Warum Riot League’s beliebte neue Spielmodi entfernt

Warum Riot League beliebte Spielmodi entfernt

Bild: Riot Games

Es steckt eine Methode hinter den Entfernungen

Riot Games hat im Laufe der Jahre eine Reihe neuer Spielmodi in League of Legends eingeführt: Twisted Treeline, Dominion, Ascension, Invasion, Odyssey: Extraction, Black Market Brawlers, Nexus Blitz und mehr. Nur wenige sind zurückgekehrt – oder, wie Teamfight Tactics, haben es geschafft, auszubrechen und ein dauerhafter Bestandteil des League-Clients zu werden. Es stellt sich die Frage: Warum so viel Zeit damit verbringen, Spielmodi zu erstellen, die nicht bleiben werden?

Diesen Sommer hat Riot einen weiteren neuen Spielmodus vorgestellt: Arena, ein 2v2v2v2-Spielmodus, in dem Teams in schnellen, chaotischen 2v2-Scharmützeln gegeneinander antreten. Alle paar Runden erhalten die Spieler wilde Verstärkungen, die ihren Spielstil verändern. Zum Beispiel verbindet dich Chauffeur dauerhaft mit deinem Verbündeten – du gehst dorthin, wo er hingeht, und du bekommst einige Boni dafür. Am Ende bleibt nur ein Team übrig. Arena ist ein weiterer Modus, den die Spieler genossen haben, aber Riot hat ihn erneut aus dem Menü genommen, bis er im Dezember für begrenzte Zeit zurückkehrt. Aber das war beabsichtigt – und es ist Teil von Riot’s großer Strategie.

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Arena war Teil einer größeren Entschuldigung, nachdem Riot Anfang 2023 einen enttäuschenden Film veröffentlicht hatte. Fans beschwerten sich, dass das Spiel stagnierte und dass die Lore von League vernachlässigt wurde. Wir erfuhren später im Januar von dem neuen Spielmodus.

Entwickler, die an vielen der vorherigen Modi gearbeitet haben, haben Riot inzwischen verlassen oder sind zu anderen Riot-Teams gewechselt, wie zum Beispiel Teamfight Tactics. Daher wollte das League-Team bei Arena etwas erreichbares entwickeln, das sie bauen, starten und dann in nachfolgenden Iterationen ausbauen konnten.

“League ist am besten, wenn es Momente gibt, in denen man in einem Team gegen jemand anderen kämpft oder einen Moment mit jemand anderem hat”, sagt Cortejoso. “Daher wussten wir, dass wir kein solo-orientiertes Erlebnis machen wollten; wir wollten den Teamaspekt beibehalten.” Nach Tests mit verschiedenen Kombinationen entschied sich das Team für 2v2. “Es ist die minimale Anzahl von Personen, die man braucht, um zu spüren, dass es ein teamorientiertes Spiel ist, während man die Hürde reduziert, das zu erreichen, was wir als den Höhepunkt des League-Gameplays betrachten, wenn alle an einem Strang ziehen und man seine Anstrengungen koordinieren kann.”

Die Kernformel erwies sich als solide; Arena wurde von den Fans gut aufgenommen. Nach dem ersten Durchlauf des Modus verschwand er jedoch auch aus dem Client. Die gute Nachricht ist, dass das Verschwinden der Arena nicht bedeutet, dass sie für immer weg ist; sowohl Nexus Blitz als auch Arena sind für eine Rückkehr vorgesehen. Die nächste Arena wird eine Weiterentwicklung der Formel sein, mit einigen Anpassungen und neuen Überraschungen – wie neuen Verstärkungen, mit denen die Spieler experimentieren können.

Arena repräsentiert auch eine Verschiebung in der Art und Weise, wie Riot temporäre Spielmodi behandelt. In der Vergangenheit waren sie entweder Variationen des typischen PvP-Matches, wie One for All oder Hexakill. Aber Arena bringt dieses Format weiter durcheinander. “Wir konzentrieren unsere Bemühungen jetzt etwas mehr darauf, einige der weniger bedienten Zielgruppen oder unerfüllten Erwartungen oder Motivationen zu erkunden”, sagt Cortejoso. “Deshalb sehen Sie etwas wie Arena, bei dem wir explizit auf etwas abzielen, das einen kürzeren Zeitrahmen hat und durch das Verstärkungssystem viel stärker zufällig ist.”

Obwohl Cortejoso anerkennt, dass dies ein riskanterer Ansatz ist, der weniger Spieler bedienen wird, hofft Riot, dass dies zu einer besseren Vielfalt an Spielerlebnissen führen wird. “Wir erwarten tatsächlich, dass wir die Dinge ein wenig leichter aus der Entwicklungsperspektive halten und in den nächsten Jahren viel lernen werden”, sagt er. “Also erwarten Sie mehr davon vom League of Legends-Team, insbesondere bei den Spielmodi.”