Das Remedy Connected Universe ist mein MCU

Das Remedy Connected Universe ist mein eigenes MCU

Saga Anderson steht vor dem Tafelbrett in ihrem Geistesort in Alan Wake 2.
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Die Freuden der Intertextualität und der genauen Lektüre

Es sind bereits zwei Wochen seit der Veröffentlichung von Alan Wake 2, die Fortsetzung des Kult-Action-Horror-Spiels von Remedy Entertainment aus dem Jahr 2010, vergangen, und ich kann nicht aufhören, darüber nachzudenken. Zwischen der Einführung der Protagonistin und FBI-Profilerin Saga Anderson und den erzählerischen Mechanismen des Mystery-Boardsystems im Spiel, dem sogenannten “Mind Place” (nicht zu vergessen das kommende New Game Plus-Feature und die für das nächste Jahr geplanten DLCs), bin ich regelrecht besessen von Remedy Entertainments neuestem Spiel – ähnlich wie bei ihrem letzten neuen Release, Control aus dem Jahr 2019.

Diese Besessenheit ist noch weiter gewachsen, nachdem ich darüber nachgedacht habe, wie die Ereignisse von Alan Wake 2 mit dem kommenden Control 2 zusammenhängen könnten. Ich habe sogar eine neue Durchspielrunde von Control gestartet, um nach Hinweisen zu suchen, die ich möglicherweise übersehen habe. Das Remedy Connected Universe hat mich aufgeregt für die Möglichkeit einer intertextuellen Erzählung in Videospielen zu einer Zeit, in der ich mich ansonsten über Multi-Franchise-Crossover müde fühle. Ganz gleich, ob es sich um das Marvel Cinematic Universe (MCU), das DC Extended Universe (DCU) oder Star Wars handelt, ich bin einfach darüber hinweg gekommen, wie labyrinthartig die meisten dieser fiktiven, miteinander verbundenen Universen geworden sind. Doch beim Remedy Connected Universe empfinde ich nicht so.

Ich glaube, ich weiß warum: Ein derart auf dieser Ebene vernetztes Universum wurde in Videospielen bisher noch nicht wirklich versucht. Darüber hinaus waren Remedy’s Spiele bisher genug in sich abgeschlossen, um als eigene Erfahrungen genossen zu werden. Schließlich sind Videospiele extrem zeitintensiv und schwierig zu entwickeln, wodurch nicht alle paar Monate ein neues herauskommt.

Gemeinsame Welten-Erzählungen, wenn sie richtig gemacht werden, nähern sich in der Populärkultur einem Tiefpunkt. Ein kürzlich veröffentlichter Bericht von Variety über die inneren Turbulenzen der Marvel Studios im Jahr 2023 zeichnet ein Bild eines Studios, das aufgrund mehrerer Kinoflops und einer Überproduktion von Streaming-TV-Veröffentlichungen an einem Scheideweg seines ansonsten unbehinderten kommerziellen Erfolgswegs steht. Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es 33 Filme des Marvel Cinematic Universe und neun Streaming-Serien, die als kanonisch anerkannt sind.

Das ist eine Menge “Hausaufgaben” für jeden, der über die neuesten Marvel-Entwicklungen auf dem Laufenden bleiben möchte. Das gemeinsame Universum von Remedy Entertainment leidet nicht unter derselben ermüdenden Größenordnung – bisher gibt es nur drei Spiele (Alan Wake, Control und Alan Wake 2), um auf dem Laufenden zu sein (abgesehen von den vielen subtilen Verbindungen und Easter Eggs aus Max Payne, Max Payne 2 und Quantum Break). Und für diejenigen, denen die Zusammenhänge zwischen Controls Teil des Remedy Connected Universe und Alan Wake egal sind, sind die beiden Serien immer noch unterschiedlich genug, dass man eine oder die andere auch unabhängig voneinander genießen kann.

Zum Beispiel: Wusstest du, dass Freya Anderson, die Mutter der Protagonistin Saga Anderson in Alan Wake 2 und Tochter des Old Gods of Asgard-Mitglieds Tor Anderson, zum ersten Mal in einem sammelbaren FBC-Dokument im AWE-DLC für Control erwähnt wurde, drei Jahre vor der Veröffentlichung von Alan Wake 2? Oder dass Sheriff Tim Breaker und Jesse Faden, die von Shawn Ashmore und Courtney Hope gespielt werden, als alternative Versionen von Jack Joyce und Beth Wilder, den Protagonisten von Quantum Break aus dem Jahr 2016, die ebenfalls von Ashmore und Hope gespielt werden, impliziert werden? Wahrscheinlich nicht. Könnte das wichtig für die Zukunft der Geschichte von Control oder Alan Wake sein? Vielleicht – aber nur für diejenigen, denen es etwas bedeutet. Das Ziel ist es, die Spieler zu belohnen, die gerne etwas tiefer eintauchen, um diese weniger bekannten Verbindungen herauszufinden. Am besten ist jedoch, dass diese Art von Easter Eggs nicht auf Kosten dessen gehen, was an Control oder Alan Wake einzigartig und unterhaltsam ist.

Früher in diesem Jahr kündigte Remedy Entertainment an, zu einem Multi-Projekt-Studio überzugehen, das derzeit über fünf Spiele in der Produktion hat, darunter eine Fortsetzung von Control, ein Vier-Spieler-Spieler-gegen-Umwelt-Co-Op-Spiel, das in der Welt von Control spielt und ein kombinierter Remake von Max Payne und Max Payne 2, von denen jedes ungefähr ein Jahr nacheinander veröffentlicht werden soll. Selbst wenn jede dieser Veröffentlichungen ein Meilenstein im zukünftigen Remedy Connected Universe darstellen würde, müssten die Zuschauer höchstens ein Spiel pro Jahr spielen, um mit der sich entwickelnden Erzählung von Control oder Alan Wake Schritt halten zu können.

Ich verstehe vollkommen die Bedenken, einer weiteren Shared-Universe-Erzählung zu folgen, insbesondere wenn es an diesem frühen Punkt im Remedy Connected Universe kein konkretes Endziel gibt. Wird Saga Anderson möglicherweise irgendwann in der Zukunft auf Jesse Faden treffen? Vielleicht! Wird Quantum Break irgendwann rückwirkend als kanonischer Teil dieses gemeinsamen fiktiven Universums anerkannt? Wer weiß? Im Moment bin ich einfach dabei – und solange Remedy seine vergangenen Erfolge weiterentwickelt und eigenwillige Spiele mit interessanten Charakteren und fesselnden Handlungssträngen entwickelt, bin ich mehr als glücklich, dem Entwickler in jeden narrativen Kaninchenbau zu folgen, den er als Nächstes hinabsteigt.