Baldur’s Gate 3 Interview Schauspieler spricht über die Darstellung von Astarion

Baldur’s Gate 3 Interview Actor discusses portrayal of Astarion

Baldurs Gate 3 hat kürzlich auf dem PC einen riesigen Erfolg gefeiert, Rekorde gebrochen und in der Spielindustrie für viel Aufsehen gesorgt. Derzeit ist Baldur’s Gate 3 das am höchsten bewertete Spiel des Jahres 2023. Und das noch bevor es auf anderen Konsolen erschienen ist, mit seinem Debüt auf der PlayStation 5 direkt vor der Tür und hoffentlich auch bald auf der Xbox Series X/S. Viele sehen den Erfolg als äußerst verdient an, denn es wurde so viel in die Entwicklung des Spiels investiert, dank der Vielzahl von Story- und Charakterdialog-Verzweigungen und vielem mehr.

GameTopic hat kürzlich mit Neil Newbon, dem Sprecher von Astarion in Baldur’s Gate 3, über das Spielen einer Figur mit so vielen Story- und Dialogmöglichkeiten gesprochen und darüber, wie er den wahren Kern der Figur herausgearbeitet hat. Newbon hat auch mehr über die Entwicklung von Astarion als Charakter und über Romantik in Baldur’s Gate 3 erzählt. Die folgende Transkription wurde für Klarheit und Kürze bearbeitet.

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Frage: Bei einem so großen Spiel, wie viel davon hast du bisher gespielt?

Also, ich spiele nicht nur Astarion, sondern bin auch an der Motion-Capture, dem Body-Double, den Kreaturenarbeiten, einigen Kämpfen, Stunts und den Action-Szenen auf der Motion-Capture-Seite beteiligt und führe Regie. Ich habe mich dazu entschieden, so weit wie möglich im Early Access zu spielen, um die Mechanik des Systems zu verstehen.

Trotzdem habe ich beschlossen, mich selbst davon abzuhalten, weiterzuspielen, weil ich süchtig wurde. Ich habe es gerechtfertigt, ein wenig mehr zu spielen. Ich habe diese Mechanik schon gesehen, aber ich sollte sie wahrscheinlich noch einmal gründlich testen. Dann wurde es immer mehr. Gegen Ende des Early Access habe ich mir gesagt: “Neil, hör auf. Leg es weg. Was machst du? Du willst das Spiel spielen, wenn es herauskommt, du Süchtiger.” Ja, ich wurde ein wenig süchtig.

Frage: Könntest du über deinen Prozess sprechen und wie du in die Gedankenwelt dieses beliebten Vampir-Elfen eingetaucht bist?

Ja, natürlich. Ich habe großes Glück, dass Stephen Rooney und Larian ein so großartiges Team sind. Stephen Rooney, der Hauptautor von Astarion, ist so talentiert und gut.

Als ich mich ursprünglich für die Rolle beworben habe, wusste ich nicht, für welche Figur ich vorspreche. Sie haben uns einfach 12 Rassen gegeben, mit denen wir ein Vorsprechen machen sollten, zum Beispiel Halbling oder Zwerg, einfach sehr generische Charaktere mit generischen Texten. Ich habe mir überlegt, was dieses Spiel sein könnte. Ich war wirklich aufgeregt und habe mich entschlossen, 10 von 12 Vorsprechen zu machen, auch für die Sachen, für die ich nicht geeignet bin, einfach um in das Spiel zu kommen. Dann haben sie mich gebeten, eine Demo für Astarions Charakter zu machen, bei der sie mir wieder nicht gesagt haben, dass es ein Begleiter ist. Sie haben mir nur gesagt, dass es ein Vampir-Charakter ist. Ich dachte mir: “Okay, das ist einfach irgendein Kerl, wahrscheinlich ein Bösewicht, der getötet wird. Das passt zu meiner Karriere, das ist in Ordnung.”

