8 Jahre später reflektiert die Schauspielerin von Metal Gear Solid 5, Quiet, über die Debatte zur Sexualisierung – GameTopic

8 Jahre später Quiet, die Schauspielerin aus Metal Gear Solid 5, reflektiert über die Debatte zur Sexualisierung - GameTopic

Stefanie Joosten, die Schauspielerin, die Quiet in Hideo Kojimas Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gespielt hat, hat gesagt, dass sie beide Seiten der Kontroverse um die Sexualisierung ihres Charakters versteht.

Quiet wurde zum Mittelpunkt der Debatte um die Übersexualisierung von Frauen in Videospielen und den Medien im Allgemeinen, weil der Charakter trotz ihrer Rolle als militärische Attentäterin kaum mehr als einen Bikini trägt.

“Es war interessant, die Diskussionen über den Charakter zu verfolgen”, sagte Joosten in einem neuen Interview mit GameTopic. “Natürlich habe ich sie gesehen und viele unterschiedliche Perspektiven auf den Charakter gelesen. Und trotzdem respektiere ich die Entscheidungen, die Kojima und sein Team bei der Gestaltung des Charakters getroffen haben.

“Und natürlich gibt es auch die Wahl, einen visuell ansprechenden Charakter zu kreieren. Ich denke, Videospiele sind auf gewisse Weise immer noch eine Art Fantasiewelt, in die man eintaucht, also respektiere ich die Entscheidungen bezüglich des Aussehens von Quiet, zum Beispiel, dass es ziemlich freizügig ist.”

Joosten sagte jedoch auch, dass sie verstehe, warum Menschen mit der Darstellung von Quiet unzufrieden sind, und deutete an, dass der Charakter ein Produkt seiner Zeit ist.

“Ich verstehe auch die Perspektive der Menschen, die nicht so glücklich darüber sind, wie sie dargestellt wurde”, sagte sie. “Dieses Spiel kam 2015 heraus, und ich denke, die Videospielwelt hat sich seitdem ziemlich verändert. Die Leute suchen nach mehr Vielfalt und ich verstehe das wirklich.”

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Der Schöpfer von Metal Gear Solid, Hideo Kojima, deutete jedoch an, dass er den Charakter damals für ziemlich zukunftsweisend hielt, als er sagte, dass er sie “als Gegensatz” zu weiblichen Charakteren in früheren Videospielen erschaffen habe. Sobald Kritiker die Hintergrundgeschichte für Quiets knapp bekleidetes Outfit erfahren hatten, würden sie “sich für ihre Worte und Taten schämen”, sagte er weiter.

Wie in Metal Gear Solid 5 erklärt wird, trägt Quiet so wenig Kleidung, weil sie zu Beginn des Spiels schwer verletzt wurde, als sie versuchte, den Protagonisten Big Boss zu töten. Diese Verletzungen sind nicht sichtbar, aber sie bedeutet, dass sie nur durch ihre Haut atmen oder trinken kann, so dass das Tragen zu vieler Kleidung zu Erstickung führen würde.

Kritiker glaubten nicht, dass dies ausreichte, um zu rechtfertigen, dass Quiet so wenig Kleidung trägt. Die Autoren von Metal Gear Solid 5 hätten für den Charakter jede Hintergrundgeschichte erschaffen können, die sie wollten. Sie behaupteten stattdessen, dass der Charakter objektiviert und als Verkaufsargument benutzt wurde, und verwiesen auf eine Quiet-Figur, die weiche Plastikbrüste hatte und von Kojima selbst beworben wurde.

Joosten glaubt ebenfalls nicht, dass die Hintergrundgeschichte stark genug war, um Quiet’s mangelnde Kleidung zu rechtfertigen. “Quiets Outfit ist überhaupt nicht praktisch”, sagte sie. “Selbst mit der Erklärung, dass sie durch ihre Haut atmet, hätte es natürlich viele andere Möglichkeiten gegeben. Dem stimme ich zu.

“Als wir mit der Motion-Capture-Arbeit begannen, konnte ich die Charakterzeichnungen sehen, und natürlich war meine erste Reaktion, ‘das ist ein sehr freizügiges Kostüm’, aber ich habe es akzeptiert und respektiert. Das ist im Grunde meine Einstellung dazu. Es ist Fantasie, und ich finde das auch akzeptabel. Aber ich verstehe auch, dass eine vielfältigere Darstellung von Frauen und allen Minderheiten in Videospielen etwas ist, das ich ebenfalls unterstützen würde.”

Joosten sprach mit GameTopic auch über andere Themen, darunter die Bedrohung durch KI, die Zusammenarbeit mit Kojima und ob sie die Rolle wieder übernehmen würde. Sie können alles darüber und mehr in unserem vollständigen Interview lesen.

Metal Gear Solid 5, obwohl es das letzte Hauptspiel der Metal Gear-Reihe war, wird als eines der besten modernen Videospiele angesehen. <a 5:="" andere="" belohnt="" das="" ein="" gameplay-wunder,="" gear="" href="/?s=Konami+hat+lange+Zeit+nicht+viel+mit+der+Franchise+gemacht+(außer+einem+schlecht+aufgenommenen+Zombie-Ableger),+aber+hat+gerade+die+Master+Collection+Vol.+1+auf+Konsolen+und+PC+veröffentlicht+und+ist+auch+dabei,+das+dritte+Spiel+zu+remaken.Ryan+Dinsdale+ist+ein+GameTopic+freiberuflicher+Reporter.+Er+spricht+den+ganzen+Tag+über+The+Witcher." intelligenz="" ist="" kreativität="" metal="" nur="" p="" pain="" phantom="" solid="" spiele."

Konami hat lange Zeit nicht viel mit der Franchise gemacht (außer einem schlecht aufgenommenen Zombie-Ableger), aber hat gerade die Master Collection Vol. 1 auf Konsolen und PC veröffentlicht und ist auch dabei, das dritte Spiel zu remaken.

Ryan Dinsdale ist ein GameTopic freiberuflicher Reporter. Er spricht den ganzen Tag über The Witcher.