Nabbit hat mich um das Super Mario Bros. Wundererlebnis betrogen.

Nabbit hat mich um mein Super Mario Bros. Wundererlebnis gebracht.

Ein Bild von Nabbit, wie er sich hockend bückt und einen Pilz in Super Mario Bros. Wonder aufhebt.
Grafik: Ana Diaz/Polygon | Bildquellen: Nintendo EPD/Nintendo

Ich habe ihn nur wegen seinen Ohren ausgesucht.

Als ich mit meinem Playthrough von Super Mario Bros. Wonder als Nabbit angefangen habe, wusste ich nicht, worauf ich mich einlasse. Ich habe ihn nur wegen der Vibes ausgewählt. Er erinnerte mich an Ravio aus The Legend of Zelda: A Link Between Worlds und schien wie ein unwahrscheinlicher Held für das neue Spiel. Er ist kein Vorzeigeheld wie Mario; er sieht aus wie ein nerviger kleiner Dieb. Das mochte ich an ihm – zumindest bis ich merkte, dass er mich um das traditionelle Mario-Erlebnis betrogen hat.

Ich stürzte mich mit großen Erwartungen ins Spiel. Ich konnte es kaum erwarten, diese verrückten und cartoonartigen Welten zu erkunden, voller versteckter Leckereien wie ausgefeilten Musiknummern mit Piranha-Pflanzen. Und obwohl das Spiel in den frühen Leveln sicherlich seine fair share an atemberaubenden Momenten bot, fühlte sich etwas… falsch an. Nabbit sammelte einfach alle Power-Ups ein und wurde nie größer. Er verwandelte sich nicht in einen Elefanten, nachdem er die Elefantenfrucht gegessen hatte. Ich blies das Power-Up auf und es verwandelte sich in eine Ballonform, nur um dann beim Springen zurück in mein Inventar zu gehen.

Darüber hinaus schien Nabbit erstaunlich unempfänglich für die Feinde um ihn herum zu sein. In einem früheren Level voller laufender Bullen wurde er von einer ganzen Herde niedergemäht und hat es mit Fassung getragen. Er stand einfach da, während sein Charakter ein wenig blinkte. Dennoch versuchte ich, nicht zu viel darüber nachzudenken. Ich hatte in einem anderen Mario-Spiel noch nie solche Feinde erlebt, also dachte ich, dass sie vielleicht nur ein Hindernis und nicht etwas waren, das Charaktere beschädigt. Konzepte wie die Abzeichen tauchten erst in ein paar Leveln auf, also dachte ich, dass ich nur zum richtigen Tutorial kommen musste. Aber nach einer gewissen Zeit konnte ich nicht anders, als mich zu fragen… stimmt etwas mit Nabbit nicht?

Nun, wie sich herausstellte, ist Nabbit besonders. Das wusste ich anfangs nicht, aber Nabbit ist einer von zwei Charakteren, die in Super Mario Bros. Wonder keinen Schaden nehmen können und keine Power-Ups verwenden können. (Der andere Charakter ist Yoshi, den man im Koop-Modus reiten kann). Insgesamt ist er eine großartige Ergänzung für das Spiel. Er ermöglicht es den Spielern, das Gameplay anzupassen und ermöglicht so eine größere Palette an Fähigkeiten, um das Spiel zu genießen. Auf der anderen Seite bedeutet das aber auch, dass Nabbit möglicherweise nicht die ideale Wahl ist, wenn man Mario mit dem traditionellen Schadenssystem und den Power-Ups erleben möchte.

Bei meinem ersten Durchgang des Spiels konnte ich weder die aufregenden Höhepunkte erleben, mich in einen beleibten Elefanten zu verwandeln und “Wowie Zowie!” zu sagen, noch die tiefsten Tiefen, als punching bag für eine Herde von Bullen zu dienen. Super Mario Bros. Wonder ist kein besonders schwieriges Spiel, also möchte ich als Charakter spielen, der sich der zusätzlichen Herausforderung stellt, dem Chaos, das mit dem Ausweichen und Springen über Feinde einhergeht – besonders in den chaotischen Wonder Flower-Szenen. Also, obwohl ich mich jetzt dafür entscheide, andere Charaktere auszuwählen, scheint es, als hätte mir dieser kleine Nabbit einen Streich gespielt.