Ich werde Baldur’s Gate 3 vermissen, wo Gale ein notgeiler Katastrophenmann war.

I'll miss Baldur's Gate 3, where Gale was a horny disaster man.

Bild: Larian Studios via GameTopic

NICHT JETZT, GALE

Larian Studios patcht fleißig Baldur’s Gate 3 und behebt alle kleinen Fehler und Qualitätsprobleme, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Eine dieser Verbesserungen besteht darin, dass alle Gruppenmitglieder nicht mehr ständig so horny sind, was insgesamt eine Erleichterung ist. Versteht mich nicht falsch; Ich liebe das Drama, aber ich habe mich frühzeitig mit meinem wunderschönen Vampir-Freund niedergelassen. Andererseits habe ich die lächerliche Geschichte geliebt, die sich zwischen Gale und mir während meines ersten Durchlaufs von Akt 1 und 2 entwickelt hat. Jetzt ist es so unangenehm zwischen uns, dass ich ihn einfach im Lager behalte, wo er keinen weiteren Ärger verursachen kann.

Aus irgendeinem Grund dachte Baldur’s Gate 3, dass ich den Gale-Romanpfad wähle. Ich war nie offen feindselig oder unhöflich zu ihm – das schien unnötig. Aber ich war auch nicht besonders ermutigend. Wenn mich andere Leute fragten, ob ich an Gale interessiert sei, antwortete ich immer mit Nein und ging weiter. Aber nachdem meine Gruppe das Koboldlager geräumt und den Druidenhain gerettet hatte, hatten wir eine Party in unserem Lager. Gale sagte mir, ich solle Zeit für ihn freimachen und dass wir zusammen im Wald eine transzendente Erfahrung machen würden. Ich ignorierte ihn und flirtete mit Astarion, der sarkastisch fragte, ob ich lieber mit Gale herumtollen würde. Ich sagte, dass Gale sich zum Teufel scheren könne, und machte Liebe mit Astarion im Wald.

Wahrscheinlich hing Gale einfach im Wald herum und wartete darauf, dass ich auftauche. Ich dachte, das würde seinem Schwarm ein Ende setzen, also entspannte ich mich ein wenig. Ein alter Mentor von Gale tauchte auf und brachte eine schlimme Nachricht mit. Gales Ex-Freundin, eine buchstäbliche Göttin, verlangte von ihm eine Bußhandlung: einen Akt der Opferung, der ein großes Übel tilgen würde.


Bild: Larian Studios

Dies löste neue Szenen und Dialogoptionen mit Gale aus, in denen er seine tragischen, unvermeidlichen Ängste beklagte und ich Augenkontakt vermied und etwas sagte wie “Mann, das ist verrückt” oder “Oof”. Aber trotzdem vermied ich alle wirklich unhöflichen Optionen. Gale liest ständig Schriftrollen und Grimoires und so weiter, also nahm ich einfach an, dass er in der Lage wäre, eine Situation einzuschätzen.

Aber Junge, lag ich falsch. Als ich durch Akt 2 voranschritt, begab sich die Gruppe in einen gruseligen Wald, der von einer unnatürlichen Seuche befallen war. Als wir am Fuße der Moonrise Towers lagerten, lud mich Gale zu einem privaten Gespräch im Wald ein. Ich nahm an und betrat eine friedliche Lichtung mitten in einem sonst furchterregenden Wald. Er hatte sogar den Himmel verzaubert, um das Nordlicht zu zeigen.

Eine peinliche Unterhaltung begann, in der Gale seine intimsten Ängste ansprach. Ich wählte die Gesprächsoptionen, die am nächsten an “Verdammt, das ist verrückt” waren. Ich wollte nicht überreagieren, und so steuerte das Gespräch auf sein chaotisches Ende zu. Gale gestand mir seine Liebe, ich sagte ihm, dass ich nicht dasselbe empfinde, und eine zweite unnatürliche Seuche legte sich über das Land: Peinlichkeit.

Nach dieser Szene sprach ich nicht mehr oft mit Gale, es sei denn, er wollte etwas zur Handlung erläutern. Es gab eine Ausnahme davon, nachdem Astarion seine wahre, echte Liebe für mich gestanden hatte und wir uns wie ein paar Verrückte an den Händen hielten und uns in die Augen starrten. Ich sah das bekannte Ausrufezeichen über Gales Kopf, was bedeutete, dass er etwas zu sagen hatte, und ich nahm an, es würde um das Gewebe oder so etwas gehen. Stattdessen gratulierte Gale mir dazu, mich zu verlieben, und sagte, wie großartig es sei. Als ich versuchte zuzustimmen, dass es großartig war, unterbrach er mich und sagte, dass wir das Gespräch nicht fortsetzen müssten. Kumpel, du wolltest mit mir reden!

All das war peinlich und seltsam, aber ich habe es ehrlich gesagt geliebt. RPGs konzentrieren sich oft darauf, dass Spieler zwischen Gut und Böse wählen oder zwischen verschiedenen Philosophien entscheiden. Ich mochte es, dass Baldur’s Gate 3 eine chaotische Nebenhandlung hatte, in der ich dem unglaublich mächtigen Zauberer die “Lass uns einfach Freunde sein” Rede halten musste. Ich bin mir nicht sicher, ob die genaue Erfahrung, die ich hatte, noch möglich ist; es ist möglich, dass sie gepatcht wurde. Vielleicht lerne ich in einem zukünftigen Durchlauf, ihn zu lieben. Aber ich habe die Vielschichtigkeit genossen, die er meinem ersten Durchlauf verliehen hat. Es war weitaus unvergesslicher als die meisten RPG-Begleiter, die sich näher an einem heroischen Vorbild orientieren.