Wir haben einfach angefangen und die Demo hat wirklich Spaß gemacht. Dabei haben sie mir die Biografie der Figur gegeben, viele Hintergrundinformationen und einige erste Ideen und Texte, die wir für das Vorsprechen verwenden durften. Ich habe viele großartige, starke Facetten seiner Figur gesehen – super intelligent, kann sehr manipulativ sein, gebildet, sehr charmant, sehr charismatisch, sehr geschickt, ein geborener Überlebenskünstler und auch sehr unglaublich lustig. Er hat mich sofort begeistert. Der Akzent war sehr vage RP, also haben wir uns für eine hohe Betonung entschieden. So bekommt man seine Stimme, die auf und ab geht, im Gegensatz zu RP, das sehr flach ist – Received Pronunciations ist RP. Das war einfach die Grundlage für alles, dass er ziemlich vornehm ist. Er ist adlig, er ist ein Magistrat und so weiter. Ich wusste auch, dass er ein Vampir auf der Flucht ist.

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Anhand dieser Details habe ich angefangen, mir zusammenzureimen, wer ich dachte, dass die Figur ist, und das große Ding für mich war das Gefühl, dass “frei sein” sein Ziel ist: frei zu sein, seine Freiheit zu bewahren, frei von dem Tadpole zu sein, frei von seinem Meister, vor dem er auf der Flucht ist, und frei in der Welt zu tun, was immer er will, weil er all die Jahre als Sklave verbracht hat. Du weißt schon, er wurde dadurch traumatisiert, also war das ein sehr interessanter Ausgangspunkt mit vielen Informationen, verschiedenen Schichten und Dingen, die noch kommen werden. Besonders weil wir nicht am traumatischen Teil seiner Geschichte anfangen, sondern an dem Punkt, an dem er gerade den traumatischen Teil seines Lebens hinter sich gelassen hat und versucht, sich buchstäblich schrittweise in die Freiheit zu bewegen.

Was bedeutet das und wie funktioniert das? Wer sind diese Leute? Ich erkunde nicht nur diesen neuen möglichen Anfang, sondern versuche auch, die Bewegungen des Charakters auf der Grundlage dessen zu entwickeln, wer ich dachte, dass er vor dem Trauma vor 200 Jahren war oder so. Es gab so viel zu tun, was großartig war, weil es mir eine Menge Kreativität gab. Ich war bereit, viele Werkzeuge auszuprobieren, um seine Ideen zu erweitern, an seiner Bewegung zu arbeiten, um diese vampirische, animalische Seite von ihm zu repräsentieren, sowie seine noble Seite.

Es gab so viele Dinge, die wir entwickelt haben, es war fast so, als ob jede Sitzung wie “Schiebe das hier hin, warum machen wir das nicht und warum versuchen wir das nicht” war. Ich bin sehr gewissenhaft bei meiner Arbeit, also habe ich im Voraus alle Skripte für die Aufnahmen bekommen – nicht das gesamte Skript, weil es einfach zu groß ist. Es wurde auch noch während der Aufnahmen geschrieben. Aber im Wesentlichen, als ich alle Dialoge gelesen habe, könnten wir nur diesen Teil machen, aber diese Szenen hätten überall sein können. Je nach Dialog könnten einige Szenen überall auf der Welt stattfinden.

Durch diese Dialoge begann ich zu erschaffen, wie ich dachte, wie sein Leben war und wie er sich verhielt. Es sind verschiedene Blickwinkel und Flüsse wie bei einem Harlekin, und ich dachte mir ‘okay, das ist interessant. Lassen Sie uns ein bisschen davon einbeziehen.’ Es gibt auch eine streunende Katze, die in mein Haus kommt, es hat eine ganze Aufnahmeperiode gedauert, bis sie mir vertraut hat, aber jetzt kann ich sie aufnehmen. Vieles von dem Verhalten dieser Katze, sie lässt sich berühren und dann beißt sie sofort zu, ist sehr ähnlich wie Astarion. Er mag dich, aber dann wendet er sich dir wegen einer Kleinigkeit oder nichts zu. All diese kleinen Dinge kamen ins Spiel, wie ich das nutzen kann, tierisches Verhalten, methodisches Schauspiel und all diese Dinge. Wir haben viele Dinge eingeworfen, und ich hatte vier Jahre Zeit, mich wirklich auf ihn einzulassen – vier Jahre, nicht dass wir es damals gewusst hätten.

