Starfield-Screenshots haben einen geheimen Zweck

Starfield-Screenshots geheimer Zweck

Ein Starfield-Spieler bemerkt, dass die im Spiel aufgenommenen Bilder auch als Ladescreens verwendet werden können. Dadurch wird der Fotomodus in Starfield nicht nur zum Erfassen von Erinnerungen, sondern auch zur Planung des nächsten Ladescreens des Spielers nützlich.

Der erste Fotomodus, der in der Welt der Videospiele für Aufsehen sorgte, war derjenige, der in Gran Turismo 4, das 2005 veröffentlicht wurde, enthalten war. Im Vergleich zu heutigen Standards war es ein grundlegender Fotomodus mit nur wenigen Filtern und Optionen, aber er ebnete den Weg für diesen zusätzlichen Modus in zukünftigen Spielen. Im Laufe der Jahre konnten Spieler in einigen der größten jemals entwickelten Spiele wie Halo 3 und The Last of Us Fotos machen und schließlich wurden intuitivere und fortschrittlichere Fotomodi in Spielen wie Marvel’s Spider-Man, God of War und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom implementiert. Und so gut die Fotomodi in all diesen Spielen waren, hebt Bethesda’s neuester Titel, Starfield, das Konzept eines Fotomodus auf eine ganz neue Ebene.

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Der Reddit-Nutzer qewman101 entdeckte, dass jedes Mal, wenn der Spieler in Starfield ein Bild aufnimmt, dieses Bild als Ladescreen während des Spiels verwendet werden kann. Ähnlich wie bei einem Bildschirmschoner für einen Windows-PC wählt das Spiel jedes Mal, wenn ein Ladescreen auftaucht, ein zufälliges Bild aus der Fotogalerie aus. Dies ist eine Funktion, die zuerst in einem anderen Bethesda-Spiel, Fallout 76, verwendet wurde. Die Funktion funktionierte gut in der Welt von Fallout, aber die riesige und wunderschöne Galaxie von Starfield eignet sich besser für diese Designwahl. Spieler können den Fotomodus frühzeitig freischalten, sodass Gamer nicht lange warten müssen, um ihren nächsten Ladescreen zu planen.

Eine der häufigsten Beschwerden der Starfield-Fans ist bisher die Anzahl der Ladescreens. Auf einer Xbox Series X dauert ein Ladescreen nur 2-4 Sekunden, aber die Ladescreens für Starfield auf einer Xbox Series S oder einem PC ohne SSD sind viel länger. Ladescreens erscheinen jedes Mal, wenn der Spieler ein Schiff betritt, in den Orbit geht, zu einem Planeten springt, einen Landeplatz auswählt, ein Gebäude betritt und oft erscheint einer, wenn der Spieler von einem Bereich eines Gebäudes in einen anderen wechselt.

Die ideale Situation besteht darin, überhaupt keine Ladescreens zu haben, aber wenn mehr Spieler erkennen, dass sie ihre eigenen benutzerdefinierten Ladescreens erstellen können, könnte das den Schlag mildern. Starfield hat eine der schönsten Einstellungen in einem Videospiel heute und das Spiel könnte einige der schönsten Ladescreens aller Zeiten produzieren.

Starfield ist jetzt während des Early Access verfügbar und wird am 6. September offiziell für PC und Xbox Series X/S veröffentlicht.

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