Star Wars KOTOR Mord an Siedler Quest Walkthrough

Star Wars KOTOR - Mord an Siedler Quest Walkthrough

Schnellzugriff

  • Wie man die Quest “Ermordeter Siedler” startet
  • Befragung Teil 1: Fakten sammeln
  • Befragung Teil 2: Wahrheit enthüllt
  • Auflösung und Belohnungen

Dantooine ist der erste Planet in Star Wars: Knights of the Old Republic, den du als Jedi-Padawan und machtsensitiver Benutzer erkunden kannst. Das Spiel gibt dir auch einen Einblick in die Rolle, die die Jedi zu diesem Zeitpunkt in der Star Wars-Zeitleiste spielen. Eine dieser Rollen ist die eines Verbrecherbekämpfers, was die Grundlage der Nebenquest “Ermordeter Siedler” in KOTOR ist.

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Ein Siedler namens Calder Nettic wurde ermordet und der Jedi Bolook beauftragt dich herauszufinden, welcher der beiden Verdächtigen ihn ermordet haben könnte. Es gibt mehrere mögliche Ausgänge für die Quest “Ermordeter Siedler”, aber nur einer ist am Ende der Beste.

Aktualisiert am 19. August 2023 von Andrew Scariati: Das Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic bleibt weiterhin unsicher, was bedeutet, dass jetzt die perfekte Zeit ist, das Original zu genießen.

Die Ermittlungen auf Dantooine, “Ermordeter Siedler”, sind ein klassischer Fall für jeden Krimiliebhaber. Neben dem ungewöhnlichen Aufbau bietet diese Nebenquest mehr Feinheiten, als man in einer Welt erwarten würde, die vom Kampf zwischen der hellen und der dunklen Seite beherrscht wird.

Wie man die Quest “Ermordeter Siedler” startet

Die Quest findet statt in dem Bereich Grove auf Dantooine, genauer gesagt an der Brücke am Fluss, der durch den mittleren Teil verläuft der Grove-Karte.

Dort findest du einen Twi’lek Jedi namens Bolook.

Sprich mit Bolook und er wird dir erzählen, dass er den Mord an einem Siedler namens Calder Nettic untersucht. Er wird dir auch sagen, dass Calder an einem bewölkten Morgen auf die Jagd gegangen ist, als er scheinbar von einer der beiden Personen, Rickard Lusoff und Handon Guld, getötet wurde.

Bolook informiert dich darüber, dass beide Männer eine auffällige Verletzung haben, Lusoff eine Knöchelverletzung und Guld hält sich die Seite.

Darüber hinaus wurde Blut auf Calder’s Gewehr gefunden, das derzeit analysiert wird.

Bolook wird einen Droiden mitbringen, der dir bei zusätzlichen Informationen helfen soll, und deine Gruppenmitglieder können dir hier nicht helfen, also kommt es ganz auf deine detektivischen Fähigkeiten an, den Fall zu lösen.

Befragung Teil 1: Fakten sammeln

Um der Sache auf den Grund zu gehen, musst du die Verdächtigen befragen und dann die Informationen mit dem Droiden überprüfen.

Danach musst du Bolook sagen, welcher der beiden Männer lügt.

Runde Eins und Zwei

In der ersten Runde der Befragung geht es darum, zu überprüfen, wie die Verdächtigen die Leiche entdeckt haben.

Guld wird dir sagen, dass er gerade seine tägliche Joggingrunde gemacht hat , als er die Leiche entdeckte, mit Lusoff in der Nähe.

Lusoff wird dir erzählen, dass er auf der Jagd war und beinahe ein Iriaz getötet hätte, als ein Sonnenblendung seinen Schuss vermasselte, woraufhin er das Wesen verfolgte und auf Guld traf, der über Calder’s Leiche stand.

Nach diesem Gespräch kannst du dich mit dem Droiden unterhalten, um weitere Informationen zu erhalten, bevor du zu Bolook zurückkehrst und ihm deine Erkenntnisse mitteilst.

Bolook wird dich fragen, welcher Charakter der Mörder sein könnte, von dem du langsam Verdacht schöpfst.

Die richtige Antwort lautet Rickard.

Sage anschließend, dass keine Sonnenblendung stattgefunden hat, da es bewölkt war, was bedeutet, dass Rickards Schuss nicht beeinflusst hätte werden dürfen.

Sie werden noch nicht erfahren, wer ihn getötet hat, aber Sie kommen der Wahrheit näher.

