Der Schöpfer von Dragon Age war anfangs kein Fan vom Schreiben von Liebesgeschichten Gott, ich hasste es so sehr.

The creator of Dragon Age initially hated writing love stories. God, I hated it so much.

Jeder erinnert sich an die liebenswerten romantischen Beziehungen in Dragon Age, aber der ehemalige Hauptautor der Serie, David Gaider, war tatsächlich zunächst kein Fan davon, diese intimen Handlungsstränge zu schreiben.

“Es ist unglaublich seltsam für jeden, der mich kennt, dass ich zum Romantik-Typen geworden bin”, sagte Gaider in einem Interview mit Rock Paper Shotgun. “Ich bin der am wenigsten romantische Typ. Besonders wenn es darum geht, dass die Charaktere sich ‘Ich liebe dich’ sagen…” Gaider fährt fort zu sagen, dass er bei den Romanze-Optionen in Baldur’s Gate II so gute Arbeit geleistet hat, dass der Entwickler Bioware ihm immer mehr liebesduseliges Material zum Bearbeiten gegeben hat. “Und, mein Gott, ich habe es so gehasst”, fährt Gaider fort.

Das ist ziemlich ironisch, da romantische Handlungsstränge in den folgenden Jahren fast ein Markenzeichen von Bioware waren und immer noch regelmäßig als Verkaufsargument für moderne Rollenspiele wie Starfield verwendet werden, ein Spiel, das Gaider kürzlich verteidigte. Aber für Gaider begann alles mit Baldur’s Gate II, bei dem “Lukas Kristjanson und ich uns zusammengesetzt haben und Zeit-basierte Gesprächsauslöser entwickelt haben, damit sich eure Beziehung entwickelt.” Gaider erklärt weiter, dass der Reiz dieser Beziehungen darin besteht, “das Gefühl zu haben, dass dies ein Charakter ist, mit dem man es zu tun hat, der seine eigene Handlungsfähigkeit besitzt.”

Gaider blickt auch auf Biowares Geschichte mit queeren Charakteren zurück, die mit einer gleichgeschlechtlichen Beziehung im kriminell unterschätzten Jade Empire begann. “Als ich hörte, dass das andere Team das gemacht hatte, dachte ich, das können wir auch in einem Videospiel machen? Heiliger Mist.” Trotz dieses bedeutenden Meilensteins erinnert sich Gaider daran, dass im Studio viel “Zögern” herrschte, als es darum ging, queere Charaktere in Dragon Age: Origins zu entwickeln. “Ich hatte einen Charakter, den ich schwul machen wollte – Zevran, den Attentäter.” Offenbar hatte das Studio gedacht, dass dies nur einen kleinen Teil des Publikums repräsentieren würde, also wurde Zevran schließlich bisexuell (wie viele der frühen queeren Charaktere von Bioware), um “doppelte Aufgaben” für die Spieler zu erfüllen.

Nachdem er als Hauptautor an allen drei Dragon Age-Spielen gearbeitet hatte, gründete Gaider bald sein eigenes Entwicklungsstudio, Summerfall Studio, das kürzlich Stray Gods: The Roleplaying Musical veröffentlichte. Unsere Rezension hatte Gutes über das singende Abenteuerspiel zu sagen.

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