Die 25 besten Sonic-Spiele aller Zeiten

Die 25 unglaublichsten Sonic-Spiele, die du jemals gespielt haben wirst

Wir haben die besten Sonic-Spiele zusammengestellt, die du heute spielen solltest, besonders wenn du auf den Release von Sonic Superstars am 17. Oktober 2023 gespannt bist. SEGA entwickelt nun schon seit über 30 Jahren Spiele in der Sonic the Hedgehog-Reihe und bietet unzählige Möglichkeiten, atemberaubende Welten mit hoher Geschwindigkeit zu erkunden. Bei so vielen Optionen kann es jedoch schwierig sein, die besten Spiele in der Sonic-Reihe zu finden.

Deshalb haben wir uns die gesamte Franchise angesehen, um unsere Liste der besten Sonic-Spiele zusammenzustellen. Natürlich hat Sonic Frontiers es nicht in die Liste geschafft, hauptsächlich weil es so viele andere gute Optionen gibt. Von den besten Sega Genesis-Spielen bis hin zu einigen Perlen, die zu den besten Dreamcast-Spielen und besten Switch-Spielen zählen, findest du unten unsere Auswahl der 25 besten Sonic-Spiele aller Zeiten.

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25. Sonic Spinball

Die frühen Sonic-Spiele hatten einen einzigartig befriedigenden Rhythmus: Spring über ein paar Gegner, sammle einen oder zwanzig Ringe und dann springe einen Hügel hinunter und hüpfe herum, bis du herausgefunden hast, ob du epileptisch bist. Und für viele Spieler war genau dieser hochgeschwindigkeitsorientierte Teil des Erlebnisses der Höhepunkt. Also dachte Sega, warum nicht ein ganzes Spiel aus diesen Elementen machen?

Der Genesis war bereits die Konsole der Wahl vieler Flipper-Fans mit unerklärlicher Abneigung gegen tatsächliche physikalische Flipperautomaten, und Sonic Spinball behauptete sich neben Dragon Fury, Psycho Pinball und Crue Ball. Und wenn du kein großer Sonic-Fan warst, war hier ein Spiel, das nur aus Möglichkeiten bestand, den redseligen Maskottchen mit riesigen Flippern zu vermöbeln. Jeder gewinnt!

24. Sonic Rush Adventure

Gebaut für schnelle Dual-Screen-Herausforderungen waren die Rush-Titel lange Zeit der beste Weg, um altmodischen seitlich scrollende Action mit einer Prise Next-Generation-Flair zu bekommen. Rush Adventure glänzt mit übergroßen seitlich scrollenden Plattform-Explosionen, bietet aber auch Phasen von gut ausgeführter 3D-Grafik, um dir zu zeigen, dass du auf einer Maschine spielst, die etwas draufhat.

Technische Fähigkeiten beiseite, hier ist ein Spiel, das Sonic und Tails von der Straße fernhält und einen nicht peinlichen neuen Charakter, Marine the Raccoon, einführt. Ein Charakter, der als Sprungbrett für eine Geschichte über Piraterie, multidimensionale Eindringlinge und interplanetaren Konflikt dient. Zu seiner Zeit war dies der Titel, den du gestartet hast, um jedem, der behauptete, die Serie habe ihren Weg verloren, das Gegenteil zu beweisen.

23. Sonic & the Secret Rings

Angesichts von Nintendos damals bevorstehender Wii-Konsole als eine weitere Wiedergeburt für Sonic gedacht, orientiert sich Secret Rings an den Geschichten aus 1001 Nacht, was bedeutet, dass die Entwickler ihre Prince of Persia-Einflüsse nicht verbergen mussten. Das Spiel nutzt die Stärken der Wii mit einem Schwerpunkt auf plattformbasiertem Rennspiel-Action und Level-Designs, die sich für schnelle Durchläufe eignen, anstatt präzises Springen zu erfordern.