Es hat sich wirklich darauf reduziert, welche Charaktermöglichkeiten es gab, und dann diese Charaktermöglichkeiten wirklich zu erforschen, zusammen mit großartigen Regisseuren und Autoren. Wir hatten viele großartige Regisseure bei PitStop Productions, zu viele, um sie in der Zeit zu erwähnen, die wir hatten, und auch bei Larian. Jason Latino ist ein fantastischer Filmregisseur dort. Terry ist für die Animation zuständig, Greg für die Motion Capture und Tom und viele andere. Alle Regisseure bei PitStop waren unglaublich. Sie haben mir einfach erlaubt, weiterzumachen. Sie sagten alle ‘Das ist verrückt. Okay, wenn du es rechtfertigen kannst, kannst du es tun.’ Es gibt eine wunderbare Regisseurin dort, Kirsty Gilmore, die ich erwähnen werde. Sie war sehr streng zu mir, aber auf eine gute Art und Weise und auch fair zu mir, so wie es auch Josh Weeden war.

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Sie haben mir wirklich erlaubt, zu spielen, und sie wussten, warum ich es gemacht habe. Ihre Aufgabe war es, das Chaos geschehen zu lassen und das Chaos in die eine oder andere Richtung zu lenken. Nur für den Fall, dass ich zu weit gegangen bin, was genauso ist wie bei Astarion. Ja, da gibt es definitiv einen Rhythmus. Es gibt viele Dinge, die sehr ähnlich zwischen ihm und mir sind, auf gewisse Weise. Wir sind beide Liebhaber des kreativen Chaos, denke ich.

Ja, so haben wir ihn entwickelt, indem wir bestimmte Dinge an verschiedenen Tagen immer weiter vorangetrieben haben. Ich hatte ständige Gespräche mit den Regisseuren darüber. Josh Weeden war entscheidend dafür, dass ich überhaupt die Rolle bekommen habe. Er war derjenige, der mich gecastet hat, der mich für diesen Charakter mitgebracht hat. Offensichtlich kannte Josh mich als Schauspieler bereits, bevor wir bei Resident Evil Resistance bei PitStop zusammengearbeitet haben. Es war schön, jemanden in deiner Ecke zu haben. Ich denke, du passt in diesen Rhythmus, also lass uns sehen, was du damit machen kannst. Komm einfach.

F: Du hast seine Suche nach Freiheit erwähnt, und am Ende gibt es diese ganze Geschichte mit Vampiren und der Suche nach Macht, die er annehmen oder ablehnen kann. Offensichtlich ist dies ein Spiel der Wahl, also ist es für jeden anders, aber gibt es einen bestimmten Weg, der deiner Meinung nach am besten zu Astarion passt?

Ach, es kommt wirklich darauf an. Ich denke, es hängt wirklich von der Geschichte ab, die du erzählst. Der Grund, warum mir der verzweigte Handlungsverlauf, die lächerliche Anzahl von Variationen, Kombinationen und Story-Optionen so gut gefällt, ist, dass es keine definitive Kanon-Geschichte gibt. Es ist das, was du für dich selbst findest und was du als Geschichte empfindest. Ich habe meine Meinung, ich habe es noch nicht komplett durchgespielt, also denke ich, meine Meinung wird sich ein wenig ändern, während ich es spiele. Ich habe meine Vorstellung davon, wie seine definitive Geschichte endet. Allerdings würde ich das niemals jemand anderem aufzwingen. Ich würde nicht sagen, dass das die definitive Geschichte ist, sondern eher, dass ich weiß, welche ich wählen würde und welche ich wirklich sehen möchte. Wenn ich einen Durchlauf mache, weil ich die Geschichte und die Geschichte von Astarion sehr gut kenne, könnte ich ihn in diese Richtung drängen, aber ich würde nie sagen, dass es eine definitive Geschichte für irgendjemanden gibt.

Eigentlich ist es das, was der Spieler erlebt. Das ist die Schönheit dieses Spiels, dieses Stück Geschichte, das Larian und Swen erdacht und geschaffen haben, ist, dass du darin tun kannst, was du willst. Es ist nicht unendlich, aber es ist unglaublich weit, die Auswahlmöglichkeiten, die du hast. Wenn du jeden einzelnen Menschen töten möchtest, dem du begegnest, einschließlich wichtiger Questgeber, kannst du es tun. Es ist verrückt. Du kannst buchstäblich jeden einzelnen Menschen töten, dem du begegnest, einschließlich Gefährten, Questgeber, jeder. Wenn du das im Spiel physisch tun kannst, dann kannst du das tun und ganze Abschnitte überspringen. Ich glaube, es gibt Abschnitte, die die meisten Menschen nie sehen werden, abhängig von den Entscheidungen, weil die Entscheidungen vielleicht obskur sein könnten. Weißt du, es gibt so viel Zeug in diesem Spiel, dass es keine definitive Version dessen gibt, was die Geschichte ist. Jede Version von Astarion, die ich aufgenommen habe, ist eine definitive Version dessen, was er tun würde, unter den richtigen Umständen. Ich denke, das ist so nah wie möglich an einer Antwort darauf.

