Cities Skylines 2 Entwickler streben 30FPS an ‘Es gibt keinen wirklichen Vorteil in einem Städtebauspiel mit 60FPS’ – GameTopic

Cities Skylines 2 Entwickler streben 30FPS an 'Es gibt keinen wirklichen Vorteil bei einem Städtebauspiel mit 60FPS' - GameTopic

Der Entwickler von Cities Skylines 2 hat bekannt gegeben, dass das Spiel 30 Frames pro Sekunde anvisiert, selbst auf den leistungsstärksten PCs.

In einer Reddit AMA sagte der technische Leiter von Colossal Order, “damsku”, dass es “arguably keinen wirklichen Vorteil für einen Städtebau-Simulator gibt, auf eine höhere Bildrate abzuzielen”. Was bei Städtebau-Simulatoren laut damsku wichtiger ist, ist das Vermeiden von Rucklern und eine reaktionsschnelle Benutzeroberfläche.

Erst in diesem Monat gab Colossal Order zu, dass die Leistung von Cities Skylines 2 nicht optimal sei, beharrte jedoch darauf, das Spiel wie geplant am heutigen 24. Oktober auf dem PC zu veröffentlichen. “Cities: Skylines 2 ist ein Next-Gen-Titel und erfordert natürlich bestimmte Hardware-Anforderungen”, sagte Colossal Order damals. “Unser Team hat unermüdlich daran gearbeitet, das bestmögliche Erlebnis zu bieten, aber wir haben den angestrebten Leistungsstandard nicht erreicht.”

In einer zusätzlichen Mitteilung an die Presse erklärte Colossal Order weiter seine Position: “Colossal Order und Paradox sind sich zu 100% dessen bewusst, dass Cities: Skylines 2 High-End-Hardware für High-End-Leistung erfordert, und sie möchten sicherstellen, dass die Spieler sich dessen ebenfalls bewusst sind. Sie werden weiterhin an der Leistung arbeiten, sobald mehr Feedback von Spielern weltweit eingegangen ist, aber das Spiel wird nicht verschoben, daher sollten die Spieler die empfohlenen Spezifikationen im Hinterkopf behalten.”

Mit dem bevorstehenden Start von Cities Skylines 2 sind Leistungsprobleme selbst auf den leistungsstärksten PCs eine echte Sorge. Hier ist das vollständige Zitat von damsku:

“Das Ziel sind 30 FPS aufgrund der Art des Spiels gibt es (arguably) keinen wirklichen Vorteil für einen Städtebau-Simulator, auf eine höhere FPS abzuzielen (im Gegensatz zu einem Multiplayer-Shooter), da eine wachsende Stadt zwangsläufig an die CPU gebunden wird. Bei diesem Spieltyp ist es wichtiger, Ruckler zu vermeiden und eine reaktionsschnelle Benutzeroberfläche zu haben.

“Aus diesem Grund basiert unsere Simulation auch auf einer erwarteten Aktualisierungsrate bei 30 FPS. Es schadet jedoch nicht, 60 FPS zu erreichen, da dies zu einer besseren visuellen Darstellung in Bezug auf zeitliche Effekte beitragen kann. Obwohl unser Ziel 30 FPS sind, beabsichtigen wir nicht, die Optimierungsarbeiten einzuschränken oder zu stoppen, nur weil wir sie auf empfohlener Hardware erreichen. Wir glauben einfach nicht, dass es langfristig einen Vorteil bringen würde, das Ziel auf 60 FPS zu setzen, insbesondere da wir mit Herausforderungen bei der Darstellung aus der Nähe und aus großer Entfernung konfrontiert sind.”

Die Bewertung von GameTopic zu Cities Skylines 2 lautet 6/10: “Cities: Skylines 2 ist eine ehrgeizige Fortsetzung, die sich möglicherweise mehr vorgenommen hat, als sie schaffen kann – bereiten Sie sich darauf vor, viel Land umzugestalten, wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Metropole wie ein Alptraum aussieht.”

Im letzten Monat verschoben Paradox und Colossal Order die Version von Cities: Skylines 2 für die PlayStation 5 und Xbox Series X und S vom geplanten Oktoberstart auf irgendeinen Zeitpunkt im Frühjahr 2024 und erstatteten denen, die vorbestellt hatten, den Kaufpreis.

Wesley ist der UK News Editor für GameTopic. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.