23 Jahre nach der D&D 3. Edition hat Baldur’s Gate 3 den Kalten Krieg zwischen Zauberern und Hexenmeistern wieder entfacht.

23 Jahre nach D&D 3. Edition entfacht Baldur's Gate 3 den Zauberer-Hexenmeister-Krieg erneut.

Baldur’s Gate 3 ist nun seit einem ganzen Monat bei uns, aber Dungeons & Dragons gibt es seit Jahrzehnten – und das neue Spiel hat nur dazu geführt, den 23 Jahre alten Krieg zwischen Zauberern und Hexenmeistern neu zu entfachen.

Magieanwender haben im Laufe der D&D-Geschichte verschiedene Formen angenommen, aber die Grundlagen dafür, wie Zauberer und Hexenmeister in der fünften Edition funktionieren – dem Regelwerk, auf dem Baldur’s Gate 3 basiert – wurden wirklich in der dritten Edition des Tischrollenspiels etabliert, das ursprünglich im Jahr 2000 veröffentlicht wurde.

In den 3. Editionsregeln wurden Zauberer als buchgelehrte Magier etabliert, die die arkanen Künste durch jahrelanges sorgfältiges Studium meisterten, während Hexenmeister solche waren, die eine angeborene Beherrschung der Magie hatten. Auch heute in der 5. Edition können Zauberer im Grunde genommen jeden Zauber im Spiel erlernen, wenn sie die Möglichkeit haben, ihn in ihre Zauberbücher zu kopieren, aber sie müssen die Zauber, die sie verwenden wollen, vor dem Abenteuer jeden Tag vorbereiten. Hexenmeister hingegen können nur eine begrenzte Anzahl von Zaubern erlernen, aber sie können das, was sie wissen, jederzeit zaubern.

Diese beiden Herangehensweisen an das Zaubern – sorgfältige Planung gegenüber wilder Vielseitigkeit – haben dazu geführt, dass Zauberer und Hexenmeister seit Jahren im Streit liegen, und es scheint, dass es nur einen einzigen viralen Tweet braucht, um diesen Kalten Krieg neu zu entfachen. Ein Baldur’s Gate 3-Spieler machte einen Witz über die Reaktion seines Hexenmeister-Charakters auf das Zauberer-Gruppenmitglied Gale, und das reichte aus, um die Magier auf Twitter in endlose Debatten zu stürzen.

Hexenmeister > Zauberer. Punkt.31. August 2023

Ich mache diesen Punkt jedes einzelne Mal, wenn es zur Sprache kommt: Hexenmeister sind narrativ besser, Zauberer sind mechanisch besser.31. August 2023

Ja, du bekommst mehr Zauber als ich, aber ich kann die Eigenschaften derjenigen, die ich kenne, verändern.31. August 2023

Vom Story-Aspekt her liebe ich Hexenmeister. Mechanisch gesehen sind Zauberer einfach… besser im Zaubern, weil es nichts gibt, was ein Hexenmeister kann, das ein Zauberer nicht besser kann. Das Einzige, was Hexenmeister in der 5. Edition gegenüber Zauberern haben, ist: Sie können Zauberslots mitten im Kampf wieder auffüllen.1. September 2023

Ich finde Hexenmeister cooler. Du hast dieses ganze “unendliche Macht”-Ding am Laufen.31. August 2023

Das sind nur ein paar Beispiele, aber wenn du in die Antworten unter diesem ursprünglichen Tweet schaust, hört es einfach nicht auf. Hexenmeister und Zauberer streiten sich, während Kriegshexenmeister – und eine ganze Reihe von Nahkampf-Klassen – uns “Eigentlich” -Bemerkungen darüber geben, warum sie die wirklich beste Wahl sind. Normalerweise musst du auf eine besonders mürrische Gruppe von Tischrollenspiel-Enthusiasten in deinem örtlichen Hobbyladen warten, um diese Art von Feuerwerk zu genießen.

Ihr solltet alle sowieso lieber Kleriker spielen.