Ja, ich hatte ihn eine Weile in meiner Gruppe und habe darüber nachgedacht, ihn zu entfernen, weil ich darauf gewartet habe, dass er gut wird. Ich dachte, nun gut, vielleicht kann ich ihn nicht gut machen, aber am Ende hat es wirklich Klick gemacht, dass er diese dunklen Tendenzen, aber auch ein Herz aus Gold hat.

Ja, er ist ein wahrer Anti-Held, weil er im Innersten die Möglichkeit hat, ein Herz aus Gold unter dieser albtraumhaften Unmoral und Manipulation zu haben. Du kannst eine Version von ihm finden, die sich wirklich um den Spieler und seine Gruppe kümmert. Genauso kannst du das Gegenteil haben, das einfach die egoistische, machthungrige, wahnsinnige Uber-Version von ihm ist. Ich bin froh, dass du diese Seite an ihm gefunden hast, ich denke, das ist die, die mir am besten gefällt. Ich genieße auch die anderen Seiten an ihm, aber ich denke, das ist ein Aspekt, den ich wirklich an ihm mag: Trotz allem kannst du eine Version von Astarion haben, die tatsächlich ein Herz aus Gold hat.

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F: Es ist kein Geheimnis, dass das Skript für Baldur’s Gate 3 riesig ist und ich bin sicher, dass es ständige Überarbeitungen und Änderungen gab. Wie hat sich das im Vergleich zu anderen Spielen, in denen du mitgewirkt hast, auf dich als Schauspieler ausgewirkt?

Sicher. Nun, ich habe Deliver Us Mars inszeniert und war auch ein unterstützender Hauptdarsteller darin. Ich habe auch Dinge wie Resident Evil Village gemacht, sowie RE3. Bei Final Fantasy 16 habe ich Performance-Capture-Cinematics gemacht, was cool war. Das sind die traditionelleren Arten der Erzählung, hier ist ein Set, das sind die beteiligten Charaktere in der Szene, hier ist die Szene, spiele sie, vielleicht etwas Bewegungsmischung am Ende oder am Anfang. Das ist das traditionelle Setup für Performance-Capture.

Währenddessen haben wir es hier mit Tausenden von Zeilen zu tun, mit Variationen, Tausenden von Kombinationen, was passieren könnte, wer anwesend ist, wer nicht, wer lebt, wer tot ist und was du gerade zuvor getan hast. Es ist eine sehr andere Denkweise. Du musst in einer Weise daran herangehen, dass es keine festgelegte Geschichte gibt. Du musst dich auf den Charakter konzentrieren, sodass du weißt, was der Charakter tun wird, unabhängig von den gegebenen Umständen, und dann als Schauspieler flexibel genug sein, um je nachdem, was der Regisseur dir sagt, die Umstände komplett zu ändern. Jetzt ist es so, jetzt ist es anders, oder jetzt hast du gerade diese Dinge getan, aber das ist passiert.

Sie müssen als Kreativer unglaublich flexibel sein, um dann zu sagen: “Okay, ich werde einfach vergessen, was ich über das letzte, was wir gemacht haben, wusste.” Das ist jetzt eine Situation, in der ich in diesem Universum, diesem Multiversum…diesem Multistarionvers agiere, wo er etwas anderes getan hat. Jetzt, wie würde meine Figur reagieren, was sind seine Wünsche, Bedürfnisse und Hindernisse unter diesen Umständen? Es ist wirklich eine coole schauspielerische Übung, weil man ständig hin und her wechselt, ich habe es wirklich genossen. Ich fand es unglaublich interessant. Ich habe schon früher verzweigte Sachen gemacht mit Detroit: Become Human, Planet der Affen und so weiter, also ist es nicht so, als ob es für mich neu wäre. Es ist etwas, mit dem ich vertraut bin, aber ich bin neugierig, wie ein neuer Schauspieler und Schauspieler, die zuvor noch nie solche Spiele gemacht haben, geschweige denn Motion-Capture und Spracharbeit, in diesem Spiel abgeschnitten haben. Ich bin neugierig auf ihre Erfahrungen, denn es muss eine verdammt aufregende Reise gewesen sein.