Für ein frühes Wii-Spiel hält sich der Titel auch heute noch gut, mit Grafiken, die bei Veröffentlichung beeindruckten und immer noch Aufmerksamkeit erregen. Kritiker behaupteten damals, dass Secret Rings einen Wendepunkt für die damals schwächelnde Serie markieren könnte. Die Geschichte und der Wiederspielwert geben ihnen recht.

22. Sonic R

Sonic und Rennen schienen immer offensichtlich zusammenzupassen und Sega hatte mit den Sonic Drift-Titeln des Game Gear bereits frühe Vorstöße in diese Konzept gemacht. Dieser Saturn-Titel bot Sonic beträchtliche technologische Unterstützung für seine Pole-Position-Ambitionen, indem die Mitentwickler Travellers Tales das Spiel so optimierten, dass sie so viel Geschwindigkeit und Detail wie möglich aus der 32-Bit-Hardware herausholten.

Gemessen an heutigen Standards ist es ein kurzer, farbenfroher Ausbruch, was keine schlechte Sache ist; und bietet einen Einblick in die frühen Tage dessen, was zu einer ziemlich profitablen Nebeneinkunft für Segas Maskottchen werden würde. Spätere Sonic-Rennspiele würden das Konzept jedoch nur verbessern und Sonic R zu einem embryonalen Vorgeschmack auf Titel wie Sonic All-Stars Racing machen.

21. Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft

Die hyperkinetische Sonic-Serie in Richtung Rollenspiel zu erweitern, war ein Schachzug, der sicherlich Aufsehen erregen würde, und Sega wollte die Aufgabe nicht einfach an irgendjemanden überlassen. Immerhin hatte Mario den HP-und-Kampfszenen-Weg erst beschritten, als Squaresoft bereit war, das Konzept gerecht umzusetzen – und ähnliches Interesse wurde geweckt, als die Genre-Giganten BioWare damit beauftragt wurden.

Obwohl das Spiel sich eher an das junge DS-Publikum als an Fans von Mass Effect oder Dragon Age richtet, gehört es zu den stärkeren Cross-Genre-Unternehmungen von Sonic – ganz zu schweigen von den ambitionierteren. Seit der Veröffentlichung des Spiels gab es Gerüchte über eine Fortsetzung, aber nach der Integration von BioWare in EA scheint dies eher unwahrscheinlich zu sein.

20. Sonic Colors

Indem sie den Misserfolgen früherer Sonic-Titel entgegentreten wollten, gaben Sonic Team den Spielern einen Grund, auf dieses Nintendo-exklusive Soft-Reboot zu achten, das sich an Spieler richtet, die mit den ursprünglichen Seiten-Ablegern der Serie aufgewachsen sind. Das Ergebnis, das 2010 für den DS und Wii veröffentlicht wurde, zeigte die Weisheit dieser Strategie. Anstatt zu versuchen, alles zusammenzufassen, was jeder jemals an einem Sonic-Titel mochte, war Colors schnell, präzise und bot Abwechslung durch gut platzierte Power-Ups und Umgebungen, die um Hochgeschwindigkeits-Adrenalinschübe herum gebaut waren. Was im Grunde genommen alles war, was ältere Fans schon immer an Sonic-Spielen gemocht hatten.

19. Sonic Unleashed

Nun gut, ihr wisst was? Es sind Jahre vergangen seit Sonic Unleashed und Witze über den Werehog haben bereits mehrere GameTopic-Kinder aufs College geschickt. Wir sind endlich bereit, die Angelegenheit ruhen zu lassen und zuzugeben, dass Sonic Unleashed tatsächlich ein gutes Spiel ist. Es sieht wunderschön aus, spielt sich schnell und auffällig und kann sicherlich nicht beschuldigt werden, frühere Erfolge auszuschlachten.

