Silent Hill Ascension enttäuscht durch gierige Monetarisierung und überladene Benutzeroberfläche

Silent Hill Ascension enttäuscht mit gieriger Monetarisierung und überladener Benutzeroberfläche

Silent Hill: Ascension hat gestern seine erste Episode ausgestrahlt, aber die Spieler ernten Kritik für die Monetarisierungsoptionen und die überwältigende Benutzeroberfläche des Spiels.

Trotz meiner persönlichen Bedenken gegenüber Ascension dachte ich, ich würde mir ein offenes Bild machen. Als ich heute morgen die Diskussionen innerhalb der Silent Hill Gemeinschaft über das Spiel las, konnte ich kaum glauben, was Fans berichteten, bis ich das Spiel selbst ausprobierte.

Trotz der Behauptung des Entwicklers Genvid, dass Spieler kostenlos mitmachen können, gibt es hier eine pay-to-win-Modell (sofern ein interaktiver Livestream als pay-to-win bezeichnet werden kann). Für £20/$20 bekommt man das Gründerpaket, welches den Season Pass (der ebenfalls für £20/$20 auf der Apple App Store-Seite aufgeführt ist), alle Rätsel im Spiel und exklusive Emotes mit Bezug zu früheren Silent Hill Referenzen freischaltet. Und ein exklusives Emote, das “Es ist Trauma!” in Regenbogenfarben sagt.

Eine alte Aufnahme aus dem Archiv, die es in Zukunft Spaß machen wird, sie zurückzublicken – Eurogamer Newscast: Wird es Konami gelingen, Silent Hill wieder zum Leben zu erwecken?

Ich wünschte, ich würde scherzen, aber das tue ich nicht. Jemand hat sogar das Trauma-Emote aus dem Spiel gerippt und als transparente PNG-Datei hochgeladen, für alle eure Meming-Bedürfnisse.

Trotz ständiger Versicherungen von Genvid, dass Ascension ein kostenloses Spiel ist, erinnert es unermüdlich an die Premium-Funktionen, auf die man nur zugreifen kann, wenn man Geld ausgibt. Entscheidungen werden von der Community getroffen und das Abstimmen kostet eine Ingame-Währung namens Einflusspunkte. Einflusspunkte können durch übliche Live-Service-Taktiken wie tägliches Einloggen gesammelt werden, aber damit bekommt man nicht viel. Alternativ kann man bis zu £20/$20 ausgeben, um 26.400 Punkte zu kaufen und das Spiel zu seinen bevorzugten Handlungen zu beeinflussen.

Informationen zum Gründerpaket für Silent Hill: Ascension
Das Pop-up für das Premium-Gründerpaket. | Bildquelle: Genvid Entertainment

Einflusspunkte können auch durch das Lösen von Rätseln verdient werden. Derzeit steht jedoch nur ein Rätsel für diejenigen zur Verfügung, die kostenlos spielen. Durch den Kauf des Season Pass werden drei weitere Rätsel freigeschaltet, was hier ebenfalls pay-to-play bedeutet. Nachdem ich einen Account erstellt habe und das Intro des Spiels durchlaufen habe, wird mir als erstes kein Zwischenschnitt aus dem Spiel oder ein Rätsel gezeigt, sondern ein Pop-up für das £20 Gründerpaket.

Das Spiel ist offensichtlich bei den Silent Hill Fans nicht gut angekommen. Auf Reddit gibt es viele Beiträge, die den katastrophalen Start gestern Abend diskutieren, bei dem das Spiel nicht zugänglich war, da es wegen “Wartungsarbeiten” für ein paar Stunden heruntergefahren wurde, bis hin zur Monetarisierung.

Es ist immer schön, wenn das Spiel mir zeigt, wie viel davon für mich abgesperrt ist, weil ich mich entscheide, nicht zu zahlen. | Bildquelle: Eurogamer / Genvid Entertainment

Das einzige potenziell lobenswerte an Silent Hill: Ascension ist der ständige globale Live-Chat. Er läuft die ganze Zeit, auch wenn keine neue Episode ausgestrahlt wird, und ist im Wesentlichen ein 24/7 Twitch-Chat an der Seite des Bildschirms. Es versteht sich von selbst, dass die Leute ihren Spaß damit haben.

Silent Hill: Ascension setzt sich in den nächsten 16 Wochen fort, mit täglich neuen Inhalten und einer Folge, die am Ende jeder Woche die Ergebnisse der Community-Abstimmung zusammenfasst.