Ich kann es mir nur vorstellen. Es ist so groß.

Es ist ein Zeugnis dafür, wie gut Larian und PitStop zusammen an diesem unglaublich riesigen spinnennetzartigen Skript gearbeitet haben und es rechtzeitig geschafft haben, insbesondere mit so vielen verschiedenen Schauspielern und so vielen verschiedenen großartigen Regisseuren. Ich denke, es ist ein Zeugnis für all diejenigen, die dort arbeiten, die Besetzung, die Crew, die Entwickler, die Autoren und all ihre Leidenschaft dafür, dass dies überhaupt funktioniert.

F: Aus Neugier, haben Sie irgendwelche Lieblingszeilen? Ist das überhaupt möglich bei all dem Dialog, den Sie gesprochen haben? Ich glaube, meine Lieblingszeile ist, wenn Sie Astarion im Lager zurücklassen und er ein bisschen beleidigt wird.

Oh ja, “Ich dachte, wir hatten etwas Besonderes.” [Astarion-Stimme]

Ich erinnere mich daran, weil ich ziemlich sicher bin, dass ich, ich weiß nicht, ob sie es in der Motion-Capture gelassen haben oder nicht, aber ich bin ziemlich sicher, dass ich meine Nägel anschaue, wenn ich dich abweise. “Ich dachte, wir hatten etwas Besonderes”, während ich wegschaue und meine Nägel anschaue. Ich bin ziemlich sicher, dass das die Wahl war, die ich getroffen habe. Bin mir nicht sicher, ob das drin ist oder nicht, aber schau es dir noch mal an. Vielleicht schaue ich nur auf meine Nägel und weise dich ab.

Ja, solche Dinge waren großartig. Es gab großartige Zeilen, Mann. Es gibt noch eine, wo ein Spieler jemanden bedrohen und dann gehen lassen kann. Und Astarion sagt: “Du wirst sie nicht ausweiden? Schade, ich hatte auf eine Show gehofft.” [Astarion-Stimme]

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Da gibt es eine Menge solcher Sachen drin. Einfach diese kleinen lustigen Sprüche, in die ich mich hineinversetzen kann, um Verzeihung für das Wortspiel zu bitten. Warte, nein, tue es nicht. Entschuldige dich nicht für das Wortspiel.

Okay, ich verstehe vollkommen, dass es schockierend ist. Ich stehe voll und ganz zu dem Wortspiel. F*ck dich dafür, dass du mich kleiner denken lässt. Ja, es ist lustig, “sich hineinbeißen”, warum nicht? Ich bin ein Vampir, f*ck es. [Astarion-Stimme]

Jeden Tag gab es Zeilen in jeder Sitzung, bei denen ich zu einem der Regisseure ging und sagte: “Oh, ich liebe Zeile 116, oder ich werde damit viel Spaß haben.” Oft begann ich ein Gespräch mit einem Regisseur, indem ich sagte: “Ich habe eine Idee für die nächste Zeile, du wirst sie absolut hassen”, nur um etwas wirklich Seltsames anzubieten. Mann, was für eine freudige Erfahrung. Die letzten vier Jahre waren wild.

Es klingt so spaßig.

Das war es. Ich hatte zwei herausfordernde Tage, an denen ich meine Stimme verlor, aber keine Tage, die schwierig oder schlecht waren. Keine schlechten Tage. Alles gute Tage, so viel Spaß. Viel Liebe an die Crew, die Audio-Crew, die Motion-Capture-Crew, PitStop, Larian, die Zusammenarbeit mit all diesen Leuten – unglaublich. Es war einfach ein Traumjob. Ich weiß, dass Menschen das über die Arbeit, die sie tun, sagen, aber das hier war wirklich ein verdammter Traumjob für mich. Es war von Anfang bis Ende absolut außergewöhnlich.

