2 und mehr auftritt, kritisierte die Entscheidung des Entwicklers Embark Studios, KI-generierte Stimmen auf X/Twitter zu verwenden. Matragrano sagte, der Sound in The Finals “klingt nicht gut”, aber er und andere Synchronsprecher wiesen auch auf die Auswirkungen von KI auf ihre Lebensgrundlage und die Kontroverse um deren Verwendung hin.

Matragrano verwies auf eine Episode des Podcasts “Meet the Makers” von Embark Studios im Juli 2023, wo zwei Audiodesigner namens Andreas und Carl bestätigten, dass sie “unglaubliche” KI-Tools verwendet haben, um die Voice-Overs in The Finals zu erstellen.

“Wir verwenden KI mit Ausnahmen”, sagte Andreas. “Alle Stimmen der Teilnehmer, wie Bellen, und unsere Kommentatoren sind KI-Text-to-Speech. Bei Dingen, die wir als Vokalisierungen bezeichnen, wie Atmen, Springen usw., verwenden wir uns im Studio, um einfach zu grunzen. Wir können die KI noch nicht dazu bringen, solche Aufgaben auszuführen.”

Genshin Impact, Dying Light und Kit Harrison von Ghostrunner 2 kritisierten diese Aussage auf X/Twitter. “Was mich wirklich stört, ist, dass sie echte Schauspieler engagieren mussten, um das Grunzen, die Anstrengung und die Atemgeräusche zu machen, weil die KI es nicht kann”, sagte der Synchronsprecher. “Sie kann nicht den Laut nachahmen, den ich mache, wenn ich von meinem Stuhl aufstehe, aber sie will meinen Job übernehmen? Lass mich nicht lachen.”

Auch Elsie Lovelock, die in Baldur’s Gate 3, Wargroove und mehr auftritt, kritisierte dies. “Das Schlimmste ist, dass es egal ist, wie realistisch sie denken, dass es klingt, es klingt trotzdem scheiße”, sagte sie auf X/Twitter.

Sam Winkler, der narrative Direktor von Gearbox Software, teilte eine ähnliche Meinung. “Inhalte mit KI-Sprachausgabe zu veröffentlichen ist einfach schlecht”, sagte er auf X/Twitter. “Besonders für ein Spiel, das in jeder anderen Hinsicht so offensichtlich bis ins kleinste Detail poliert ist, sticht dies wie ein entzündeter Daumen heraus.”

Andreas von Embark Studios verteidigte den Einsatz von KI-Sprachausgabe in The Finals jedoch in der Podcast-Episode. “Der Grund, warum wir diesen Weg gehen, ist, dass KI-Text-to-Speech mittlerweile extrem leistungsstark ist”, sagte er. “Es bringt uns in Bezug auf Qualität weit genug und ermöglicht es uns, extrem schnell auf neue Ideen zu reagieren und die Dinge wirklich frisch zu halten.

“Wenn also zum Beispiel ein Game-Designer eine neue Idee für einen Spielmodus hat, können wir in nur wenigen Stunden eine Sprachausgabe dafür haben, anstatt Monate darauf zu warten. Wir müssen keine [vorläufigen] Aufnahmen machen, die ausgetauscht werden müssen. Ich denke, wir betreten wirklich eine neue Ära, wenn es um Videospielsprecher geht. Und wenn es sich ein wenig komisch anhört, passt es immer noch gut zur Fantasie der virtuellen Gameshow ästhetisch gesehen.”

Matragrano wies auf Andreas’ Verwendung des Ausdrucks “weit genug in Bezug auf Qualität” als vernichtende Aussage hin und widersprach der Vorstellung, dass die Umsetzung von Synchronsprechern Monate dauert.

“Wir erledigen ständig Eilaufträge innerhalb eines Tages oder zwei”, sagte er. “Du kannst buchstäblich professionelle Sprachaufnahmen für weniger als einen Gesamtpreis bekommen, ein paar Aufnahmesessions machen und fertig hast du alle Audio-Dateien, die du brauchst.

