Baldur’s Gate 3 DLC sollte sich von meinem peinlichsten Tod inspirieren lassen

Baldur's Gate 3 DLC should take inspiration from my most embarrassing death

Ich schlage buchstäblich mit dem Kopf gegen den Boden, weil dieses Baldur’s Gate 3 Rätsel mich jedes Mal die Treppen hinunterwirft, wenn ich es falsch mache. Doch trotz all der Frustration, die es mir bereitet hat, kann ich bereits erkennen, wie solche Rätsel der Schlüssel dafür sein könnten, wie ich mir das Baldur’s Gate 3 DLC vorstelle.

Dieser Artikel enthält einige kleine Spoiler für Baldur’s Gate 3.

In Akt 1 von Baldur’s Gate 3, wenn du genau genug hinsiehst, wirst du einen Unterschlupf der Zhentarim finden, einer Gruppe, die irgendwo zwischen Händler und Söldner liegt. Unter ihnen befindet sich jedoch jemand, der nicht ganz in dieses Bild passt – Oskar, ein hochnäsiger Künstler aus Baldur’s Gate selbst, der entführt und gezwungen wurde, für seine Kidnapper zu malen.

Befreie Oskar und er wird zu seiner Mäzenin und Geliebten in der Stadt zurückkehren, der entzückenden Lady Jannath. Sobald du in Baldur’s Gate ankommst, wirst du jedoch feststellen, dass ihr eheliches Glück etwas gestört wurde. Lady Jannaths Haus ist supergeisterhaft, und es liegt an dir zu entscheiden, ob du helfen möchtest.

Das Problem ist, dass das, was das Haus heimsucht, eindeutig den Poltergeist-Weg eingeschlagen hat und Möbel herumwirft. Egal wie gut gepanzert dein Barbar ist, von einem fliegenden Kleiderschrank getroffen zu werden, wird wahrscheinlich Schaden anrichten, daher musst du den Geist unterwerfen, bevor du weitermachen kannst. Es wird bald ziemlich klar, dass die Quelle des Spuks Oskar selbst ist und sein Malstudio im obersten Stockwerk die Antworten bereithalten sollte, die du suchst.

Treppe ins Paradies

(Bildquelle: Larian Studios)

(Bildquelle: Larian Studios)

Ich habe den härtesten Boss von Baldur’s Gate 3 mit einer brillanten Strategie und dem ikonischsten Zauber von D&D besiegt

Leider gestaltet sich das Erreichen des Malstudios einfacher gesagt als getan, dank einer Reihe von verfluchten Schädeln, die sich über jeder Treppenabsatz im Haus befinden und jeden, der ihnen zu nahe kommt, mit Donnerwelle belegen. Dank der spiralförmigen Bauweise der Treppen im Jannath Anwesen wirst du von einer Welle erwischt und wahrscheinlich alle anderen auch, wirst die Treppe hinunterflippern, bis du den Keller erreichst.

Von all den verschiedenen Arten, wie ich in Baldur’s Gate 3 gestorben bin – in eine Kluft gestoßen, von einem industriellen Hammer zerquetscht, von Assassinen zerfetzt, von elementarem Schaden verbrannt oder verblasst – war das hier eindeutig das peinlichste. Ich bin ein Held! Ich trage eine komplette Rüstung, die es mir ermöglicht, einen Schlag von einem riesigen Oger auszuhalten. Ich sollte nicht zu einem winselnden Häufchen Elend reduziert werden, weil ich die Treppen hinunterfalle. Und das sollte definitiv nicht mehrmals passieren, während ich versuche, neue Wege um meine treppenbewohnenden Skelettfeinde herum zu finden. Ich kann mir nur vorstellen, was Lady Jannath denkt, wenn sie ihre potenziellen Retter zum x-ten Mal auf ihrem Kellerboden aufstehen sieht.