Außerdem sollte man bedenken, dass die Sonic-Spiele in einer Welt stattfinden, in der Tiere ständig in unheimliche Kreaturen verwandelt werden. Der eigentliche Grund, warum der Streit zwischen Sonic und Robotnik überhaupt begann, war, dass Letzterer Tiere in Monster verwandelte. Mario hingegen wird ohne jeglichen Einwand in Frösche, Bienen und mythische japanische Waschbären verwandelt. Und abgesehen davon waren die nicht-Werehog-Teile von Unleashed eine willkommene Rückkehr zur Form des Igels, die die 2D-Perspektive und die Geschwindigkeits-Adrenalinschübe wieder in den Vordergrund stellten.

18. Sonic the Hedgehog 2 (Game Gear/Master System)

Die Master System und Game Gear-Versionen von Sonic 1 hatten sich ziemlich eng an den Standard des Genesis gehalten, aber Sonic 2 auf den 8-Bit-Systemen von Sega hatte wenig Vergleichbares mit dem gleichnamigen 16-Bit-Spiel. Das Spiel sah anders aus, klang anders und spielte sich wie ein Sonic-Titel, jedoch einer, der für die Stärken der kleineren Systeme entwickelt wurde. Wenn die hohe Geschwindigkeit des Mehrspielermodus von Sonic 2 Genesis in dieser Version etwas gedrosselt wurde, gab es dafür neue Fahrzeugmodi und Gameplay-Gimmicks zur Ausnutzung der 8-Bit-Hardware.

Hat sich der unterschiedliche Ansatz ausgezahlt? Während Sonic 2 mit 16-Bit dasjenige ist, das in Erinnerung bleibt, bleibt dieser Titel eine aufregende Herausforderung mit vielen Überraschungen für Erstspieler.

17. Sonic Chaos

Die Serie der Mitarbeiter des Unternehmens Aspect Co., die mit den abgekoppelten 8-Bit-Versionen von Sonic 2 für den Game Gear und das Master System die Stärken der Geräte ausnutzten, hatte freie Hand, die Abenteuer von Sonic und Tails auf dem damals schrumpfenden Master System und dem Game Gear fortzusetzen. Wenn du also 1993 immer noch aktiv ein Master System benutzt hast, war das wahrscheinlich die beste Neuigkeit, die du das ganze Jahr über gehört hast.

Und während die Aufmerksamkeit auf den immer techniklastigeren Fortschritten der Serie lag, erinnerte Chaos leise daran, dass man immer noch ein Sonic-Spiel spielte, verdammt nochmal. Tails war endlich spielbar (nachdem er in Sonic 2 für 8-Bit nur eine NPC-Rolle hatte) und Sonic rannte weiterhin so schnell er konnte durch so viele gravitätstestende Szenarien, wie es die ältere Hardware erlaubte. Ein später Beitrag zum Goldenen Zeitalter der Serie, aber er schafft es gerade noch.

16. Sonic & All-Stars Racing Transformed

Nachdem es sich auf der Rennstrecke heimisch gemacht hatte, ist dieser zweite Rennspiel-Eintrag in der Sonic/Sega All-Stars-Kreuzung ein Highlight für beide Franchises. Er bietet den Spielern eine Vielzahl von Charakteren und Strecken, die aus der gesamten Sega-Geschichte stammen. Es ist gleichzeitig eine Fanservice-Extravaganz im Stil von Smash Brothers und eine sofort zugängliche, leicht mögenwerte Ergänzung zum Maskottchen-Rennspiel-Genre.

Die transformierbaren Fahrzeuge des Spiels sorgen dafür, dass die Rennen interessant bleiben, und liebevolle Anspielungen auf frühere Eigenschaften wie Golden Axe und NiGHTS erinnern daran, dass Sega seit langer Zeit weiß, wie man ein gutes Spiel macht, schon bevor viele seiner heutigen Fans geboren wurden. Die anfänglichen Probleme mit der Wii U-Version des Spiels wurden bald behoben und zeigten einen starken Anfang für Sonic auf der Nintendo-Plattform.

