8 beste Echtzeit-Action-Kampfsysteme in JRPGs, geordnet

8 beste Echtzeit-Action-Kampfsysteme in JRPGs

Neue rundenbasierte RPGs scheinen auf Indie-Spiele und kleinere mobile Veröffentlichungen beschränkt zu sein. Der Mechaniker scheint nicht mehr so beliebt zu sein wie in den 80er und 90er Jahren, was Sinn ergibt. Mit neuer Technologie können Entwickler ihren RPGs leichter actionbasierten Kampf hinzufügen.

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Werfen wir einen Blick auf einen der Könige des Genres, Final Fantasy. Das Remake von Final Fantasy 7 sowie Final Fantasy 15 und Final Fantasy 16 haben alle actionbasierten Kampf. Wird ein Hauptspiel dieser Serie jemals wieder rundenbasierten Kampf haben? Es ist ein Rätsel, aber jetzt ist es an der Zeit, dieses neue Interesse am aktiven Kampf zu feiern. Welche JRPGs, einschließlich Final Fantasy, haben einige der besten actionbasierten Systeme implementiert?

8 Muramasa: The Demon Blade

Vanillaware ist erwähnenswert, weil sie einige der besten 2D-Action-RPGs machen. Eines ihrer am meisten unterschätzten Spiele ist Muramasa: The Demon Blade. Spieler können im Spiel zwei Wege wählen und sich durch ein von Metroidvania inspiriertes Abenteuer kämpfen.

Beide Charaktere können verschiedene Katanas mit an sie gebundenen Kräften führen. Wenn diese Fähigkeiten zu oft verwendet werden, brechen die Schwerter und müssen über einen Abklingzeitmesser repariert werden. Dies ist das Spiel für Fans von schöner Kunst und böser Ninja-Action.

7 Persona 5 Strikers

Persona 5 Strikers ist ein Spin-off und eine Fortsetzung des Hauptspiels, ist aber auch ein Spin-off von Dynasty Warriors. Es ist dieser Art von Spiel, bei dem Charaktere Horden von Feinden auf dem Bildschirm bekämpfen. Es ist das raffinierteste Hack-and-Slash-Spiel unter den lizenzierten Ablegern von Koei Tecmo. Das liegt daran, dass Atlus eng mit ihnen zusammengearbeitet hat, um einige Schlüsselelemente hinzuzufügen, um es wie eine wahre direkte Fortsetzung erscheinen zu lassen.

Personas und Magie können immer noch im Kampf verwendet werden, um Feinde zu überraschen, und der eingängige Dialog und die mysteriöse Geschichte sind vorhanden. Das Einzige, was fehlt, ist Koop, was den Actionkampf noch mehr Spaß gemacht hätte.

6 Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom

Das erste Spiel der Serie war ein rundenbasiertes Pokemon-Klon, bei dem Spieler Monster namens Familiars gefangen haben. Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom hat den Kampf in Action verwandelt und ermöglichte es, dass mehr Charaktere spielbar sind. Kleine Kreaturen können der Hauptgruppe immer noch im Kampf helfen, aber sie sind nicht der Hauptfokus.

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Es ist eine gute Kombination aus Neuem und Altem mit einer der besten Cel-Shading-Grafiken in RPGs. Auch wenn Studio Ghibli nicht daran gearbeitet hat, sieht es immer noch aus wie einer ihrer ikonischen Filme.

5 Dark Cloud 2

Dark Cloud 2 ist ein Action-RPG mit zufälligen Dungeons und einem Städtebau-Mechanismus. Das ist eine einzigartige Mischung aus Genres und die beiden Helden, Max und Monica, hatten auch eine Mischung, wenn es um ihre Kräfte ging.

Max konnte Dinge mit einem Schraubenschlüssel angreifen und aus seiner Waffe schießen. Er konnte auch einen von ihm gebauten Mech namens Steve fahren, der mit allerlei Ausrüstung angepasst werden konnte. Monica hatte ein Schwert und konnte Magie als ihren Fernangriff nutzen. Sie konnte auch lernen, sich in Monster zu verwandeln und deren Kräfte zu nutzen.

4 Castlevania: Dawn Of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow ist im Kern ein Metroidvania, was bedeutet, dass es RPG-Elemente gibt. Es ist das beste Spiel dieser Serie, da es alles verbessert, was zuvor kam. Soma Cruz, der Held, kann eine erschreckende Menge an Waffen von Schwertern bis Speeren führen.

Er kann neue transversale Fähigkeiten erlangen und er kann auch zufällig Monsterangriffe erlernen. Es ist ähnlich wie bei Pokémon, bei dem die Spieler ermutigt werden, jeden Monsterangriff vor dem Abspann zu erlernen.

3 Final Fantasy 7 Remake

Final Fantasy 7 Remake bietet den Fans eine unterhaltsame Mischung aus Neuem und Altem. Das Originalspiel war rundenbasiert, was hier immer noch zugänglich ist, wenn auch in hybrider Form. Der Kampf konzentrierte sich stattdessen mehr auf Action, wobei jeder Charakter im Kampf anders spielte, außer dass sie alle Magie über Materia einsetzen konnten.

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Cloud war zum Beispiel der große Schwere dank seiner riesigen Klinge, während Tifa mit ihren Fäusten blitzschnell war. Es gab bisher keinen besseren Action-Ableger in der Serie und hoffentlich kann Final Fantasy 7 Rebirth mehr verbessern oder zumindest den Status quo halten.

2 Kingdom Hearts 3

Kingdom Hearts 3 ist bisher der Höhepunkt des Kampfsystems in der Serie. Die Fans können das Spiel auf die gleiche Weise spielen, wie sie es seit der ersten Iteration auf der PS2 getan haben. Das ständige Drücken der Angriffstaste funktioniert zwar, macht aber keinen Spaß. Die Spieler sollten stattdessen ermutigt werden, alle neuen Systeme auszuprobieren, wie zum Beispiel die Schlüsselschwert-Transformationen.

Diese können Soras treues Waffe zum Beispiel in eine Bohrmaschine oder einen riesigen Hammer verwandeln. Auch klassische Disney-Parkattraktionen wie die berühmten Teetassen oder das Karussell können im Kampf eingesetzt werden. Es ist ein helles, buntes Action-RPG mit einem chaotischen Kampfsystem, in das man sich schwer nicht vertiefen kann.

1 The World Ends With You

The World Ends With You ist eines dieser RPGs, die man erlebt haben muss, um sie zu verstehen. Als es auf dem DS erschien, kontrollierten die Spieler den Hauptcharakter Neku auf dem unteren Bildschirm mit dem Stylus. Sie konnten Pins ausrüsten, die im Kampf verschiedene Funktionen aktivieren konnten. Ein Schnitt mit dem Stylus konnte zum Beispiel einen Feind treffen.

Auf dem oberen Bildschirm konnte Nekus rotierender Partner mit dem Steuerkreuz und den Tasten gesteuert werden. Es war anfangs etwas schwierig, aber Übung machte den Meister für eines der wildesten Spiele, die Square Enix jemals auf einem Handheld produziert hat.

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