Aber so demütigend meine vielen Tode auch sein mögen, Lady Jannaths Haus ist das perfekte Beispiel dafür, wie das Baldur’s Gate 3 DLC aussehen sollte. Larian hat deutlich gemacht, dass es den Spielern nicht erlauben will, das aktuelle Level-Cap von Baldur’s Gate 3 zu überschreiten. Das schließt weitgehend massive, kampfgefüllte Herausforderungen aus (obwohl ich mir vorstellen kann, dass eine gladiatorenhafte Arena im Stil der Kampffrontier der Pokémon-Serie eine spaßige Endgame-Aktivität wäre). Aber es bleibt Platz für mehr von den D&D-artigen Nebenquests, in denen Baldur’s Gate 3 glänzt und die einen wichtigen Teil dessen ausmachen, was das Spiel zu einer treuen Adaption seines Quellmaterials macht.

D&DLC

(Bildquelle: Larian Studios)

“Lady Jannaths Haus ist einer dieser Momente. Ebenso wie die Auseinandersetzung mit einem Zombie, die sich schließlich von ihrer Quest abzweigt. Oder das Rätsel um den von einem seiner Gemeindemitglieder ermordeten Priester. Oder die Suche nach den Körperteilen eines zerstückelten Clowns.”

In meiner Baldur’s Gate 3 Rezension habe ich über die große Vielfalt an neuen Erfahrungen geschwärmt, die das Spiel mir immer wieder bot, selbst nachdem ich dutzende Stunden gespielt hatte. Ich sagte: “Es sind genau diese Momente, die das Spiel wie ein authentisches D&D-Erlebnis wirken lassen. Sie sind die unsichtbare Hand des Dungeon Masters, wo Larian dich sanft von der Tastatur wegschiebt und dich daran erinnert, dass dies auch die Geschichte eines anderen ist.”

Das Haus von Lady Jannath ist einer dieser Momente. Ebenso wie das Streitgespräch mit einem Zombie, das sich letztendlich von ihrer Quest abzweigt. Oder das Rätsel um den von einem seiner Gemeindemitglieder ermordeten Priester. Oder die Suche nach den Körperteilen eines zerstückelten Clowns. Oder die Auseinandersetzung, die du mit einem Journalisten führen musst, um zu verhindern, dass er dich in der lokalen Zeitung verleumdet. Selbst der Gauntlet of Shar, ein plotzentrischer Moment, erfüllt eine ähnliche Funktion und zwingt dich dazu, all deine Fähigkeiten – nicht nur deine Kampffertigkeiten – einzusetzen, um erfolgreich zu sein. Baldur’s Gate selbst ist voll von solchen kampfarmen “Füllerepisoden”, die eine echte D&D-Kampagne so viel Spaß machen und es gibt noch so viel Raum für mehr.

Eine neue Region von Baldur’s Gate würde neue Orte zum Erkunden eröffnen, aber es gibt keinen Grund, warum wir nicht auch einen neuen Teil von Faerun besuchen könnten. Wie wäre es mit einem Ausflug zum Turm von Gale in Waterdeep? Eine Aufräumaktion in einem wiedergewonnenen Elturel, der Stadt, aus der die Tieflings im ersten Akt des Spiels geflohen sind? Eine Hommage an einen anderen klassischen D&D CRPG in Neverwinter? Candlekeep hat sogar eine offizielle Sammlung von Einzelabenteuern, die es zum perfekten Schauplatz für eine völlig neue Baldur’s Gate 3 Erweiterung machen könnten.

Zugegebenermaßen würden mehrere dieser Orte die Vorstellung einer Baldur’s Gate Erweiterung etwas dehnen, aber der Punkt bleibt bestehen. Diese Welt und D&D im Allgemeinen werden von großen narrativen Handlungssträngen geprägt, die von allen Seiten von kleineren Momenten, kleinen Stücken Rätsellösung und Erkundung, bedrängt werden, die ihren Welten Tiefe verleihen. Baldur’s Gate 3 setzt das bereits an jeder Ecke um und legt damit eine ausgezeichnete Grundlage für die Erweiterungen, von denen ich hoffe, dass sie kommen werden.


Da du gefragt hast, hier ist alles, was D&D von Baldur’s Gate 3 lernen kann