Triple-A-Spiele kommen auf das iPhone 15 Pro – und die Auswirkungen sind zum Anbeißen.

Triple-A-Spiele auf dem iPhone 15 Pro - zum Anbeißen!

Triple-A-Gaming auf Mobiltelefonen? Bislang schien die Chance, dass dies geschehen würde, verschwindend gering zu sein, aufgrund der großen Bandbreite an Hardware mit einer beeindruckenden Leistung und der entsprechend fragmentierten Zielgruppe. Warum sollte man überhaupt versuchen, ein Spiel wie Death Stranding auf ein Telefon zu portieren, wenn die große Mehrheit der Zielgruppe es nicht ausführen kann? Und funktionieren Spiele wie Death Stranding überhaupt als mobile Erfahrung? Wir werden es herausfinden, denn die Apple-Keynote der letzten Woche enthüllte zwei neue iPhones – das iPhone 15 Pro und das iPhone 15 Pro Max – auf denen Spiele wie Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage und ja, Death Stranding laufen.

Apple sagt, dass dies alles dank der neuen GPU möglich ist, die in seinem hochmodernen A17 Pro-Silizium zu finden ist – dem ersten 3-nm-Prozessor, der ein Mainstream-Verbrauchergerät erreicht. Diese GPU unterstützt hardwarebeschleunigtes Raytracing zusätzlich zu einer vermuteten 20-prozentigen Steigerung der allgemeinen Leistung gegenüber ihrem Vorgänger. Der A17 Pro sieht insgesamt phänomenal aus, indem er der bereits marktführenden Leistung weitere CPU-Leistung hinzufügt, sowie eine größere und schnellere Neural Engine. Beschleunigte maschinelle Lernfunktionen? Das wird nützlich sein für den Metal-FX-Upscaler, den wir bereits auf dem Mac gesehen haben und der vergleichbare Ergebnisse mit dem marktführenden Nvidia DLSS liefert.

Auch andere Funktionen der iPhone 15 Pro-Reihe beeindrucken, mit einem 120-Hz-Variable-Refresh-Rate-Display, HDR und einer relativ überschaubaren Bildschirmauflösung. In Kombination mit dem Metal-FX-Upscaling sollte der A17 Pro eine gute GPU-Leistung pro Pixel liefern können und gleichzeitig eine ausgezeichnete Bildqualität beibehalten. Dieses Thema ist nur eines von vielen, die im neuen DF Direct Weekly behandelt werden, das unten bequem für Ihr audiovisuelles Vergnügen gepostet wurde.

Zusätzlich zu den Gesprächen über das iPhone 15 Pro behandelt DF Direct Weekly #129 auch die State of Play der letzten Woche, das Nintendo Direct und vieles mehr.
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:01:35 Nachrichten 01: Sony September State of Play
  • 0:37:42 Nachrichten 02: September Nintendo Direct
  • 0:49:58 Nachrichten 03: Starfield-Updatepläne nach Veröffentlichung enthüllt!
  • 0:55:03 Nachrichten 04: Horizon Forbidden West kommt auf den PC?
  • 0:59:04 Nachrichten 05: Immortals of Aveum gepatcht, Entwickler entlassen
  • 1:07:16 Nachrichten 06: iPhone 15 Pro unterstützt Raytracing, Spiele mit hohem Budget
  • 1:15:16 Supporter-Frage 1: Mit Kompromiss-Veröffentlichungen wie Jedi: Survivor, merken die Publisher nicht, dass sie Verkäufe verpassen? Und wird Respawn einige der problematischen screen-space reflections des Spiels deaktivieren?
  • 1:23:21 Supporter-Frage 2: Sind die High-End-Versionen einer bestimmten Grafikkarte es wert?
  • 1:27:30 Supporter-Frage 3: Welche GPU aus der Vergangenheit hat Ihnen das Gefühl gegeben, dass es sich um ein qualitativ hochwertiges Produkt handelt?
  • 1:31:22 Supporter-Frage 4: Ist es möglich, dass die Switch 2 die Raytracing-Fähigkeiten der aktuellen Konsolen übertrifft?
  • 1:34:25 Supporter-Frage 5: Jetzt, da sich die Gerüchte um die PS5 Pro konkretisiert haben, halten Sie die Konsole für lohnenswert?
  • 1:41:11 Supporter-Frage 6: Was passiert derzeit in der Gaming-Welt, das Sie glücklich macht?