15. Sonic Adventure 2

Eine der charmanten Eigenschaften der Sonic-Serie war schon immer ihre transpazifische Entwicklungsgeschichte, bei der japanische und US-Teams im Laufe der Jahre zur Franchise beigetragen haben. Sonic Adventure 2 markierte möglicherweise den letzten Auftritt der Serie auf einer Sega-Konsole – der Dreamcast war bereits Monate zuvor eingestellt worden – aber es war auch das erste Spiel, das hauptsächlich von Sonic Team USA entwickelt wurde, deren Straßen von San Francisco die urbanen Umgebungen des Spiels beeinflussten.

Genau wie der Einfluss der USA dazu führte, dass Sonic 2 für das Sega Genesis sich gegenüber dem Original deutlich ausdehnte, war Sonic Adventure 2 eine viel schnellere, stuntsreichere Erfahrung als sein vergleichsweise handlungsreicher Vorgänger. Es ist ein Einfluss, der der Serie gut tat und positive Reaktionen auf spätere Portierungen des Spiels sicherstellte.

14. Sonic Advance

Das neue Jahrtausend brachte neue Regeln mit sich: Es gab einen anderen Präsidenten im Weißen Haus, Flugzeuge flogen nicht mehr, es sei denn, du hast deine Schuhe ausgezogen, und originale Sonic-Spiele feierten nun auf Nintendos Game Boy Advance Premiere. Und damals waren diese Veröffentlichungen oft überlegen gegenüber Sonics Konsolenabenteuern.

Heutzutage sind Sonic und Nintendo eher alte Freunde mit einer farbenfrohen Vorgeschichte – aber als der Igel 2002 erstmals mit Big N auftrat, fragten sich wahrscheinlich viele Veteranen des Konsolenkriegs, wozu all die Streitereien auf dem Schulhof eigentlich gut waren. Mit klassischer 2D-Sonic-Action zeigte “Advance” die Geburt einer konstant erfolgreichen neuen Franchise und reduzierte die treue Anhängerschaft von Sonic zu einer entfernten Erinnerung aus den von nostalgischen Erinnerungen verklärten 1990er Jahren.

13. Sonic & Knuckles

Heutzutage nehmen wir es als selbstverständlich hin, wenn ein Entwickler so viel Spielinhalt erstellt, dass der Überschuss in einer DLC-Erweiterung aufgesogen und hinzugefügt werden muss. Doch bevor das Herunterladen eine Sache wurde, war ein physisches Add-On, um neuen Inhalt zu deinem Spielmodul hinzuzufügen, das Gesprächsthema schlechthin. Nie um einen Gag verlegen, nutzte Sega diese Kuriosität (hauptsächlich aus Ressourcen, die nicht rechtzeitig in Sonic 3 passten) und bot je nach dem welches Sonic-Modul dem Spiel beilag, verschiedene neue Freischaltungen an.

Mit neuen Spielvarianten von Sonics 2 und 3 sowie zusätzlichen Levels, die exklusiv für das knuckles-thematische Stück des Spiels waren, erweiterte der Titel bereits beliebte Veröffentlichungen und überbrückte die Zeit, bis alle einen Sega Saturn kauften (das war jedenfalls die Hoffnung). Es ist das erste 16-Bit-Hoch, das ein wenig länger dauerte.

12. Sonic the Hedgehog 3

Die Sonic-Franchise hat mehr als einmal den Aufschwung geschafft, aber wenn es einen Zeitabschnitt gibt, der als das Goldene Zeitalter des Charakters bezeichnet werden kann, dann muss es die spätere 16-Bit-Ära sein. Und obwohl es nicht unbedingt das beste Spiel dieser Ära ist, ist Sonic 3 wahrscheinlich dasjenige, das die meisten Leute gespielt haben.

Nachdem es durch das Genesis-Bundle-Füllmittel Sonic 2 weit verbreitet war, belohnte der nächste Titel die Serienfans mit einer größeren Vielfalt zwischen Charakteren, Stufen und Verbesserungen. In vielerlei Hinsicht vereint es die besten Teile von Sonic 1 und 2, zu einem hektisch herumwirbelnden Ball zusammengerollt und mit genug neuen Überraschungen gefüllt, um den Inhalt von zwei Spielen zu füllen. Und das war passend, angesichts des direkt bevorstehenden Sonic & Knuckles.

