Die Ursprünge der Tieflings von Baldur’s Gate 3 gehen über die Vergessenen Reiche hinaus

Die Tieflings von Baldur's Gate 3 haben Ursprünge außerhalb der Vergessenen Reiche.

Baldur’s Gate 3 hat sich als treue Adaption der Forgotten Realms-Einstellung von Dungeons and Dragons mit einem beispiellosen Detailreichtum erwiesen, aber die meisten Spieler wissen nicht, dass eine der denkwürdigsten Fantasy-Rassen des Spiels aus einer völlig anderen Einstellung stammt. Dank des bahnbrechenden Erfolgs von Baldur’s Gate 3 sind die Tieflings heute beliebter denn je und bieten eine teuflische Alternative zu den Elfen und Zwergen, die normalerweise das Genre ausmachen und auf eine experimentelle Ergänzung des klassischen Tabletop-Spiels zurückzuführen sind.

Obwohl Karlachs eigene Geschichte mit Avernus und dem Erzduchov Zariel sie zu einem der prominentesten Party-Mitglieder im Spiel macht, haben die Tieflings als Rasse insgesamt eine der einzigartigsten Geschichten in Baldur’s Gate 3. Tieflings scheinen Hybriden aus Menschen und Teufeln zu sein, sind aber tatsächlich die Nachkommen von Menschen, die mit Teufeln aus dem Forgotten Realms-Mythos Pakt geschlossen haben. Die moderne Fifth Edition, auf der Baldur’s Gate 3 basiert, enthält die Rasse und das Konzept der Neun Höllen als normale Bestandteile der Welt, aber diese teuflischen Aspekte waren nicht immer Teil der Hauptserie.

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Die Planescape-Ursprünge der Tieflings

Planescape, das erstmals während der Second Edition vorgestellt wurde, führte das Konzept einer übergeordneten Kosmologie ein, die verschiedene Einstellungen von Dungeons and Dragons vereinte. Als eigenständiges Set neben dem damaligen Standardspiel etablierte Planescape bereits im Jahr 1994 eine reifere und ideologisch herausfordernde Seite der Serie. Die normale Spielerhandbuch-Welt, die den Spielern bekannt war, würde innerhalb des Großen Rades verschiedener Reiche, die das Multiversum bilden, als Prime-Material-Ebene bekannt werden.

Als sie sich noch nicht zu den teuflischen Wesen entwickelt hatten, die den Spielern heute vertraut sind, wurden Tieflings ursprünglich als Begriff für “Planetouched”-Menschen konzipiert, die auf irgendeine Weise von einer göttlichen oder dämonischen Kraft beeinflusst oder “gesegnet” wurden. Sie sahen in ihrer ursprünglichen Planescape-Umgebung im Allgemeinen sGameTopicenbar anders aus, mit hybriden Merkmalen, die von Hufen bis zu reptilienartigen Schwänzen reichten. Der soziale MalGameTopicestatus der Tieflings war jedoch auch in ihrer ursprünglichen Inkarnation vorhanden, eine Eigenschaft, die sich fortsetzen sollte, während ihre Bedeutung weiter wuchs.

Tieflings als Kernrasse von Dungeons and Dragons

In der dritten Edition wurden Tieflings trotz der mit ihrem Status als alternative Rasse verbundenen Beschränkungen zu einem bemerkenswerten Beispiel für eine edgier spielbare Option. Unterschiede zwischen Kreuzungen wie Elf und Fiend oder Orc und Fiend erhielten jeweils einzigartige Variationen, aber die vierte Edition verwandelte Tieflings in das, was sie heute sind. Offiziell wurde sie zu dieser Zeit zu einer Kernrasse des Spielerhandbuchs und wurden als Menschen definiert, die mit infernalem Blut verflucht sind und die Tieflings von Baldur’s Gate 3 sind.

Heute werden sie mit den Neun Höllen und einem Volk in Verbindung gebracht, das von Adligen abstammt, die mit Fiends gehandelt haben. Der Begriff Tiefling wird verwendet, um diejenigen zu beschreiben, die jetzt als Planetouched gelten. Ein Begriff für Rassen, die von Außenseitern zur Prime-Material-Ebene abstammen, umfasst Planetouched Tieflings und mehr im modernen Multiversum. Da Baldur’s Gate 3 bereits Konzepte wie die Aasimar und die Astralebene erforscht, die ebenfalls in Planescape ihren Ursprung haben, besteht weiterhin Potenzial für das Spiel, die himmlischere Seite seines Quellmaterials mit zukünftigem Inhalt zu erkunden, während es weiterhin das erfolgreichste Release von Larian Studios ist.

Baldur’s Gate 3 ist derzeit auf dem PC erhältlich und soll am 6. September 2023 für die PlayStation 5 veröffentlicht werden.

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