F: Also, bei der letzten Hell-Panel vor der Veröffentlichung gab es eine bestimmte Szene zwischen Astarion und Halsin, die in der Fanbase für Aufsehen gesorgt hat. Wie war es, diese Szene zu spielen und gleichzeitig die Reaktion der Fans darauf zu sehen?

Ich fand es hysterisch. Mir hat die Reaktion der Fans wirklich gut gefallen. Klar, sie würden darauf drängen. [Anmerkung des Herausgebers: Bezug auf den Chat/Spielerwahlmöglichkeit während der Szene, die darauf abzielt, die Bärenoption zu verfolgen.]

Es war wie Süßigkeiten vor dein Kind zu legen und zu sagen: “Iss das nicht” und dann den Raum zu verlassen. Was glaubst du, wird mit diesen Süßigkeiten passieren? Ich fand es großartig. Als D&D-Spieler und Rollenspieler machen wir immer solche Sachen. Das ist der Branchenstandard für Rollenspiel, dass man etwas Verrücktes macht, verrückte Scheiße macht, etwas Furryismus mit einbringt, warum nicht? Natürlich ist es dabei. Natürlich.

Das ist cool. Ich finde es völlig in Ordnung. Ich denke, das Wichtigste ist, dass ich tatsächlich Dave Jones in dieser Szene Regie geführt habe, lustigerweise, ohne zu wissen, dass wir Astarion als Modell verwenden würden, ironischerweise, was wirklich lustig war. Aber Dave ist ein absoluter Profi, hoffentlich bin ich das auch. Wir haben es einfach wie jede andere Szene mit Intimität angegangen, darüber gesprochen und sichergestellt, dass er sich mit dem Thema wohl fühlt. Er kennt seinen Charakter brillant, er spielt Halsin brillant, und ich denke, er dachte einfach: ‘Okay, nun ja, das ist eine intime Szene mit jemandem, in den du dich verliebst, mit dem du einen Moment hast, und so werden wir es spielen.’

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Die Tatsache, dass er sich in einen riesigen Bären verwandelt hat, ist fast nebensächlich. Das ist nicht wirklich die treibende Kraft der Szene, weißt du? Wir müssen es einfach ehrlich, wahrheitsgemäß und professionell spielen und es genießen, Spaß haben und sicherstellen, dass sich jeder, einschließlich der Crew, mit dem Material, das wir machen, wohl fühlt. Wir hatten Intimitätsregisseure bereitgestellt, die sowohl von Larian als auch von PitStop engagiert wurden, was unglaublich ist und sehr nett von ihnen, um sicherzustellen, dass jeder einen sicheren Raum hat, was auch der Fall war. Ich finde, dass jeder… sicherlich jeder Schauspieler, mit dem ich gesprochen habe, und das ist die Mehrheit der Besetzung von über 300 Personen, eine gute Zeit hatte, an diesem Projekt zu arbeiten.

Soweit ich weiß, fühlte sich jeder sicher. Ich denke, das ist eine großartige Leistung für diese Anzahl von Schauspielern, mit dieser Anzahl von Dialogen, mit diesem Thema, ja, du kannst dich in einen Bären verwandeln und dann mit jemandem Sex haben. Es ist ziemlich großartig, dass die Leute sich mit solchen Dingen sicher und geschützt gefühlt haben.

Ich fühle mich schlecht für das Eichhörnchen. Das ist das, was ich überprüfen möchte. Geht es dem Eichhörnchen gut?

Q: Ja, und offensichtlich ist Romantik ein großer Teil von Baldur’s Gate 3. Es ist überall, es ist schön, es ist großartig. Könnten Sie allgemein darüber sprechen, wie die Intimitätsregisseure mit den Schauspielern an diesen Szenen gearbeitet haben?

Ich glaube nicht, dass es in Spielen so verbreitet ist, wie man vielleicht denkt. Ich glaube nicht, dass es einzigartig ist. Ich denke auf jeden Fall, dass Intimitätsregisseure schon eingesetzt wurden, aber ich glaube nicht, dass es so häufig vorkommt, zumindest soweit ich weiß.