Also, die Hardware ist vorhanden, um den Job zu erledigen, und indem Apple diese Titel streng auf A17 Pro-Hardware beschränkt, hat es eine klare Anforderung an die erforderliche Hardware festgelegt, ohne die Chance, dass Menschen Spiele kaufen, die sie nicht ausführen können. Die gute Nachricht ist, dass sich im Laufe der Zeit diese Hardware-Anforderungen allmählich auf günstigere Telefone mit niedrigerer Leistung erstrecken werden. Das Präzedenzfall ist bereits da, da das Standard-iPhone 15 und das iPhone 15 Plus den A16 Bionic aus dem letztjährigen iPhone 14 Pro-Flaggschiff verwenden.

In Bezug auf den adressierbaren Markt für Entwickler gibt es hier weitere gute Nachrichten, da es scheint, dass das System, das Resident Evil Village auf dem Mac ermöglicht hat, das Portieren von Mac-Versionen von Spielen auf das iPhone erleichtert. Indem teure Entwicklungen auf das iPhone gebracht werden können, profitieren Entwickler und Publisher auch von einem wachsenden Markt, der durch den anhaltenden Verkauf von hochwertigen Apple-Handys geliefert wird und gleichzeitig die Mac-Plattform unterstützt. Ein vollständiger entwickeltes Ökosystem entsteht, das die Entwicklung für alle modernen Apple-Geräte plötzlich viel attraktiver macht.

Wir haben uns Resident Evil Village auf dem Mac angesehen, eine ausgezeichnete Präsentation von Apples Metal-FX-Upscaling.

In Bezug auf die Aufregung der Verbraucher über diese Ankündigung kann ich nur anekdotische Beweise liefern, aber in Bezug auf die Fragen, die von den Unterstützern von Digital Foundry für die wöchentliche Ausgabe von DF Direct gestellt wurden, war es mit Abstand das beliebteste Thema. Wir hatten mehr Fragen zu dieser Ankündigung als zur PlayStation State of Play oder zum Nintendo Direct.

Die Frage lautet: Können das iPhone 15 Pro und Pro Max gute Spielerlebnisse bei hochwertigen Spielen bieten? Wenn man die Bildschirmauflösung, das Metal FX Upscaling und die Rohleistung des erstklassigen Apple Silicon berücksichtigt, würde ich sagen, dass die Chancen gut stehen. Das einzige potenzielle Problem betrifft die anhaltende Leistung. Je länger ein mobiler Prozessor mit maximaler Leistung läuft, desto heißer wird er, und da Smartphones in der Regel keine aktive Kühlung haben, wird die Leistung gedrosselt. Die grundlegende Idee, ein Telefon in eine Hülle zu stecken, um es zu schützen, hilft auch nicht gerade bei der Wärmeableitung.

Ich erinnere mich an ein Gespräch, das ich damals mit Epic Games über Fortnite auf dem iPhone 10 hatte. Der Siliziumchip hatte die Leistung, das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen – aber es war sowieso auf 30fps begrenzt, um die Batterielebensdauer zu schonen und sicherzustellen, dass das Telefon nicht überhitzt. Erst als schnellere, effizientere Prozessoren auf den Markt kamen, hat Epic die Leistung freigeschaltet. Laut GameTopic ist eine Bildratenbegrenzung von 30fps zumindest bei Resident Evil Village in Kraft, und das macht Sinn.

Wir hoffen, diese neue Welle von Spielen zu untersuchen, sobald sie gegen Ende dieses Jahres und Anfang nächsten Jahres starten, vorausgesetzt, wir können einen anständigen Videoausgang von der Hardware bekommen, der die Leistung nicht beeinträchtigt – aber auf einer allgemeineren Ebene wäre es fantastisch, eine neue Plattform zu unserem Hardware-Repertoire bei Digital Foundry hinzuzufügen.