Die besten Nebenquests in Starfield betonen Täuschung und Entdeckung.

Die besten Nebenquests in Starfield Täuschung und Entdeckung.

Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via GameTopic

Verpasse nicht die Fraktionsgeschichten von Starfield

In Starfield gibt es keine Mangel an Dingen, die man aufsammeln kann – viele neugierige kleine Gegenstände, die keinen anderen Zweck haben als zu dekorieren und zu erfreuen. Wissenschaftler der Vereinigten Kolonien stapeln ordentlich Forschungsmaterialien in Schränken und Schubladen, Forschungsordner säumen die Regale an der Wand. Unten im Brunnen, in einem Restaurant namens Kay’s House, ist alles viel schmuddeliger; leere Flaschen und verschmutzte Teller warten untätig darauf, aufgenommen zu werden. Es gibt Stifte auf Schreibtischen, vergessene Werkzeuge in Ecken versteckt und halb aufgegessene Sandwiches auf Tischen zurückgelassen. Alles vibriert vor elektrischer Möglichkeit: Nimm mich auf!

Und das tue ich dann auch. Ich stehle nicht gerne – ich verlange die Zustimmung meiner Starfield-Gefährten – aber es ist so einfach, Dinge zu ergreifen, dass es fast unmöglich ist, der Versuchung zu widerstehen. So, liebe Leserinnen und Leser, habe ich mich sehr früh in meiner Starfield-Reise im Gefängnis der Vereinigten Kolonien wiedergefunden, als Geisel genommen von der Regierungsmilitär im Austausch für den Diebstahl eines wörtlichen Stückes Müll – einer Styropor-Tasse.

[Anm. d. Red.: Diese Geschichte enthält geringfügige Spoiler für mehrere Fraktionsquests von Starfield.]

Statt in einer regulären Gefängniszelle zu landen, wurde ich auf der UC Vigilance festgesetzt, wo ich verhört und dann durch die Drohung von Gefängniszeit zu einer verdeckten Operation gezwungen wurde, um die berüchtigte Bande der Crimson Fleet von Piraten zu infiltrieren. Sehr schnell entwickelte sich die Geschichte zu einer komplexen Handlung, die mich durch mehrere Galaxien führte, um das Vertrauen des Piratenkapitäns zu gewinnen: Ich führte einen Raubüberfall auf einem Luxus-Raumschiff durch, bevor ich die Geheimnisse eines legendären Crimson Fleet-Piraten aufdeckte und sogar unterwegs ein paar Freunde fand. Es ist nicht einfach, zwischen Weltraum-Spitzel und echtem Piraten zu wandeln, und mir sind bereits mehr als nur ein paar Rückfälle in ein Leben des Verbrechens passiert.

Diese Quest heißt “Deep Cover” und ist der Beginn der Crimson Fleet-Handlung, die sich über insgesamt acht Quests erstreckt. Sie sticht durch die Art und Weise hervor, wie sie die Entdeckung auf organische Weise betont und mich aus dem Grund heraus zu weit entfernten Planeten schickt – sei es um eine Beziehung aufzubauen oder ein Schiffsbauteil zu stehlen – anstatt die Wiederholung der Artefaktsammlung in der Hauptquest. (Auch in der Quest gibt es gelegentlich Wiederholungen, aber sie sind leicht zu übersehen.) In dieser verschachtelten Geschichte gibt es so viel zu balancieren – Freundschaft, die durch Täuschung beeinträchtigt wird, schwierige Entscheidungen und die Anziehungskraft so vieler Credits. Die Entscheidungen, die ich während dieser Quest treffe, beeinflussen nicht nur die Wahrnehmung meiner Gefährten von mir, sondern auch die Zukunft auf der einen oder anderen Seite, wo ich letztendlich zwischen den Vereinigten Kolonien und der Crimson Fleet wählen muss.

Die besten Teile von Starfield sind, wenn ich diese nuancierten Beziehungen erkunden und wirkungsvolle Entscheidungen treffen kann, während ich hinaus in die Weiten des Spiels geführt werde. Es ist sowohl eine fesselnde Reise für sich als auch ein Katalysator für das Entdecken der interessanten Geschichten von Starfield. Die besten Erzählungen des Spiels befinden sich ironischerweise in diesen bodenständigen Nebenquests und nicht in den leeren Planeten von Starfield.

Während ich undercover als Crimson Fleet-Pirat unterwegs war, stieß ich auf einen Kiosk, der eine Bewerbung für das große Unternehmen Neon’s Ryujin aufrufte. Ich füllte die Bewerbung aus und ging meines Weges, bis ich im Rahmen einer Aufgabe der Crimson Fleet nach Neon geschickt wurde. Ich wurde bereits dazu gebracht, mich als Weltraum-Polizist auszugeben, also dachte ich mir, ich könnte auch als Unternehmensmarionette agieren. Ähnlich wie die Crimson Fleet-Story zeichnen sich die Ryujin-Missionen durch das Skalieren der Karriereleiter bei einem Technologieunternehmen mit immenser Einflussnahme auf die Regierung von Neon aus. Sie sticht aus den gleichen Gründen wie die Crimson Fleet-Quests heraus – sie verwebt eine Vielzahl von Zielen mit einem dynamischen sozialen System, das von Spionage, trüben Moralvorstellungen und vielen Intrigen durchzogen ist. Sie ermöglicht es einem, eine andere Facette des Bösewichts zu sein als anderswo im Spiel und sich vom Schießen und Töten zur heimtückischen, systemischen Gewalt des Kapitalismus zu bewegen.

Diese beiden Quest-Reihen sind es wert, entdeckt zu werden, sowohl wegen ihrer Geschichten als auch wegen der Belohnungen für ihre Fertigstellung. Starfield hat mehrere verschiedene Fraktionen, denen man beitreten kann, und die gute Nachricht für Leute, die sie erkunden möchten, ist, dass man ihnen allen beitreten kann; man muss nicht auswählen und wählen.

Starfield ist am besten, wenn es dich von der Erkundung zur Entdeckung zu moralischen Komplikationen zum Aufbau von Beziehungen und zurück zur Erkundung führt. Diese Schleife verläuft nicht immer reibungslos, aber wenn sie es tut, ist es wunderbar.