11. Sonic Rush

Während Sega das Sonic-Konzept mit hochkarätigen Heimkonsolen-Spielen in den Mid-2000er Jahren verbesserte, setzte das Unternehmen auf diesen Retro-Sidescroller – ein Retro-Sidescroller, der zu einer der bekanntesten Einträge der Serie werden würde. Wir möchten nichts verraten, aber ein wiederkehrendes Thema in Sonics Lebensgeschichte ist, dass Sonic und 3D nicht immer gut zusammenpassen.

Als Sega den Charakter auf den DS brachte, entschied man sich weise dafür, die 3D-Fähigkeiten des Handhelds ausgiebig zu nutzen, hauptsächlich indem man 3D-Charaktere und Bosskämpfe zu einem seitlich scrollenden Sprung- und Hektik-Spektakel hinzufügte, das mehr in Einklang mit den Wurzeln der Serie stand. Das Ergebnis ist ein Spiel, das die Kluft zwischen Hardcore-Retro-Spielern und Fans der späteren, kumpelhafteren Ausflüge des Charakters überbrückt.

10. Sonic Lost World

Nachdem Sonic in Sonic Generations seine lange Geschichte untersucht hat, beginnt Sonic Lost World ein ganz neues Kapitel für den blauen Igel – teilweise inspiriert von Super Mario Galaxy. Anstatt durch Stadtschluchten zu rennen, beschränkt sich Lost World auf schwebende Planetoiden, die Sonics Bewegung einschränken, damit er sich auf pure Geschwindigkeit konzentrieren kann. Es erscheint so offensichtlich, dass es seltsam ist, dass Sonic dies noch nicht gemacht hatte (Saturn-Spiel Sonic X-treme nicht mitgerechnet).

Die 3D-Steuerung ist besser als je zuvor für Sonic, und die Wii-U-Grafiken sind farblich perfektioniert. Lost Worlds baut auf dem auf, was Sonic Colors gemacht hat und bietet – abgesehen von einigen nervigen Schwierigkeitsspitzen – ein großartiges Spiel für jeden Typ Sonic-Fan.

9. Sonic Adventure

Man muss verstehen, dass Sonic’s nahtloser Übergang in die 3D-Welt im Jahr 1998 so beeindruckend war, wie eine alte Freundschaft wiederzuentdecken und festzustellen, dass seither aus ihnen der Weltpräsident George Clooney geworden ist. Ernsthaft, das Original auf dem Dreamcast sieht auch neben einigen 10 Jahre später erschienenen Spielen immer noch gut aus.

Das Mapping von Sonics twitch-basierter Spielmechanik auf die Z-Achse stellte für Sega eine fortwährende Herausforderung dar, aber eine Zeit lang schien es, als hätte das Unternehmen es geschafft, es hinzubekommen. Zumindest war es eine Verbesserung gegenüber dem vorherigen Versuch, Sonic 3D Blast, das weder wirklich 3D noch eine Art von Explosion war.

8. Sonic Generations

Niemand kann Sega vorwerfen, nicht bereit zu sein, Sonic in neue und interessante Richtungen zu lenken – auch wenn diese Richtungen nicht immer gut bei langjährigen Fans ankommen. Als das Unternehmen den 20. Geburtstag des Charakters mit Sonic Generations feierte, stellte Sega den OG Sonic neben sein zeitgenössisches Gegenstück in einem Fan-Kritik-Duell für die Ewigkeit auf.

