Starfield Hauptmissionsliste (Alle Hauptmissionen & Ziele)

Starfield Hauptmissionsliste

Die Hauptgeschichte von Starfield dreht sich um eine Sammlung mysteriöser Artefakte, von denen die Spieler das erste während der Eröffnungsphase des Spiels finden werden. Wenn sie beginnen, mehr von diesen seltsamen Antiquitäten aufzuspüren, werden sie erfahren, wie die Menschheit die intergalaktische Raumfahrt gemeistert hat und was mit dem Planeten Erde passiert ist.

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Es ist wichtig zu beachten, dass die Hauptgeschichte nur ein kleiner Teil dessen ist, was Starfield zu bieten hat, da das Spiel voller Nebeninhalte und lore-basierter Weltenkunde steckt. Für diejenigen, die nur an der Hauptgeschichte interessiert sind oder neugierig sind, wie weit sie darin sind, sollte die folgende Starfield-Missionsliste nützlich sein.

Jede Hauptgeschichtsmission in Starfield (Starfield-Missionsliste)

In Starfield gibt es neunzehn Hauptgeschichtsmissonen, die zusammen etwa 20 Stunden dauern sollten, um abzuschließen. Dies beinhaltet nicht die Questreihe “Power From Beyond”, die trotz ihrer engen Verbindung zur Hauptgeschichte vollständig optional ist. Dennoch wird den Spielern empfohlen, sich auch diesen Missionen zu stellen, da dies die letzten Phasen des Spiels erheblich erleichtern kann. Sie sind alle relativ kurz und die meisten dauern nicht länger als fünfzehn Minuten.

  1. Ein kleiner Schritt
  2. Das alte Viertel
  3. Das leere Nest
  4. Zurück nach Vectera
  5. Ins Unbekannte
  6. Alles, was man für Geld kaufen kann
  7. Sternengeboren
  8. Weiter ins Unbekannte
  9. Kurzsichtig
  10. Keine plötzlichen Bewegungen
  11. Hoher Preis zu zahlen
  12. Einheit
  13. In ihren Fußstapfen
  14. Ausgegraben
  15. Letzte Einblicke
  16. Verpasst jenseits der Messung
  17. Verstrickt
  18. Offenbarung
  19. Ein großer Sprung

Warnung: Die folgenden Abschnitte enthalten wichtige Story-Spoiler für Starfield.

Alle Starfield-Missionsziele (Potenzielle Spoiler)

Jede Hauptgeschichtsmisson in Starfield ist in Ziele unterteilt, wobei die meisten in der Regel zwischen zehn und fünfzehn haben. Allerdings sind bestimmte Missionen deutlich länger als andere, einschließlich der allerersten, die als eine Art erweitertes Tutorial dient. Im Laufe des Spiels werden die Missionen tendenziell etwas kürzer, obwohl es immer noch ein paar längere Missionen gegen Ende gibt. Es ist auch erwähnenswert, dass bestimmte Ziele je nach den Entscheidungen, die die Spieler treffen, variieren können.

Ein kleiner Schritt

  • Supervisor Lin folgen
  • Den Cutter holen
  • Mineralablagerungen sammeln
  • Die Höhle erkunden
  • Die Ablagerungen aufbrechen
  • Das seltsame Objekt nehmen
  • Lin folgen
  • Sich mit dem Kunden treffen
  • Die Piraten abwehren
  • Mit Barrett sprechen
  • Das Schiff betreten
  • Von Vectera abheben
  • Das Fliegen lernen
  • (Optional) Alle Systeme hochfahren, um das Tutorial zu überspringen
  • Sich mit der Crimson Flotte auseinandersetzen
  • Nach Kreet reisen
  • Auf der Kreet Research Base landen
  • Sich mit dem Captain der Crimson Flotte auseinandersetzen
  • Zum Schiff zurückkehren
  • Mit dem Grav Jump nach Jemison springen
  • In New Atlantis landen
  • Zur Lodge (MAST District) gehen
  • Die Bibliothek betreten
  • Mit Sarah sprechen
  • Dem Treffen zuhören
  • Das Artefakt platzieren
  • Dem Treffen zuhören
  • Mit Sarah sprechen

Die alte Nachbarschaft

  • Sprich mit Sarah
  • Sprich mit Sarahs Kontakt
  • Frage nach Moara in Cydonia
  • Gehe zu Venus
  • Sprich mit Sarah
  • Untersuche den Satelliten
  • Gehe zum Nova Galactic Staryard
  • Sprich mit Sarah
  • Docke am Nova Galactic Staryard an
  • Finde irgendwelche Hinweise über Moara
  • Gehe zu Neptun
  • Nähere dich dem Schiff
  • Weiche dem Feuer aus
  • Beschädige Moaras Schiff
  • Docke am Schiff von Moara an
  • Befreie Moaras Schiff von Feinden
  • Sprich mit Moara
  • Nimm das Artefakt
  • Kehre zur Lodge zurück
  • Füge das Artefakt hinzu
  • Warte auf Sarah
  • Sprich mit Sarah

