Der Hexer 3 15 Gründe, warum New Game+ noch besser ist als der erste Durchgang

Witcher 3 15 Reasons Why New Game+ is Better than the First Playthrough

Es ist schwer vorstellbar, wie man es schaffen soll, The Witcher 3: Wild Hunt zeitnah zu beenden, geschweige denn den gesamten Inhalt dieses Spiels zu erkunden. Daher ist es noch schwieriger vorstellbar, dass Spieler sich freiwillig dazu entscheiden könnten, das gesamte bereits schwierige Spiel ein zweites Mal im New Game+ durchzuspielen.

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Zugegeben, es ist ein fantastisches Open-World-Spiel, aber es ist auch eine enorme Zeiteinvestition. Trotzdem ist NG+ in The Witcher 3 oft ein ziemlich einzigartiges Durchspielen im Vergleich zum ersten Durchgang des Spielers, aus verschiedenen Gründen. Deshalb wollen wir uns alle Gründe anschauen, warum eine zweite Durchspielrunde von Geralt’s Reise, Ciri zu finden, möglicherweise mehr Spaß macht als der erste Durchgang.

Aktualisiert am 20. August 2023 von Jacob Buchalter: Die Witcher-Serie insgesamt und besonders das dritte Witcher-Spiel, auch bekannt als Wild Hunt, sind fast immer einen Blick wert, unabhängig davon, wann sie zum ersten Mal erschienen sind. Nicht nur hat The Witcher 3 Jahre nach der Veröffentlichung ein massives Update erhalten, sondern im Vergleich zu anderen Open-World-Spielen ist The Witcher 3 auch heute noch eines der besten Beispiele. Daher kehren Spieler, die das Open-World-Genre lieben, oft zu The Witcher 3 zurück und machen manchmal sogar mehrere Durchgänge dieses absolut riesigen Spiels. Schauen wir uns also an, warum genau ein zweiter Durchlauf von The Witcher 3 im New Game+ die Zeit und Mühe wert sein könnte.

15 Herumspielen mit allerlei Mods

Wenn Leute zum ersten Mal ein Spiel durchspielen oder sogar zum zweiten Mal, sind sie normalerweise gegen die Verwendung von Mods jeglicher Art. Mods werden in der Regel erst ausprobiert, wenn die meisten Hauptinhalte eines Spiels erlebt wurden.

Nachdem sie alle Basisinhalte erlebt haben, entscheiden sich Spieler oft dafür, mit von Fans erstellten Inhalten durch Spieler erstellte visuelle Mods, mechanische Mods oder Mods, die dem Spiel ganz neue Inhalte hinzufügen, herumzuspielen. Und The Witcher 3: Wild Hunt bietet tatsächlich viele fantastische Mods an, wie Mods, die einige der “komplexeren” Systeme etwas einfacher machen, Mods, die neue Fähigkeiten für Geralt zum Investieren bieten, und vieles mehr. Daher ist NG+ der perfekte Ort, um damit herumzuspielen.

14 Alle Werkzeuge von Geralt in einem völlig neuen Durchlauf

Wenn ein Spieler The Witcher 3 zum ersten Mal startet, hat er nicht viel außer Geralt’s ikonischen Stahl- und Silberschwertern. Aber im Laufe des Spiels sammelt er verschiedene Formeln und Rezepte, mit denen er allerlei Bomben, Projektile, Tränke und Dekokte herstellen kann. Und die Möglichkeit, Tränke, Bomben, Schwertkampf, Dekokte und mehr übereinander zu stapeln, unterscheidet seinen Build wirklich von allen anderen Spielern.

Aber im New Game+ startet Geralt mit vielen der Werkzeuge, die er im ersten Durchgang so lange gesammelt hat. Schon ab Weißgarten, dem Tutorial-Bereich, kann er Bomben im Kampf einsetzen, mit Tränken das Spielfeld ausgleichen oder sich mehr auf seine SGameTopics verlassen. Die Möglichkeit, von Anfang an damit herumzuspielen, verändert komplett die Art und Weise, wie Spieler das Frühspiel von The Witcher 3 angehen, was dazu beiträgt, dass ein NG+-Durchlauf sich so anders anfühlt.

13 Leichtes Erledigen einiger verbleibender Erfolge

Es gibt bereits eine schwindelerregende Anzahl verschiedener Dinge, die man zu jeder Zeit in The Witcher 3 tun kann, und die Aufnahme aller Steam/Konsolen-Erfolge in diese Liste der Optionen macht diese Zahl noch unglaublicher. Einige dieser Erfolge können viel Zeit und Mühe erfordern, wie zum Beispiel der Meisterschütze, Humpty Dumpty oder Überkill-Erfolg.