Als ewige Fan-Kritiker mit einer starken Vorliebe für Spaß und/oder Vergessen, wie viele Jahre wir schon leben, begrüßten wir den neuen Sonic als einen der besten Auftritte des Charakters seit der Genesis-Ära und waren enttäuscht zu hören, dass Sega keine Pläne für den Classic Sonic über Generations hinaus hat. Trotzdem, wenn der Sonic der 90er Jahre jemals aussteigen wollte, hätte er es jetzt wohl getan, besonders nachdem die Spieler ihn schon ungefähr elf Milliarden Mal in den Tod geschickt haben…

7. Sonic Pocket Adventure

Vielleicht ist dir aufgefallen, wie die Neuauflage des Neo Geo mit dem offiziellen SNK-Handheld namens Neo Geo Gold angekündigt wurde. Wenn du, genau wie wir, immer noch versuchst, dich mit diesem iPhoney-aussehenden Ding anzufreunden, bedenke, dass SNK seit Jahren verrückte Dinge im Bereich tragbare Spielkonsolen macht – wie zum Beispiel das erste Sonic-Spiel auf einer Drittanbieter-Konsole, Sonic Pocket Adventure für den Neo Geo Pocket aus dem Jahr 1999. Das Spiel spielte sich ähnlich wie Sonic 2 für das Sega Genesis, mit einigen Elementen aus Sonic 1 und Musiktracks aus Sonic 3. Sonic Pocket Adventure zeigte, dass SNKs Handheld nicht nur für SNK-Spiele geeignet war; bedauerlicherweise war dies eine Lektion, die nur wenige verinnerlicht haben, wie die schnelle Einstellung des Pocket in den westlichen Märkten zeigt.

6. Sonic the Hedgehog (Game Gear/Master System)

Wenn du die Genesis-Versionen von Sonic 1, 2 und 3 schon auswendig kennst, hältst du dich wahrscheinlich für einen echten Kenner der oldschooligen Sega-Spiele. Bevor du jedoch denkst, dass du schon alles gesehen hast, was die 2D-Ära von Sonic zu bieten hat, solltest du etwas Zeit mit den 8-Bit-Versionen der ersten Einträge der Serie verbringen.

Sonic 1 und 2 auf dem Game Gear und Master System haben zwar einige ähnliche Elemente wie ihre bekannteren Gegenstücke, sind aber größtenteils völlig neue Abenteuer – darunter auch frühe Versuche mit Fahrzeugabschnitten und eine herausfordernd schnelle Variante der Bonusstufen der Serie. Die Titel sind immer noch auf Nintendos Virtual Consoles und verschiedenen Kompilationen erhältlich und warten in den Regalen der Second-Hand-Läden nur darauf, von den richtigen, glücklichen Retro-Freunden entstaubt zu werden.

5. Sonic Mania

(Bildquelle: Sega)

Sonic Mania ist ein bezaubernder Liebesbrief an die besten 2D-Sonic-Spiele. Das Spiel wurde 2017 im Rahmen des 25. Jubiläums der Serie veröffentlicht und huldigt nicht nur den legendären Sega Genesis-Spielen, die es inspiriert haben, sondern übertrifft einige von ihnen sogar. Es ist das originale Konzept, das mit neuen Ideen angereichert wurde, und ein raffinierter visueller Stil, der ein starkes nostalgisches Gefühl hervorruft. Sonic Mania ist ein absolut bezauberndes Jump ‘n’ Run-Spiel, das jeder Sonic-Fan spielen sollte, der die Originalabenteuer bereits ausgiebig gespielt hat.  

4. Sonic the Hedgehog (Genesis)

“Das Spiel, das alles begonnen hat”, ist eine einfache Möglichkeit, es zu sagen, zumindest wenn du nicht der Meinung bist, dass alles begann, als jemand bei Sega ein Mario-Spiel mit zur Arbeit brachte und sagte: “Leute, wir brauchen etwas von dieser Action.” Unabhängig von den Ursprüngen des Charakters war sein Debüt ein großer Erfolg, der den temperamentvollen Anthropomorphen international bekannt machte.