Ich finde es sehr cool, dass sie Intimitätsregisseure einbezogen und dass sie bereitstanden, wenn Schauspieler sie angefordert haben. Es gab überhaupt keine Probleme. Normalerweise funktioniert es bei Intimität so, dass man mit den Schauspielern darüber spricht, was man drehen wird, man geht es durch und weist auf alles hin, was sie unangenehm oder potenziell belastend finden. Es muss nicht unbedingt um Sex gehen. Es kann auch um Folter gehen, um Trauma, man weist auf alles hin, womit sie Schwierigkeiten haben. Der Intimitätsregisseur arbeitet mit dem Narrativregisseur, dem Performance-Regisseur oder dem Voice-Regisseur zusammen, um einen sicheren Raum zu schaffen. Sie stellen sicher, dass der Schauspieler unterstützt und geschützt ist, dass es jemanden gibt, der ihnen hilft und sie durch schwierige Situationen führt, wenn sie von etwas überwältigt werden. Es stellt sicher, dass Menschen keine Grenzen überschreiten, wenn der Schauspieler sich mit etwas nicht wohl fühlt. Diese Grenze wird respektiert.

Es geht auch darum, dass Schauspieler nicht versehentlich oder anderweitig gebeten werden, etwas zu tun, mit dem sie bereits festgelegt haben, dass sie nicht einverstanden sind. Das ist im Grunde das, was ein Intimitätsregisseur tut, und er informiert auch darüber, wie man bestimmte Bewegungen angeht, wie man bestimmte Dinge wie Sexszenen macht, was gut aussieht und alle positiv repräsentiert, usw. Es hängt davon ab, was man macht.

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Letztendlich ist das die Bedeutung eines Intimitätsdirektors: Menschen sollen sich sicher und gehört fühlen, und wenn sie Probleme haben oder etwas ansprechen möchten, sollen sie gehört werden. Es geht darum sicherzustellen, dass es eine wirklich positive, gute kreative Erfahrung ist, anstatt dass Menschen potenziell in Situationen geraten, in denen sie sich ausgebeutet fühlen und sich nicht in einem sicheren Raum befinden.

Ja, das ist großartig. Ich habe den Begriff Intimitätsdirektor in den letzten Jahren immer häufiger gehört als vor zehn Jahren, also ist diese Einsicht einfach unglaublich.

Hier ist das Ding: Jeder kann durch irgendetwas ausgelöst werden. Du könntest der härteste Badass auf dem Planeten sein und plötzlich etwas über Folter oder Verlust tun, und das könnte etwas auslösen, von dem niemand etwas weiß. Du könntest an einem wirklich schlechten Ort sein, und ich habe es bei allen möglichen Menschen aus allen möglichen Situationen passieren sehen, dass sie versehentlich ausgelöst werden, oder sie merken nicht, dass etwas sie betrifft, sie werden betroffen und sind an einem schlechten Ort. Das kann für Menschen ziemlich schädlich sein, weißt du. Deshalb denke ich, dass es immer verfügbar sein sollte. Ich meine, persönlich habe ich schon viele Sexszenen, Folterszenen und Gewalt und so etwas gemacht. Bisher habe ich noch nie einen gebraucht.

Dennoch schätze ich wirklich, dass es da ist, dass die Einrichtungen da sind. Wenn ich jemals das Gefühl hätte, dass etwas in der Geschichte des Charakters zu nah an mir oder jemandem, den ich liebe, ist und ich einen bräuchte, dann bin ich wirklich froh, dass das die ganze Zeit angeboten wurde. Sie haben uns ständig darauf hingewiesen im Skript, so nach dem Motto: “Bitte beachten Sie diese Zeilen.” Sie haben sie immer als potenziell auslösend gekennzeichnet.

Neben den Intimitätsdirektoren haben sie auch darauf geachtet, dass es ein geschlossenes Set war. Das hätte ich in anderen Interviews erwähnen sollen, die ich gemacht habe, aber wir hatten geschlossene Sets. Die Tür war geschlossen, der Ton war außerhalb des Studios, in dem wir gedreht haben, gedämpft, und deshalb waren nur die daran beteiligten Personen auch wirklich beteiligt. Niemand anderes konnte hören oder dort sein. Es ist wichtig zu sagen, dass sie die Sets geschlossen hatten und sehr deutlich gemacht haben, dass dieses Set für andere Leute nicht betreten werden durfte. Es war in dieser Hinsicht eine sehr gute Erfahrung.

[ENDE]

Baldur’s Gate 3 ist jetzt auf dem PC erhältlich.

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