Jetzt folgt die zweite Runde des Verhörs, bei dem beide Verdächtige nach ihrer Beziehung zum Opfer befragt werden.

Sprechen Sie mit ihnen, aber sie werden Ihnen nicht viel sagen, außer Rickard, der behauptet, das Opfer nicht gekannt zu haben.

Sprechen Sie jetzt mit dem Droiden, der Ihnen die Beziehung jedes Verdächtigen zum Opfer mitteilen wird.

Gehen Sie zurück zu Bolook und berichten Sie erneut von Ihren Ergebnissen und stellen Sie erneut fest, dass Rickard lügt, da er über seine Geschäftspartnerschaft mit Calder gelogen hat.

Verhör Teil 2: Die Wahrheit enthüllt

In der Mitte des Verfahrens sieht es nicht gut für den armen Rickard aus. Aber würde Sie KOTOR mit vier aufeinanderfolgenden Runden des Rickard-Verhörs quälen?

Wahrscheinlich nicht, also machen wir weiter.

Runde drei und vier

Runde drei des Verhörs der Verdächtigen im Mordfall Settler befasst sich mit der Mordwaffe. Sprechen Sie wie zuvor mit den Verdächtigen und Handon wird Sie überraschen, indem er Ihnen sagt, dass seine Frau ihn mit dem Opfer betrogen hat.

Trotz des eindeutigen Motivs beteuert Handon seine Unschuld und sagt, dass seine Blasterwaffe kürzlich gestohlen wurde.

Fragen Sie den Droiden nach Handons Bericht über seine gestohlene Blasterwaffe und er wird Ihnen sagen, dass es keinen Bericht über eine gestohlene Blasterwaffe von Handon gibt.

Sprechen Sie wieder mit Bolook und sagen Sie ihm diesmal, dass Handon lügt und wählen Sie die Option, dass er über den Diebstahl der Blasterwaffe gelogen hat.

Das ist der letzte Teil des Verhörs vor der großen Enthüllung.

Sprechen Sie noch einmal mit beiden Verdächtigen und dann wird Ihnen der Droid mitteilen, dass die Blutanalyse abgeschlossen ist und dass die Probe stark abgebaut ist, aber was offensichtlich ist, ist, dass das Blut auf dem Gewehr nicht von Calder stammt.

Sprechen Sie noch einmal mit Bolook; er wird Ihnen sagen, dass das Blut dem Opfer gehörte.

Klären Sie ihn über seinen Fehler auf und behaupten Sie dann, dass das Blut von Handon stammt, was durch seine verletzte Seite bewiesen wird. Bolook wird dies überprüfen und feststellen, dass Handon aus einer Blasterwunde blutet, was zeigt, dass das Blut wirklich von ihm stammt.

Jetzt ist es an der Zeit herauszufinden, wer wirklich schuldig ist.

Die richtige und endgültige Antwort lautet, dass beide Männer schuldig sind.

Es stellte sich heraus, dass sowohl Rickard als auch Handon Calder tot sehen wollten, aber Handon war schneller und tötete ihn. Dann schoss Rickard, der sich in einiger Entfernung befand, auf Handon und hielt ihn fälschlicherweise für Calder, verursachte die Wunde und veranlasste ihn, die Behörden zu rufen.

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Auflösung und Belohnungen

Narrativ gesehen werden beide Männer ins Gefängnis gesteckt und Bolook wird Ihnen für Ihre Hilfe danken.

Natürlich ist Knights of the Old Republic ein RPG, und in RPGs gibt es mehr im Leben als Schulterklopfer und inhaftierte NPCs.

Die Erfahrungspunkte-Auszahlungen sind wie folgt, abhängig von Ihrer Leistung. Beachten Sie, dass Sie mit unserem Leitfaden die größte Auszahlung erhalten werden.

  • Nur einen Mann des Mordes beschuldigen; ihn erfolgreich ins Gefängnis bringen: 470. Eine bescheidene Summe, aber nicht unwillkommen.
  • Schaffen Sie es, beide Männer zu beschuldigen, überzeugen Sie Bolook jedoch nur von der Schuld eines Mannes: 570. Ein schöner Aufschwung.
  • Lösen Sie den Fall korrekt, beschuldigen Sie beide Männer der Schuld und lassen Sie sie entsprechend verurteilen: 1.310. Das ist massiv und macht Murdered Settlers die Zeit wert, die es dauern wird, um durch das Geplapper zu kommen.

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