Bei der Etablierung der zackigen Sonic-Action zur Zufriedenheit einer Generation, die die Wunder von Ritalin noch nicht entdeckt hatte, ist der erste Teil der Serie auch täuschend komplex. Er belohnt wiederholtes Spielen mit genug Extras und Geheimnissen, um die Spieler interessiert zu halten, bis spätere Fortsetzungen das Tempo noch weiter erhöhten. Es ist ein Blick in eine Zeit vor Schlagworten wie “Blast Processing”, die unsere Sicht auf die Welt verändert haben. Und dazu denken wir nur daran, dass das Nobelkomitee immer noch herablassend auf Sega wegen dieser Innovation herabblickt.

3. Sonic 3 & Knuckles

Heutzutage, wenn ein Entwickler neue Inhalte zusammen mit dem Originaltitel veröffentlicht, nennen wir es DLC und fressen es am Veröffentlichungstag widerwillig auf. Aber in den 90er Jahren konnte dieser zusätzliche Inhalt nur auf einem eigenen Spielmodul zu dir gelangen. Ein besonderes Modul, das tatsächlich an ältere Sonic-Spiele angeschraubt werden konnte, um einen neuen Charakter hinzuzufügen und Kindern allerlei irrtümliche Dinge darüber beizubringen, was ein Ameisenigel genau ist.

Aber das Beste an dem Modul ist wahrscheinlich, dass es Sonic 3 verbessert. Der mit Knuckles erweiterte dritte Teil ist sowohl die beste Stunde des Charakters als auch unsere bevorzugte Art, Sonic 3 selbst zu spielen. Das Originalspiel wurde mit der Absicht entwickelt, Knuckles als Kernfigur einzuführen, und die Fähigkeiten von Sonic, Tails und Knuckles sind eine der größten Überarbeitungen der Erweiterung. Die separaten Spiele verdienen ihren Platz auf dieser Liste, aber sie funktionieren am besten im Duo.

2. Sonic CD

Wenn wir deine kleine 08/15-Welt mal für einen Moment auf den Kopf stellen dürfen, ist die offizielle Version von Sonic CD tatsächlich nicht die Sega CD-Version. Zugegeben, das Original von 1993 sah besonders aus – besonders im Vergleich zu den meisten Genesis-Titeln, und besonders wenn du jung und unkritisch genug warst, um in Sonic’s Zielgruppe zu fallen.

Wenn du das Spiel heute herausholst, sehen all die neuen Elemente (wie etwa Metal Sonic, Zeitreisen im Spiel und, ähem, Amy Rose) vielleicht nicht mehr so glänzend aus, sind aber überraschend innovativ für die Serie. Dennoch zeigte das Spiel sein Alter, zumindest bis vor kurzem, als eine herunterladbare Version für moderne Konsolen und Handys erschien, die genauso gut spielbar ist wie du dich erinnerst.

1. Sonic the Hedgehog 2

In diesem Spiel fügte sich vieles in die Sonic-Formel ein. Sonic 2 auf dem Genesis ist wahrscheinlich der Titel, der am häufigsten mit dem Charakter in Verbindung gebracht wird. Das Spiel wurde im November 1992, im selben Monat wie Bill Clinton – das Vorbild für Sonic’s Tatendrang, laut Schöpfer Yuji Naka – in das Oval Office gewählt. Und es ist fair zu sagen, dass beide Ereignisse eine vergleichbare Wirkung auf das nächste Jahrzehnt hatten.

Inmitten einer Flut von internationaler Hype wurde Sonic 2 zum Standard in den Sammlungen von Genesis-Spielern, da es im Lieferumfang des redesGameTopiced Systems enthalten war. So erfolgreich war die Entwicklung des Spiels, dass viele der ambitionierteren Elemente, die für Sonic 2 geplant waren (bevor sie gestrichen wurden), das Grundgerüst späterer Teile der Serie bildeten. Währenddessen sind die erhaltenen Elemente – Tails, der Spin Dash, immer einfallsreichere Verwendung der Genesis-Hardware – das, was dieses Spiel zur besten Sonic-Spiel aller Zeiten macht.