Ganz ehrlich, es ist viel einfacher, viele dieser “schwierigeren” Errungenschaften in New Game+ freizuschalten als im ersten Durchgang, einfach weil viele von ihnen vom Spieler spezifische Fähigkeiten oder SGameTopic-Upgrades erfordern. Es war fast unmöglich, die Brawl-Meister-Errungenschaft frühzeitig freizuschalten, weil Geralt mit seinen Fäusten so wenig Schaden verursachte. Aber in NG+ sind seine Fäuste im Durchschnitt viel stärker.

12 Das Überspringen dieser Phase mit lächerlich aussehenden Rüstungen

Am Anfang der Kampagne von The Witcher 3 hat Geralt nicht viele gut aussehende Rüstungen zur Auswahl, zumindest nicht nach der Standarddefinition von “gut aussehend”. Die meisten Rüstungen, die er am Anfang tragen kann, sind eher für gehobene Gesellschaftspartys als für den Kampf gegen Monster gedacht. Erst wenn Geralt sein erstes Hexerschulenrüstungsset findet/herstellt, kann der Weiße Wolf endlich etwas tragen, das nicht mit Rüschen bedeckt ist.

Aber in NG+ können Spieler all ihre Rüstungen mitbringen (auch diejenigen in ihrem Inventar), und obwohl sie nach den ersten zehn Leveln schnell veraltet sein werden, werden sie zumindest nicht knietief im Sumpfwasser stehen und von Kopf bis Fuß mit Rüschen und Rüschenstoff gekleidet sein.

11 Von Anfang an mit einem voll ausgerüsteten Roach reiten

Dies ist ein Aspekt des Ausrüstungsübertrags, an den die Leute nicht wirklich viel denken, aber ja, alle Sättel, Scheuklappen und Satteltaschen, die Geralt für sein Pferd Roach im Laufe seiner Abenteuer freigeschaltet/verdient hat, werden mit ihm in NG+ mitgebracht.

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Das bedeutet, dass Roach länger laufen kann, nicht so leicht erschreckt wird und viel mehr von Geralts überschüssigen Gegenständen tragen kann. Von Anfang an all dies zur Verfügung zu haben, macht es so viel mehr Spaß, die Karte zu erkunden und Gegenstände zu horten, während es in der ersten Spieldurchführung etwas mühsam sein kann, sich mit Roachs Ausdauer und Angstmesser auseinanderzusetzen.

10 Das Erkunden aller alternativen Entscheidungen und der Wege, die sie einschlagen

In The Witcher 3 gibt es eine Menge Variabilität in Bezug auf die Entscheidungen, die der Spieler treffen kann, sogar in den kleineren Nebenquests. Fast jede einzelne Quest im Spiel hat einen Punkt, an dem Geralt zwischen mehreren Optionen wählen kann oder zumindest zwischen verschiedenen Dialogbäumen. Und anders als in anderen Spielen, wo “schwierige Entscheidungen” nur die Illusion haben, tatsächlich Konsequenzen/Vorteile zu haben, können Entscheidungen in TW3 zu völlig unterschiedlichen Ergebnissen sowie Belohnungen führen.

Außerdem ist es aufgrund der Tatsache, dass viele der Vorteile/Konsequenzen von Entscheidungen, die Spieler treffen, erst später eintreten, ziemlich schwierig, die Methode des “Save Scumming” zu verwenden, um alle alternativen Pfade für eine Entscheidung in einem Durchlauf zu sehen. Hier kommt NG+ ins Spiel, denn Spieler können in ihrem zweiten Durchlauf alle anderen Entscheidungen ausprobieren, die sie beim ersten Mal vermieden haben.

9 Das Ausprobieren eines völlig einzigartigen Builds

Auf den ersten Blick scheinen die Builds in The Witcher 3 nicht viel Variabilität zu haben. Aber sobald der Spieler etwas Zeit investiert, um den Kampf und die Mechanik des Spiels wie die SGameTopics, das Fähigkeitensystem und das Alchemiesystem zu meistern, wird er schnell feststellen, dass es tatsächlich viele verschiedene Möglichkeiten gibt, Geralt zu entwickeln. Insbesondere die Dekoktionen und Kampffähigkeiten und wie sie kombiniert werden, können stark beeinflussen, wie ein Spieler Kampfbegegnungen angeht.

Von vorne anzufangen in NG+ bedeutet, dass ein Spieler das Tutorial und das frühe Spiel damit verbringen kann, sich an einen völlig neuen Build zu gewöhnen, und sobald weitere Systeme für sie verfügbar werden (erneut) wie Runen, können sie ihren neuen Builds noch mehr Schichten hinzufügen.

