Es ist vielleicht an der Zeit, dass Halo den Reset-Knopf drückt

Zeit für Halo, den Reset-Knopf zu drücken

Die Halo-Franchise ist seit über zwei Jahrzehnten das Aushängeschild von Xbox. Die Serie diente jahrelang als exklusives Flaggschiff der Plattform, mit neuen Titeln für jede Xbox-Konsole. Genau wie bei Nintendo oder PlayStation sofort Mario und Kratos in den Sinn kommen, ist Master Chief untrennbar mit der Xbox-Marke von Microsoft verbunden.

Leider hat der Ruf der Halo-Serie in den letzten Einträgen gelitten. Ihr einst angesehener Platz unter den Spielern als einer der besten Shooter auf dem Markt wurde von der Konkurrenz überholt. Obwohl der jüngste Eintrag Halo: Infinite keineswegs schlecht war, haben die problematische Produktion und die etwas gemischte Rezeption die Zukunft der Franchise in Frage gestellt. Ein zukünftiges Halo-Spiel ist unausweichlich, aber Microsoft und 343 Industries sollten ernsthaft in Betracht ziehen, die Franchise für einen zukünftigen Teil noch einmal zu überdenken.

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Halo wieder zu alter Größe zurückbringen

Es gab eine Zeit, in der die Halo-Serie an der Spitze ihres Spiels war und die gesamte Spieleindustrie fest im Griff hatte. Wenn GoldenEye auf dem N64 die Tür für Ego-Shooter-Konsolen ernsthaft geöffnet hat, hat Halo: Combat Evolved sie komplett aus den Angeln gehoben und die Welt im Sturm erobert. Nur wenige Jahre später erreichte Halo 2 2004 einen Hype, der sich mit Halo 3 2007 fortsetzte.

Die Serie blieb während der Xbox 360-Generation beliebt, mit Einträgen wie Halo 3: ODST und Halo: Reach, die auch heute noch bei den Fans beliebt sind. Probleme begannen erst mit dem Ausflug der Franchise auf die Xbox One mit Halo 5: Guardians, einer Episode, die die Fans sofort aus unterschiedlichen Gründen gespalten hat. Die Probleme setzten sich mit Halo: Infinite fort, das trotz anfänglicher Positionierung als Aushängeschild-Spiel für den Start der Xbox Series X Verzögerungen und mehrere Performance-Bugs hatte.

Halo sollte sich eine Seite aus dem Buch der Konkurrenz nehmen

So großartig eine Franchise auch sein mag, nichts hält ewig. Irgendwann wird eine Formel abgenutzt und benötigt frische Ideen, um neuen Schwung in die Serie zu bringen. Dies geschieht selbst bei den Besten der Besten, etwas, das Xbox von Nintendo und PlayStation lernen sollte. Skyward Sword galt als Sackgasse für diese Ära der 3D-The Legend of Zelda-Spiele, also nahm das Studio sich einige Jahre Zeit, um das nächste Spiel in ein vollständig offenes Spielerlebnis mit Breath of the Wild umzuarbeiten.

Auch God of War: Ascension fühlte sich wie ein Zeichen dafür an, dass die Serie zu diesem Zeitpunkt keine Ideen mehr hatte. PlayStation drückte erneut den Reset-Knopf und kam mit einer völlig neuen Herangehensweise an die Franchise zurück, die deutlich von The Last of Us inspiriert war. Halo: Infinite hat viele Anstrengungen unternommen, um zu den Grundlagen zurückzukehren, einschließlich der Rückkehr zum ikonischen Halo-Ring des Originalspiels, der Namensgeber der Serie ist. Ironischerweise fühlte sich diese Rückkehr zu den Grundlagen in vielerlei Hinsicht jedoch wie mehr vom Gleichen an, während andere Shooter-Franchises voranschritten und den Ruhm stahlen.

Es gibt viele Möglichkeiten, wie die Halo-Serie sich selbst wiederbeleben kann. Sie kann sich von anderen Spielen inspirieren lassen, wie es God of War mit The Last of Us getan hat, oder vielleicht sogar eine unerwartete neue Gameplay-Neuerung einbringen, um die Spieler bei Laune zu halten. Es bleibt abzuwarten, was in den kommenden Jahren mit Halo passieren wird, aber wie die Geschichte des Spielens gezeigt hat, brauchen manche Dinge manchmal einen frischen Anstrich, und die Rüstung von Master Chief sieht langsam etwas rostig aus.

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