Das leere Nest

  • Sprich mit Sam Coe
  • Reise nach Akila City
  • Sprich mit Sam
  • Gehe zur Galbank-Tresor
  • Schließe “Job Gone Wrong” ab
  • Suche nach den Karten
  • Sprich mit Sam
  • Sprich mit Jacob
  • Sprich mit Sam
  • Hol dir die Karten
  • Sprich mit Sam
  • Reise zum leeren Nest
  • Hol dir das Artefakt
  • Verlasse das Versteck
  • Kümmere dich um Shaw
  • (Optional) Töte die Ashta
  • Kehre zur Lodge zurück
  • Füge das Artefakt hinzu
  • Warte auf Sam
  • Sprich mit Sam

Zurück nach Vectera

  • Kehre nach Vectera zurück
  • Töte Matsura
  • Kehre zur Lodge zurück
  • Betrete die Bibliothek
  • Warte auf Barrett
  • Sprich mit Barrett

Ins Unbekannte

  • Sprich mit Vladimir
  • Gehe zu Nesoi
  • Finde das Artefakt auf Nesoi
  • Gehe zu Tau Ceti II
  • Finde das Artefakt auf Tau Ceti II
  • Finde Andreja
  • Füge die Artefakte der Sammlung hinzu
  • Sprich mit Matteo
  • Sprich mit Vladimir
  • Gehe zu Procyon III
  • Lande am Scanner-Anomalie
  • Kehre zur Lodge zurück
  • Benutze “Anti-Gravity Field” vor Vladimir
  • Sprich mit Vladimir

Alles, was das Geld kaufen kann

  • Sprich mit Walter Stroud
  • Reise nach Neon
  • Sprich mit Walter Stroud
  • Melde dich im Stroud-Eklund-Hauptquartier an
  • Sprich mit Issa Eklund
  • Untersuche den Verkäufer
  • Durchsuche die Schlafkiste des Verkäufers
  • Überprüfe die Türsteuerung
  • Sprich mit Walter Stroud
  • Gehe zur Astral Lounge
  • Sprich mit Walter Stroud
  • Finde den Verkäufer
  • Sprich mit Walter Stroud
  • Verhandle um das Artefakt
  • Gehe zum Eingang
  • Sprich mit Issa Eklund
  • Gehe zum Slayton Aerospace-Hauptquartier
  • Finde einen Weg zum nächsten Stockwerk
  • Nimm den Aufzug
  • Sprich mit Walter
  • Gehe zum nächsten Stockwerk
  • Klettere zum Handelsturm
  • Konfrontiere Nicolaus Slayton
  • Sprich mit Musgrove
  • Gehe zum Schiff
  • Starte von Neon aus
  • Kehre zur Lodge zurück

Starborn

  • Grav Jump überall hin
  • Sprich mit Noel
  • Nimm an der Lodge-Versammlung teil
  • Sprich mit Sarah
  • Füge das Artefakt der Sammlung hinzu

Weiter ins Unbekannte

  • Sprich mit Vladimir
  • Geh nach Indum IV-A
  • Finde das Artefakt auf Indum IV-A
  • Geh nach Volt
  • Finde das Artefakt auf Volt
  • Füge die Artefakte der Sammlung hinzu
  • Sprich mit Matteo
  • Sprich mit Vladimir

Kurzsichtig

  • Geh zum Auge
  • Schau bei allen vorbei
  • Installiere die Teile
  • Schweiße das Panel
  • Sprich mit Vladimir

Keine plötzlichen Bewegungen

  • Sprich mit Vladimir
  • Reise zur Schute
  • Gehe an Bord der Schute
  • Finde Captain Petrov
  • Zugriff auf Petrovs Tresor
  • Stehle das Artefakt
  • Verlasse die Schute
  • Füge das Artefakt der Sammlung hinzu

Ein hoher Preis

  • Sprich mit Noel
  • Oder gehe zum Auge
  • Finde alle im Auge
  • Geh zur Lodge
  • Finde alle in der Lodge
  • Finde Noel
  • Flüchte zu deinem Schiff
  • Starte den Startvorgang
  • Geh zum Auge
  • Sprich mit Vladimir
  • Baue das Armillarsphäre auf deinem Schiff
  • Oder baue das Armillarsphäre an einem Außenposten
  • Kehre zur Lodge zurück
  • Sprich mit Matteo

Einheit

  • Sprich mit Hüter Aquilus
  • Betrete das Sanctum Universum
  • Sprich mit Hüter Aquilus
  • Sprich mit dem Haus der Erleuchtung
  • Sprich mit dem Va’Ruun-Gefangenen
  • Kehre zu Hüter Aquilus zurück
  • Geh nach Indum II
  • Geh nach “Pilgrim’s Rest”
  • Suche nach Hinweisen auf “Einheit”
  • Zugriff auf den verschlossenen Raum
  • Durchsuche den Raum
  • Lies “Pilgrims letzte Aufzeichnung”
  • Finde den “Skorpionstich” auf Hyla II
  • Geh zum letzten Stern des Skorpion-Konstellation

