Tim Sweeney gibt zu, dass Epic Games 10 Wochen vor den Studio-Entlassungen finanzielle Probleme hatte – GameTopic

Tim Sweeney gesteht, dass Epic Games 10 Wochen vor den Studio-Entlassungen mit finanziellen Problemen zu kämpfen hatte - GameTopic

Epic Games CEO Tim Sweeney hat zugegeben, dass das Unternehmen 10 Wochen vor der Bekanntgabe umfangreicher Entlassungen mit einem “finanziellen Problem” zu kämpfen hatte, in einer unerwarteten Aussage während der Unreal Fest letzte Woche.

In einem Beitrag auf der Social-Media-Plattform X (entdeckt von GameTopic) hat der Benutzer @ImmatureGamerX ein Video hochgeladen, das während einer der auf dem ersten Tag der jährlichen Konferenz, die sich auf die Unreal Engine konzentriert, verfügbaren Sitzungen aufgenommen wurde. Diese Sitzung ist jedoch nicht in den öffentlich verfügbaren Live-Streams enthalten.

Sweeney erklärte genauer die finanziellen Schwierigkeiten von Epic, die zur Entlassung von 830 Mitarbeitern führten Ende letzten Monats. Sweeney erklärte, dass die Geschäftsleitung erst 10 Wochen vor der Bekanntgabe erkannte, wie ernst ihre finanziellen Schwierigkeiten waren.

“Das war keine Anpassung an die richtige Größe. Ich denke, wir waren in der richtigen Größe und ich mochte unsere ursprünglichen Pläne”, erklärte Sweeney. “Dies war ein Überlebenszug, der notwendig war. Und was wir erreicht haben, ist, dass wir unsere Finanzen stabilisiert haben, damit uns beim Aufbau des Metaverse nicht das Geld ausgeht.”

Obwohl Sweeney nicht frei über die Veränderungen in den finanziellen Schwierigkeiten von Epic gesprochen hat, gab er zu, dass das Unternehmen in den letzten Jahren stark auf die Einnahmen von Fortnite angewiesen war. Es ist keine vollständige Überraschung, da Fortnite eines der profitabelsten Eigentumswerte von Epic war. Im Jahr 2021 wurde berichtet, dass das beliebte Free-to-Play-Battle-Royale-Spiel innerhalb von zwei Jahren 9 Milliarden Dollar eingenommen und zu diesem Zeitpunkt 400 Millionen registrierte Benutzer hatte.

Trotz der durch Fortnite generierten Einnahmen hat das Unternehmen mehr ausgegeben, als es eingenommen hat, wie Sweeney in dem letzten an die Mitarbeiter versendeten Schreiben bekannt gab. Ein kostspieliges Unterfangen ist der andauernde Rechtsstreit von Epic mit Apple, der auf das Jahr 2020 zurückgeht, als Epic Apple (und Google) verklagte, nachdem beide Unternehmen Fortnite aus den digitalen Shops entfernten. In der Zwischenzeit wurde Epic mit 520 Millionen Dollar bestraft für ungewollte In-Game-Käufe, die zwischen Januar 2017 und September 2022 in Fortnite getätigt wurden.

Epic war auch großzügig beim Umsatzaufteilungsmodell und bot 40% der Fortnite-Einnahmen für Content-Ersteller an, die den Unreal Editor für Fortnite nutzen. Vor zwei Monaten kündigte das Unternehmen das Epic First Run-Programm an, ein Programm für Drittanbieter-Entwickler, um 100% der Gewinne aus ihrem neu veröffentlichten Austausch zu behalten und ihre neuen Titel zeitexklusiv im Epic Games Store anzubieten. Epic nimmt bereits einen kleineren Anteil für Spiele, die in seinem digitalen Shop veröffentlicht werden, und berechnet nur 12%, im Gegensatz zum “Branchenstandard” von 30%, wie es bei seinem Konkurrenten Steam der Fall ist.

Um sicherzustellen, dass es seine Einnahmequellen erweitert, plant Epic, den Preis für die Unreal Engine zu erhöhen, wie Sweeney enthüllt hat. Im Gegensatz zur Situation bei Unity plant Epic jedoch nicht, die Kosten für Spieleentwickler zu erhöhen. Stattdessen wird Epic zu einem preislichen Modell für Software pro Sitzplatz wechseln, bei dem Kunden für “Sitzplätze” oder wie viele Personen auf die Software zugreifen können, zahlen.

Taylor ist Reporterin bei GameTopic. Ihr könnt ihr auf Twitter folgen @TayNixster.