Final Fantasy 14’s Yoshi-P zu Tränen gerührt, als JRPG-Ikone Sakaguchi ihm dankt, dass er Final Fantasy noch besser gemacht hat’.

Yoshi-P von Final Fantasy 14 gerührt bis Tränen JRPG-Legende Sakaguchi bedankt sich für die Verbesserung des Spiels

Der Produzent und Regisseur von Final Fantasy 14, Naoki Yoshida (in der MMO-Community als Yoshi-P bekannt), wurde zu Tränen gerührt, als er einige liebevolle Worte vom Gründungsvater der Serie erhielt.

Hironobu Sakaguchi – der ursprüngliche Regisseur der Serie und allgemeine Ikone des JRPG – trat am Wochenende beim Final Fantasy 14 Fan Fest in London auf. Er teilte die Bühne mit Yoshi-P und trollte ihn sogar auf lustige Weise in seinem eigenen Spiel. Aber der denkwürdigste Moment zwischen den beiden Serienverwaltern war herzerwärmend genug, um die harte Schale einer Adamantoise zu knacken.

“I’m going to thank you back for making Final Fantasy even better moving forward,” sagt Sakaguchi Yoshi-P in dem Twitter-Video unten, nachdem der FF14-Produzent ihm für die Erstellung der Serie gedankt hatte. Die freundlichen Worte von Final Fantasy’s Vater gemischt mit dem Jubel einer brüllenden Live-Audienz reichten aus, um Yoshi-P auf der Bühne zu bewegen. Obwohl er sich genug zusammenreißen konnte, um zu antworten: “Ich hatte nie erwartet, dass Sakaguchi-san mich zum Weinen bringen würde.”

Auch die Kommentatoren waren von der Interaktion ziemlich gerührt. “Mann, ich muss eine Mittagspause machen, damit ich nicht in meinem Büro weine”, schreibt ProfNoctis, “das ist so herzerwärmend.”

Der Twitterer SijPerilous kommentiert: “You know you did it right when your senpai thanks you for keeping the torch burning bright.”

Sakaguchi war der Regisseur für die ersten fünf Hauptableger der Serie, bevor er sich mit der Produktion und dem Schreiben zukünftiger Spiele befasste. Er verließ dann 2003 Square Enix, um ein unabhängiges Studio zu eröffnen und an anderen beliebten JRPGs wie Blue Dragon und Lost Odyssey zu arbeiten. Andererseits ist Yoshi-P auch seit Jahrzehnten beim Unternehmen, aber er steht in letzter Zeit dank des Erfolgs des MMOs und seiner Produzentenrolle bei Final Fantasy 16 besonders im Rampenlicht, was den obigen Moment noch spezieller macht.

Das war aber nicht das einzige Highlight des Fan Fests. Vor diesem Moment äußerte sich Sakaguchi zur Frage, was ein Final Fantasy-Spiel ausmacht und warum FF16 das perfekte Beispiel dafür ist.

An anderer Stelle wurde das brandneue Viper-Klasse, die im MMO erscheint, in der mit Spannung erwarteten Dawntrail-Erweiterung beleuchtet. Auch das bevorstehende Crossover mit Final Fantasy 16 wurde detailliert, zusammen mit einer Raid-Ankündigung, die von dem ersten Ausflug der Serie in massiv multiplayer Wasser inspiriert ist.

Sakaguchi sprach auch über seine Liebe zum MMO, an dem er “absolut” niemals arbeiten wird.