Vampire The Masquerade – Bloodlines 2 lässt sich von Baldur’s Gate 3 in Sachen Rollenspiel inspirieren, um sicherzustellen, dass wir keine riesigen Rückschritte machen.

Vampire The Masquerade – Bloodlines 2 holt sich von Baldur's Gate 3 die Inspiration für ein fantastisches Rollenspiel, um zu verhindern, dass wir riesige Schritte zurückmachen.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ist die lang ersehnte Fortsetzung des Kult-Rollenspiels vom mittlerweile aufgelösten Troika Games, und es hatte eine interessante Entwicklungsphase nach der ursprünglichen Ankündigung von 2018 seitens des Entwicklers Hardsuit Labs. Nun unter der Leitung des Entwicklers The Chinese Room, soll das umfangreiche und komplexe Rollenspiel nicht nur das besondere Rollenspielgefühl von Bloodlines zurückbringen, sondern die Serie auch in großem Maße modernisieren.

In einem kürzlich geführten Interview mit PC Gamer sprach der Narrative Designer Arone Le Bray von Bloodlines 2 über die Wiederbelebung des Vampir-RPGs und wie der massive Erfolg von Baldur’s Gate 3 sie kreativ inspiriert hat. Bei Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 gibt es viel Neugierde darüber, wie der Neustart im Vergleich zum ursprünglichen Versuch von Hardsuit Labs gestaltet ist. Obwohl nicht angegeben wurde, warum diese Version nicht funktioniert hat, sagen die Entwickler von The Chinese Room (den Schöpfern von Dear Esther und Everyone’s Gone to the Rapture), dass ihre Version des Spiels eine neue Geschichte und Hauptfigur aufweist, die nun als altes Vampirwesen namens Phyre in der modernen Welt erwacht ist.

In dem Gespräch mit PC Gamer nannte Le Bray den kürzlich erfolgreichen Titel Baldur’s Gate 3 als Inspirationsquelle für ihre Arbeit an Bloodlines 2 und sagte: “[Sarah Longthrone] (eine unserer Autorinnen) ist ein großer Fan von Baldur’s Gate 3, wir schauen uns an, wie wir Aspekte übernehmen können oder wie wir sicherstellen können, dass wir in Bezug auf die Geschichten keine Rückschritte machen.” Baldur’s Gate 3 erhielt immense Anerkennung für seinen Ansatz im Rollenspielbereich, und viele glauben, dass es das bisher am nächsten an ein tischrollenspielähnliches Erlebnis herankommende Videospiel ist.

Die Herangehensweise an die Erzählung in Bloodlines 2 stützt sich nicht nur auf das originale Tischrollenspiel, sondern auch auf die aktuellen Trends im Bereich der Videospiel-Rollenspiele. Insbesondere Le Bray hat bereits als Entwickler bei BioWare an den Dragon’s Age und Mass Effect-Franchises gearbeitet. Ein wichtiger Aspekt, den die Entwickler perfekt umsetzen wollen, ist ihre Interpretation der Hauptfigur, die sich durch die dunkle übernatürliche Unterwelt Seattles navigieren und wichtige Entscheidungen treffen muss, wie sich die Vampirgesellschaft entwickeln wird.

“Für uns ging es darum, Phyre zu betrachten und sicherzustellen, dass sich ihre Figur in dieser Zeit und Umgebung glaubwürdig anfühlt”, sagte Le Bray. “Handelt diese Figur auf eine Weise, die der Spieler von ihr erwarten würde? Wir möchten nie das Gefühl vermitteln, dass der Spieler die falsche Wahl treffen könnte.”

Trotz des Wechsels der Entwickler und Vision setzt Bloodlines 2 konsequent auf das Vampir-Rollenspiel-Erlebnis, bei dem die Spieler in die Welt der Vampirgesellschaft eintauchen und dabei gleichzeitig die “Maske” wahren und die Menschen im Dunkeln darüber lassen, was in der Nacht vor sich geht. Mit einem geplanten Release im nächsten Jahr wird es interessant sein zu sehen, wie Bloodlines 2 mit seiner überarbeiteten Interpretation eines Kult-RPGs abschneidet.

Schaut euch den Vorschlag der Astarion-, Shadowheart- und Lae’zel-Darsteller für ein von Stardew Valley und ihrer D&D-Kampagne inspiriertes Baldur’s Gate 3-DLC an.