8 Mit einem komplett neuen Gwint-Deck weitermachen

Gwint ist ein so spaßiges Kartenspiel. Als es zu Beginn von TW3 zum ersten Mal erklärt wurde, haben viele Spieler das Interesse daran verloren oder es als ein simples Mini-Spiel abgetan. Aber schon nach dem zweiten oder dritten Spiel waren sie süchtig danach. Trotzdem müssen Spieler viele verschiedene Karten aus der ganzen Karte sammeln, indem sie viele verschiedene Quests abschließen, um ein wirklich starkes Gwint-Deck aufzubauen.

Da die Möglichkeit, neue Karten zu bekommen, etwas weiter verteilt ist als man erwarten würde, haben die meisten Spieler sich damit abgefunden, einfach einen der vier “Typen” von Decks auszuwählen und es während ihres ersten Durchspiels beizubehalten. Nun, da Gwint-Karten zu den wenigen Dingen gehören, die Geralt nicht mit ins NG+ bringt, können die Spieler diese Gelegenheit nutzen, um stattdessen ein Monster-Deck oder ein Nilfgaard-Deck auszuprobieren und es während ihres gesamten zweiten Durchspiels beizubehalten.

7 Geralt’s Build während des Spiels anpassen können

Unglaublicherweise überträgt sich eines der Dinge, von denen Spieler erwarten würden, dass sie nicht ins NG+ übergehen, tatsächlich, da Geralt alle seine Fähigkeitspunkte mit in den zweiten Durchlauf bringt. Das bedeutet, dass jede Fähigkeit, die Geralt freigeschaltet und ausgerüstet hatte, als sie die Kampagne abgeschlossen haben, immer noch vorhanden und bereit für das NG+ ist.

Das Spiel gibt Geralt auch einen Trank der Klarheit, um alles zurückzusetzen, wenn er seinen zweiten Durchlauf startet, aber je nach Geralt’s Level ist es möglicherweise einfacher, die ausgerüsteten Fähigkeiten einfach während des Spiels zu wechseln. Nach einem bestimmten Zeitpunkt im NG+ werden die meisten Spieler so viele überschüssige Fähigkeitspunkte haben, dass sie sowieso alles freischalten können. Danach ist es vorteilhafter, den Build basierend auf der aktuellen Situation anzupassen. Es erfordert sicherlich viel Menümanagement, aber es gibt viele Leute da draußen, die den Aspekt des Min-Maxing in jedem Kampf genießen.

6 Beide Karten vollständig erkunden

In der Branche gibt es seit langem einen starken Fokus auf “größere Karte, besseres Spiel”. Aber viele dieser Spiele haben so viel freien Raum, in dem es sehr wenig zu tun gibt. Man muss sich nur die Bewertungen von Spielen wie Forspoken oder Atlas Fallen anschauen.

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Zum Glück ist das bei The Witcher 3 nicht der Fall. Es fühlt sich so an, als würde Geralt alle 50 Fuß auf ein neues feindliches Lager oder eine zufällige Begegnung stoßen, deshalb empfehlen die meisten Leute, das Schnellreisesystem im Spiel nicht zu sehr zu nutzen. Ehrlich gesagt kann es für Spieler, die mit solchen Spielen nicht vertraut sind, ziemlich überwältigend sein, besonders da es nicht nur eine riesige Karte, sondern zwei gibt. Glücklicherweise können sich die Spieler, solange sie im Voraus wissen, dass es ein NG+ gibt, darauf konzentrieren, jede Ecke beider Karten in ihrem NG+ Durchlauf zu erkunden, anstatt vorzeitig die Lust zu verlieren, noch bevor sie die Geschichte abgeschlossen haben.

5 White Orchard einfach überspringen

Beim ersten Durchlauf ist White Orchard ein Segen als Tutorial-Bereich, da es den Spielern sehr dabei hilft, sich mit den Mechaniken des Spiels vertraut zu machen. Es dauert jedoch ziemlich lange, bis alles in Gang kommt. Es ist offensichtlich ein Tutorial-Bereich, also gibt es eine Menge “einfacher” Nebenquests, viele Orte der Macht für frühe Fähigkeitspunkte und zahlreiche einzigartige Orte zum Erkunden.

Aber im NG+ lohnt es sich eigentlich, White Orchard komplett zu überspringen. Geralt startet mit all seiner Ausrüstung, daher benötigen Spieler die frühen Quests nicht, um sie auszustatten, und alle ihre Fähigkeitspunkte nehmen sie mit ins NG+, sodass sie die Orte der Macht in White Orchard nicht wirklich benötigen. Viele Leute werden White Orchard beim zweiten Mal sicherlich genießen. Aber die Möglichkeit, es zu überspringen und direkt in die Hauptgeschichte einzusteigen, macht auch viel Spaß.

