Hellboy Web Of Wyrd hofft, das Gameplay von Hades mit den visuellen Elementen von Comic-Büchern zu vermischen.

Hellboy Web Of Wyrd hopes to mix the gameplay of Hades with the visual elements of comic books.

Hellboy: Web of Wyrd ist ein Action-Brawler aus der Third-Person-Perspektive, entwickelt vom britischen Indie-Studio Upstream Arcade. Die Handlung spielt in den 1980er Jahren in Argentinien. In Web of Wyrd (ausgesprochen “Word”) betritt Hellboy das geheimnisvolle Schmetterlingshaus, ein Herrenhaus, das als Portal zu anderen Dimensionen dient, um einen vermissten BRPD-Agenten zu retten. Auf der Gamescom 2023 hatten wir die Gelegenheit, Web of Wyrd kurz anzuspielen und etwa 20 Minuten des Spiels zu erleben.

Die Spieler kämpfen sich durch eine Reihe von prozedural generierten Levels, die verschiedene Biome repräsentieren und individuelle Geschichten erzählen. Dabei setzen sie nach und nach ein größeres Rätsel zusammen. Web of Wyrd ist eine eigenständige Geschichte, die außerhalb des etablierten Hellboy-Kanons angesiedelt ist, jedoch viele Anspielungen auf die Ereignisse und das Wissen aus den Original-Comics der 1990er Jahre enthält.

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Aktuell: Hellboy Web of Wyrd Gameplay-Trailer

Web of Wyrd wurde in Zusammenarbeit mit Dark Horse Comics und dem Hellboy-Schöpfer Mike Mignola entwickelt und überträgt Mignolas markanten, dicken Rahmen und seinen leuchtenden Farbstil in ein dreidimensionales Cel-Shading. Upstream Arcade hat es geschafft, Mignolas ikonischen, fetten schwarzen Rahmen und den lebendigen Farbstil originalgetreu umzusetzen. Besondere Angriffe werden durch Standbilder unterbrochen, die direkt den Seiten eines Comicbuches entsprungen zu sein scheinen.

In Web of Wyrd begibt sich Hellboy auf Läufe durch die prozedural generierten Levels, bekämpft eine Vielzahl von Kreaturen und verdient Modifikatoren und Upgrades, die mittlerweile feste Bestandteile moderner Roguelikes sind. Zu Beginn jedes Laufs kann Hellboy eine Waffe wählen – auf der Messe wurden neben seinem ikonischen Revolver auch eine Schrotflinte und ein Granatwerfer gezeigt – sowie einen Charme auswählen, der ihm eine spezielle Fähigkeit verleiht, die nach einer Abklingzeit verwendet werden kann. In unserer Demo konnte Hellboy beispielsweise Feinde mit einer Energiewelle abwehren, wenn er von ihnen umzingelt war.

Jeder Charme und jede Waffe kann dauerhaft im Schmetterlingshaus (eine Art Hub-Welt zwischen den Durchläufen) aufgerüstet und während des Laufs modifiziert werden, um Hellboy zusätzliche Munition zu geben oder elementaren Schaden zu seinen Angriffen hinzuzufügen. Unsere kurze Testrunde hat nicht gezeigt, wie genau diese Modifikatoren, Waffen und Charms in den verschiedenen Tiefen der Biome interagieren, aber es ist leicht zu erkennen, dass hier das Potenzial für die Art von übermächtigen Builds vorhanden ist, die Fans von Roguelikes lieben.

Der Kampf greift Hellboys raue Statur auf, mit langsamer, schwerfälliger Bewegung und kraftvollen Angriffen, die bedachtes Spielen statt Button-Mashing fördern. Waffen wie der Revolver werden für schwere Angriffe reserviert und in Kombination mit schnellen Nahkampfangriffen eingesetzt, um knochenbrechende Kombos zu erzielen. Umgebungselemente wie Trümmer können auf Feinde geworfen werden, und Ausweichmanöver, Paraden und Blockaden helfen, Feindangriffe abzuschwächen.

Neben der Gesundheit hat Hellboy eine “Härte”-Anzeige – eine Art Haltungsbalken -, der dazu beiträgt, den von Feinden verursachten Schaden zu verringern, dich jedoch verwundbar macht, wenn deine Härte vollständig gebrochen wird. Auch Feinde haben eine Härte-Anzeige, und durch wiederholte Angriffe kann Hellboy diese brechen und anschließend einen finalen Schlag ausführen, um sie zu erledigen.

Galerie

NPCs bevölkern den zentralen Bereich des Schmetterlingshauses, was bedeutet, dass Hellboy: Web of Wyrd mehr als einen Hauch von Hades aufweist. Ob es jedoch gelingt, seine ambitionierte Geschichte in seine wiederholten Durchläufe zu integrieren, bleibt abzuwarten. Wenn man während eines Durchlaufs stirbt, erscheint die “Game Over”-Nachricht “Der Anker bricht…”, was darauf hindeutet, dass Hellboys wiederholte Tauchgänge in die Level in die Geschichte eingebettet werden. Es war jedoch schwierig abzuschätzen, wie reaktiv die Geschichte aufgrund dieser kurzen Demo sein wird.

Der Entwickler unserer hands-on Session deutete an, dass sich besuchte Biome im Verlauf der Spielgeschichte verändern und umgestalten könnten, was Anreize bietet, ältere Biome aus Gründen jenseits des Währungsgrinds für Upgrades erneut zu spielen. Wenn es Upstream Arcade gelingt, eine mitreißende Geschichte in einer reaktiven Welt innerhalb der roguelike Struktur zu erzählen, könnte Web of Wyrd sowohl für Hellboy- als auch für Hades-Fans ein Vergnügen sein.

Hellboy: Web of Wyrd erscheint am 4. Oktober für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC.