Ursprünglich versuchte Call of Duty, Counter-Strike zu übertreffen, aber Killstreaks haben alles verändert.

Ursprünglich im Wettstreit mit Counter-Strike Wie Call of Duty dank Killstreaks das Spiel revolutionierte.

In den Anfangstagen von Call of Duty versuchte Activision angeblich, Counter-Strike zu übertreffen. Die FPS-Serie von Activision begann erst Fahrt aufzunehmen, als das Team diesen Ansatz fallen ließ und etwas anderes ausprobierte – und dabei ging es um Killstreaks. In einem Interview mit GameTopic erzählte der Entwickler Mackey McCandlish, der an den frühen Call of Duty-Spielen gearbeitet hat, dass das Team beschloss, anstatt zu versuchen, Valves Game mit mehr objektbasierten Modi in Counter-Strike zu übertreffen, die bestmögliche Version von Team Deathmatch zu kreieren.

“Der interessante Schritt von Call of Duty 2 zu 4 war, dass wir endlich die Vorstellung aufgegeben haben, dass wir eine bessere Version von Counter-Strike machen würden”, sagte McCandlish. “Wir sagten uns: ‘Wisst ihr was, unsere Spieler möchten einfach nur Team Deathmatch spielen. Gibt es etwas, das wir tun könnten, um Team Deathmatch zu etwas zu machen, worauf wir auch Lust haben?'”

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McCandlish und das Team haben darüber nachgedacht, wie sie die Spieler “anlocken” könnten oder eine Möglichkeit finden könnten, die Spieler zu ermutigen, eine Weile am Leben zu bleiben, wie sie es in einem Single-Life-Modus in Counter-Strike tun würden. Die Lösung waren Killstreaks, die nach einigen aufeinanderfolgenden Abschüssen freigeschaltet werden.

“Der Weg dorthin waren die Killstreaks, bei denen man sagt, ‘Hey, ich habe zwei oder drei Abschüsse, jetzt habe ich einen Grund, nicht einfach zum nächsten Gegner zu rennen.’ Da ist ein gewisses Risiko vorhanden”, sagte McCandlish.

Killstreaks sind mittlerweile ein Eckpfeiler von Call of Duty. Sie ermutigen die Spieler, am Leben zu bleiben, um immer mächtigere Belohnungen freizuschalten.

Eine der neuen Killstreak-Belohnungen in diesem November’s Modern Warfare III ist das Guardian-SC. Dieses sendet einen nicht-tödlichen Strahl aus, der ähnliche Effekte wie eine Blendgranate erzeugt, was verlangsamte Bewegungen und verschwommenes Sehen für jeden in der Nähe bedeutet. Es ist besonders nützlich in Modi wie Domination, wo ein Team einen bestimmten Ort halten muss.

Modern Warfare III erscheint am 10. November, aber der Spielmodus campaGameTopic wird für diejenigen, die vorbestellen, ab dem 2. November verfügbar sein. Weitere Informationen finden Sie in GameSpot’s Modern Warfare 3 Vorbestellungsanleitung.

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