In ihren Fußspuren

  • Grüße die Scorpius
  • Docke an der Scorpius an
  • Sprich mit dem Jäger
  • Verlasse die Scorpius
  • (Optional) Sprich mit dem Emissär
  • (Optional) Sprich mit dem Jäger
  • Sprich mit dem Emissär

Ausgegraben

  • Geh zur Nova Galactic Research Station
  • Untersuche die Forschungsstation
  • Spiele die Aufnahme auf dem Dach ab
  • Geh zu NASA
  • Finde einen Weg hinein
  • Betrete NASA
  • Finde Informationen über NASA
  • Finde Informationen über die Marsprobe
  • Finde Informationen über den Prototyp des Grav-Antriebs
  • Finde Informationen über Grav-Antriebsnebenwirkungen
  • Gib das Artefakt frei
  • Nimm das Artefakt
  • Verlasse NASA
  • Sprich mit dem Emissär

Letzte Blicke

  • Kehre zur Lodge zurück
  • Sprich mit Vladimir
  • Geh nach Procyon IV
  • Finde das Artefakt auf Procyon IV
  • Geh nach Freya III

Unvergleichlich verpasst

  • Warten auf den Service (3 UT Tage)
  • Heute am Gedenkgottesdienst teilnehmen
  • Ein paar Worte sagen
  • (Optional) Mit allen sprechen
  • Gehen, wenn du bereit bist

Verstrickt

  • Untersuche das Destress-Spielethema
  • Betrete die Nishina-Forschungsstation
  • Sprich mit Ethan
  • Folge Ethan
  • Erkunde die Ruinen
  • Sprich mit Rafael
  • Sprich mit Direktor Patel
  • Gehe zum Labor
  • Sprich mit Rafael
  • Sprich mit Rafael
  • Sprich mit Ethan
  • Sprich mit Maria
  • Unterstütze Maria
  • Stehe in der Verzerrung
  • Finde eine Sondensteuerungseinheit
  • Kalibriere die Verzerrung neu
  • Sprich mit Maria
  • Sprich mit Direktor Patel
  • (Optional) Hole Vorräte
  • Nimm den Aufzug
  • Gehe zum Labor
  • Hebe die Sperrung im Einrichtungsbereich auf
  • Hebe die Sperrung im Beschleunigerbereich auf
  • Hebe die Sperrung im Lagerbereich auf
  • Trenne die Stromverriegelungen (7/7) oder wechsele das Universum
  • Schalte die Sonde aus
  • Nimm das Artefakt
  • Sprich mit Rafael

Offenbarung

  • Gehe zu Masa II
  • Grüße den Helix
  • Besiege die Sternengeborenen Schiffe
  • Grüße den Scorpius
  • Lande im verborgenen Tempel
  • Besiege die Sternengeborenen
  • Besiege die Sternengeborenen
  • Finde einen Weg, die Tür zu öffnen
  • Betrete die Anomalie
  • Verlasse die Anomalie
  • Besiege die Sternengeborenen
  • (Optional) Deaktiviere die Verteidigung
  • Finde einen Weg, die Tür zu öffnen
  • Betrete die Anomalie
  • Finde einen Weg aus der Anomalie
  • Verlasse die Anomalie
  • Verlasse die Anomalie
  • Besiege die Sternengeborenen
  • Besiege den Gesandten und den Jäger
  • Nimm die Artefakte des Gesandten
  • Nimm die Artefakte des Jägers
  • Nimm das Artefakt

Ein gewaltiger Sprung

  • Baue die Armillarsphäre auf deinem Schiff
  • (Optional) Rede mit deinen Freunden, bevor du gehst
  • Schalte den Grav-Antrieb ein, um zum Unity zu springen
  • Oder entferne die Armillarsphäre, um normal zu springen
  • Kehre zum Unity zurück, wenn du bereit bist

Jede Hauptgeschichtsmission im New Game Plus-Modus von Starfield (Potenzielle Spoiler)

Nach Abschluss der Hauptgeschichte werden die Spieler direkt in den New Game Plus-Modus von Starfield geworfen. Hier können sie die Geschichte entweder so spielen, wie sie sich ursprünglich abgespielt hat, oder eine gekürzte Version angehen, die sie direkt zum Ende des Spiels führt. Wenn sie sich für letzteres entscheiden, müssen die Spieler nur vier Hauptgeschichtsmissionen abschließen, was in weniger als neunzig Minuten möglich ist. Wie zuvor ist die Questreihe “Kraft aus dem Jenseits” vollständig optional.

  1. Ein kleiner Schritt
  2. Unter den Sternen
  3. Offenbarung
  4. Ein gewaltiger Sprung

Starfield ist jetzt für PC und Xbox Series X|S erhältlich.