Soulframe ist stark von Prinzessin Mononoke, Studio Ghibli und Ico inspiriert.

Soulframe ist von Prinzessin Mononoke, Studio Ghibli und Ico inspiriert.

Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, ist Soulframe der Einstieg von Digital Extremes in eine neue Live-Service-Geistiges Eigentum. Der hauptsächlich kanadische Entwickler ist bekannt für seine Arbeit an der Unreal-Franchise, Dark Sector, The Darkness II und Warframe, das gerade sein 10-jähriges Jubiläum mit TennoCon 2023 gefeiert hat. Soulframe’s konzeptioneller Rahmen und Inspirationen unterscheiden sich stark von den bisherigen Arbeiten des Studios – diesmal stark beeinflusst von den Kulturen der Farbe in der realen Welt und Studio Ghibli (insbesondere Prinzessin Mononoke), Earthbound und Ico.

Das Gameplay von Soulframe ist viel langsamer als das von Warframe. Während Warframe für seine actionreichen, hektischen, doppelten-Bullet-Jumping-Mechaniken bekannt ist, ist Soulframe präziser und bodenständiger, wo das Gewicht deiner Angriffe von Anfang bis Ende sorgfältig verstanden werden muss. Begegnungen erfordern einen durchdachten Ansatz, anstatt mit der gehetzten Eleganz, für die Warframe bekannt ist, hineinzugehen.

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Jetzt abspielen: Soulframe Preludes Gameplay Demo | Tennocon 2023

In Soulframe kämpfen Sie gleichzeitig gegen mehrere Feinde und haben klarere und animiertere Anzeigen zum Ausweichen, seitwärts Bewegen und Wegrollen in diesen intimeren Kämpfen. “Es ist von Anfang an viel verzeihender als es aussieht. Unser Ziel ist es nicht, etwas zu machen, das dem Hardcore-Kampf von Bloodborne ähnelt. Es ist methodischer – weniger Feinde auf dem Bildschirm. Sie haben Zeit, darüber nachzudenken, was Sie tun werden – das ist weniger Adrenalin, weniger Schießen, offensichtlich”, erklärte der Creative Director Steve Sinclair.

In den nordamerikanischen Medien neigen viele Studios dazu, wenn Ästhetik, Themen, Traditionen, Kulturen und Einflüsse von realen Menschen der Farbe übernommen werden, diese sehr tief verwurzelten realen Weltgeschichten auf weiße Charaktere zu übertragen. Indem sie dies tun, befürworten sie kulturelle Aneignung anstelle von kultureller Wertschätzung.

In Soulframe’s Demo wurde nicht nur unser Spielercharakter, ein Bote, der eine Person der Farbe ist, gezeigt, sondern auch ein integraler Charakter, mit dem der Bote namens Lady Deora kollidiert, die ebenfalls eine Frau der Farbe ist. Wenige Spiele mit einem einzigen Spielercharakter haben Charaktere von Farbe, die miteinander interagieren, insbesondere dunkelhäutige Charaktere von Farbe.

“Ein Teil der Idee ist es, einen Raum für Soulframe zu schaffen, der noch nicht besetzt ist”, sagte Sinclair.

Auf die leicht identifizierbare, aber akribische Herangehensweise an die Themen Spiritualismus, Umweltschutz und Charaktergestaltung wie die dargestellten Rassenhintergründe in Soulframe angesprochen, sagte Sinclair: “Und ich denke, diese kulturellen Einflüsse geben uns Hoffnung. Wir haben viele koreanische Einflüsse, Dinge sind nach alten Kulturen und in Asien benannt. Die Lore der Welt baut auf diesen auf, die überall auf der Welt existieren – nicht nur römische Götter und griechische Götter. Also versuchen wir wirklich, ein bisschen tiefer zu graben, weil es alles in der menschlichen Geschichte gibt, es wurde einfach nicht genug offenbart, zumindest in unserem Genre”, erklärte Sinclair.

Einige der Medien, die einen großen Einfluss auf die Entwicklung, Themen und Umweltschutz von Soulframe haben, sind Prinzessin Mononoke, Studio Ghibli und Ico. “[Hayao] Miyazaki hasst offensichtlich Industrialisierung”, sagte Sinclair. “Miyazaki zeigt Ihnen die Vorteile und die Macht der [Industrialisierung durch] diese Frauen in [Prinzessin Mononoke]. [Diese Frauen] werden zu Anführern dieser Gesellschaft. Wie balancieren wir diese verschiedenen Ideologien? Wir argumentieren aufrichtig für beide Seiten von [Modernität und Natur] und lassen [Spieler] diese [Themen] interpretieren. Letztendlich verurteilen Sie nie eine Seite. Sie bringen gute Argumente für beide vor und überlassen es dem Publikum – und respektieren seine Intelligenz.”

Soulframe hat derzeit kein Veröffentlichungsdatum, aber weitere Details werden auf der TennoCon 2024 gezeigt. Die diesjährige TennoCon brachte die Nachricht, dass Warframe Cross-Saves endlich im Laufe des Jahres 2023 eingeführt werden, zusammen mit Filmmaterial für Warframe 1999, Warframes neuester kinematischer Erweiterung, die sich von Metal Gear Solid inspirieren lässt.

Galerie
Screenshots der Soulframe-Demo