Assassins’s Creed Mirage-Spieler können die frustrierende chromatische Aberrationsfunktion bald ausschalten – GameTopic

Assassins's Creed Mirage-Spieler können bald die frustrierende chromatische Aberrationsfunktion abschalten - GameTopic wird verraten!

Ubisoft wird Assassin’s Creed Mirage-Spielern bald ermöglichen, die umstrittene chromatische Aberrationsfunktion auszuschalten, die von vielen als frustrierend empfunden wurde.

Ein Update, das Ende Oktober erscheinen wird, setzt die chromatische Aberration – ein grafischer Effekt, der implementiert wurde, um Linsenverzerrungen zu simulieren und das Gameplay so aussehen zu lassen, als wäre es mit einer echten Kamera aufgenommen worden – standardmäßig aus und bietet die Möglichkeit, sie wieder einzuschalten.

Obwohl dies ein Effekt ist, der in vielen Spielen implementiert wurde, nannten einige Assassin’s Creed Mirage-Spieler den Einsatz die schlimmste, die sie je gesehen habenn, während andere angaben, dass es sie krank machte und sie gezwungen waren, aufzuhören zu spielen. Ubisoft hat zum Start von Assassin’s Creed Mirage keine Option zum Deaktivieren der chromatischen Aberration integriert.

“Wir arbeiten daran, euer Feedback zur chromatischen Aberration im Spiel anzugehen,” sagte Waldo, Mitglied des Ubisoft Community-Teams, im offiziellen Discord des Spiels. “Mit unserem kommenden Update gegen Ende des Monats wird die chromatische Aberration standardmäßig auf allen Plattformen deaktiviert sein und ihr werdet die Möglichkeit haben, diese Funktion in einem dedizierten Menü zu aktivieren oder zu deaktivieren.”

Die Beschwerden erinnerten an den Start von Final Fantasy 16, der einen Bewegungsunschärfe-Effekt hatte, den viele Spieler als unangenehm und übelkeitserregend empfanden. Square Enix hat ebenfalls keine Möglichkeit hinzugefügt, diese Funktion auszuschalten, obwohl die Reaktion der Community dazu führte, dass ein Umschalter in einem späteren Update hinzugefügt wurde.

Assassin’s Creed Mirage wurde am 5. Oktober als Eintritt in kleinerem Maßstab gestartet, der die Spieler zu den Wurzeln der Serie zurückführt durch langsameres, stealth-basiertes Gameplay, abseits der Rollenspiel-Grundlagen von Origins, Odyssey und Valhalla (und möglicherweise auch des nächsten Spiels, Assassin’s Creed Red, das gerade erst ein frisches Leck bekommen hat).

Die Karte ist bei weitem nicht so groß wie die ihrer Vorgänger und es dauert nur etwa 20 bis 30 Stunden, um es abzuschließen, im Vergleich zu den vielen Dutzenden Stunden der vorherigen Spiele.

In unserer 8/10-Bewertung sagte GameTopic: “Der zurück zu den Grundlagen Ansatz von Assassin’s Creed Mirage ist ein erfolgreicher erster Schritt hin zu dem heimlichen Stil, der diese Serie startete.”

Ryan Dinsdale ist ein freier Reporter von GameTopic. Er könnte den ganzen Tag über The Witcher reden.