4 Neue Romanzen erleben

Der Schlächter von Blaviken, auch bekannt als Geralt von Riva, ist für viele verschiedene Dinge bekannt. Seine goldenen Augen, sein helles weißes Haar, sein mit Narben bedeckter Körper, aber er ist auch bekannt als echter Playboy. Und als solcher haben die Spieler in allen drei Spielen die Wahl, wen sie romantisieren möchten, sei es ein ernsthafter Partner oder nur ein kleiner Flirt.

Klar, meistens geht es nur um eine Nacht der Leidenschaft, aber es gibt auch ein paar ernstere Beziehungen. Im Mittelpunkt von TW2 stand Triss Merigold, aber in TW3 gibt es Yennefer, Geralt’s wahre Liebe, von der diejenigen, die die Netflix-Serie gesehen oder die Bücher gelesen haben, natürlich wissen. Also, für diejenigen, die beim ersten Durchlauf Triss treu geblieben sind, könnte der zweite Durchlauf die Gelegenheit sein, zu sehen, wie sich Yennefers Weg unterscheidet, oder vielleicht sogar zu experimentieren und beide Frauen zu verführen.

3 Die Zeit nehmen, um alle Ingame-Lore zu lesen und zu lernen

So viel von The Witcher’s Setting ist miteinander verbunden. Eine Entscheidung auf dem Kontinent könnte sich auf eine Nebenquest in Weißgarten auswirken, wie alle Spieler wissen. Und für diejenigen, die Lore lieben, gibt es so viel davon im Spiel selbst zu entdecken. Sei es die Bestiarium-Einträge, die Bücher, die überall zu finden sind, die zufälligen NPCs, mit denen Geralt sprechen kann, oder sogar die Gwint-Karten und ihre Beschreibungen. Aber was wirklich besonders ist, ist, wie viel verständlicher die Handlung und der Krieg zwischen Nilfgaard und Temerien beim zweiten Durchlauf werden.

So funktionieren diese Dinge eben. Für jeden Film, jedes Buch, jedes Spiel oder jedes andere Medium mit viel Weltentwicklung braucht es vielleicht ein paar Durchgänge, Playthroughs oder Anschauen, um wirklich alles zu verstehen. Und The Witcher IP ist definitiv eine dieser Franchises.

2 Ein übermächtiges Aerondight in NG+ bringen

Aerondight ist das beste Silberschwert in The Witcher 3, ganz klar. Manche mögen versuchen zu argumentieren, dass es nicht so ist, aber das wäre einfach faktisch falsch. Schließlich ist dies die einzige Waffe in der Serie, deren maximale Schadenswerte die Spieler kontinuierlich steigern können. Aber da viele Questbelohnungen im Spiel dem Level von Geralt entsprechen, als er die Quest abgeschlossen hat, ist es am besten, Aerondight für das Endspiel aufzubewahren.

Nun ja, und auch weil es eine Belohnung im Blood and Wine DLC ist, auf den man erst in Velen zugreifen kann. Zum Glück begleitet Aerondight Geralt auch in das New Game+, so dass Spieler ab Weißgarten herumspielen können, um dieses ohnehin schon absurd starke Silberschwert so übermächtig wie möglich zu machen und das Schwierigkeitsniveau von NG+ komplett aus dem Gleichgewicht zu bringen.

1 Sofortige Experimente mit Mutagenen

Die Erweiterungen/DLCs für The Witcher 3 sind umfangreich und sehr unterschiedlich voneinander. Der erste DLC brachte einen Fan-Lieblingscharakter zurück, führte neue Kampfmechaniken ein und erzählte eine interessante Geschichte über einen Mann mit einem “Herz aus Stein”. Im Gegensatz dazu bietet der andere DLC neue Anpassungsmöglichkeiten, eine neue und unglaublich schöne Region zum Erkunden, ein abschließendes “Ende” des Spiels und viele Anspielungen auf Folklore/Märchen. Aber besonders die in der Blood and Wine-Erweiterung eingeführten Mutagene waren eine so spaßige Ergänzung, die in NG+ nur noch besser wird.

In jedem Spieler’s ersten Durchlauf dauerte es so viel Zeit, genug kleine Mutagen-Farben zu sammeln, um sie zu einer Großen Version zu kombinieren, oder die spezifischen Monster zu jagen, die einzigartige Mutagene tragen. Aber in NG+ beginnt Geralt bereits mit diesen Dingen in seinem Inventar, so dass Spieler von Anfang an mit den übermächtigen Mutagenen herumspielen können.

The Witcher 3: Wild Hunt ist für PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

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