“Wenn du mehr brauchst, kannst du eine weitere Session buchen. Wir machen es wirklich einfach. Und dann klingt es eben gut und ist nicht etwas, worüber selbst Spieler, die sich nicht wirklich für KI-Ethik interessieren, ständig beschweren.”

Etwas ironisch hat Embark Studios auch eine Reihe namens “Making The Finals” auf YouTube, die eine Episode dem “Einfangen von authentischem Sound” widmet. GameTopic hat Embark Studios um eine Stellungnahme gebeten.

Der Einsatz von KI in Videospielen und darüber hinaus ist in letzter Zeit ein kontrovers diskutiertes Thema und stand sogar im Mittelpunkt des Streiks der Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA).

Die Gilde stimmte im September 2023 auch dafür, einen Streik zu autorisieren, als Teil der Wiederaufnahme der Verhandlungen über den Interactive Media Agreement, der die Arbeit von Synchronsprechern, Motion Capturers und anderen Schauspielern in Videospielen regelt. Das bedeutet nicht zwingend, dass ein Streik gerade stattfindet, aber es bedeutet, dass die Verhandlungsführer von SAG-AFTRA die Macht haben, einen Streik einzuberufen, falls die Verhandlungen weiterhin stagnieren.

“Wir möchten sicherstellen, dass sie nicht alle Menschen durch Computer ersetzen”, sagte Zeke Alton, Mitglied des Interactive Negotiating Committee, im September 2023 gegenüber GameTopic. “Es geht nicht um ein Verbot, sondern darum, wie wir mit der Technologie vorankommen und nicht zurückgelassen werden.

“Wir diskutieren speziell über diese KI-Algorithmen, die große Teile der Belegschaft auslöschen. Und wenn wir das verlieren und den Präzedenzfall schaffen, dass Unternehmen die unteren Ebenen ihrer Belegschaft mit Algorithmen entfernen können, breitet sich das auf jede Belegschaft auf dem Planeten aus und das kann verheerende Folgen für die Wirtschaft und die Gesellschaft insgesamt haben.

“Deshalb ist dies ein existenzieller Kampf, nicht nur für uns, sondern auch für jeden anderen da draußen: Ihr seid als Nächstes dran. Und möchtet ihr den Präzedenzfall haben, geschützt oder entfernt zu werden?”

Videospiel-Synchronsprecher haben zuvor KI-generierte explizite Skyrim-Mods kritisiert, und Victoria Atkin, Synchronsprecherin von Assassin’s Creed Syndicate, hat KI-generierte Mods als “unsichtbaren Feind” bezeichnet, gegen den wir gerade kämpfen, nachdem sie herausfand, dass ihre Stimme mit Klon-Software verwendet wurde. Paul Eiding, der Synchronsprecher von Colonel Campbell in der Metal Gear Solid-Reihe, hat den Einsatz von KI ebenfalls verurteilt.

Der größte Entwickler, der bisher KI-Stimmen verwendet hat, ist CD Projekt Red, allerdings wurde dies nur verwendet, um einen verstorbenen Synchronsprecher nach Erlaubnis der Familie zu ersetzen.

Die Verwendung von KI in The Finals hat das Spiel sicherlich nicht weniger beliebt gemacht, denn im Rahmen der Open Beta erreichte es an seinem ersten verfügbaren Wochenende einen Höchststand von 267.874 gleichzeitigen Spielern auf Steam, laut Daten von SteamDB. Das Team-basierte Ego-Shooter-Spiel, zusammengesetzt aus ehemaligen DICE-Entwicklern, die an der Battlefield-Serie gearbeitet haben, erreichte sogar innerhalb weniger Tage seine Spielerkapazität.

In unserem Vorbericht zum Spiel schrieb GameTopic: “The Finals ist ein schneller Ego-Shooter, der sich auf arcadartige Spielstile und Spielshow-Mechaniken konzentriert. Was es einzigartig macht, ist, dass alles, und ich meine wirklich alles, zerstört werden kann. Es ist viel zu beachten, aber nachdem ich es eine Weile gespielt habe, funktionieren alle Elemente wirklich gut zusammen, wenn das Spiel nicht ruckelt und Fehler hat.”

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher Reporter von GameTopic. Er kann den ganzen Tag über The Witcher reden.