Es gibt einen neuen Super Mario Bros Speedrun Weltrekord, und er ist nur 22 Frames von der wörtlichen Perfektion entfernt.

There's a new Super Mario Bros speedrun world record, just 22 frames away from literal perfection.

Ein Speedrunner hat zum ersten Mal seit über einem Jahr einen neuen Weltrekord in Super Mario Bros. aufgestellt, und die Läufer sind jetzt nur noch 22 Frames von der wahren Perfektion entfernt.

Am Mittwoch, dem 6. September, hat der Speedrunner Niftski Super Mario Bros. mit einer Zeit von 4:54.631 abgeschlossen – ein neuer Weltrekord. Der vorherige Weltrekord – ebenfalls von Niftski aufgestellt – hielt 395 Tage lang bei 4:54.798, und obwohl der neue Lauf nur eine Verbesserung von 0,167 Sekunden darstellt, ist es tatsächlich ein riesiger Meilenstein für die gesamte Mario-Speedrunning-Community.

Super Mario Bros. ist nämlich ein etwas eigenartiges Spiel, wenn es um Speedrunning geht, wegen dem, was die Läufer den “Frame-Regel” nennen. Im Grunde gibt es einen versteckten In-Game-Timer, der alle 21 Frames überprüft, um zu sehen, ob du ein Level abgeschlossen hast. Selbst wenn du am Ende der Stage auf den Fahnenmasten gesprungen bist, wirst du erst zum nächsten Level fortschreiten, wenn die nächste Frame-Regel ansteht.

Du kannst eine grobe Übersicht der Frame-Regeln in einem Video von Summoning Salt finden, aber im Wesentlichen bedeutet dieser Timer, dass es eine sehr spezifische Mindestzeit gibt, die in jedem Level erreicht werden kann. Während die Frame-Regeln den Läufern in einigen Stages etwas Spielraum geben, gibt es extrem präzise Tricks, die es ihnen ermöglichen, das Ende eines Levels zu erreichen, bevor ein weiterer Frame-Regel-Zyklus abläuft.

Die finale Stage des Spiels, 8-4, ist die einzige Ausnahme vom Frame-Regel-System. Hier geht das Spiel sofort zum Ende über, sobald du Bowser besiegst, ohne auf einen neuen 21-Frame-Zyklus warten zu müssen. Wenn jemand alle Frame-Regeln schlagen und einen perfekten Lauf durch das letzte Level haben würde, würde er das Spiel in einer Zeit von 4:54.26 beenden – ein Ziel, das bisher nur von Spielern erreicht wurde, die präzise eine Reihe von Eingaben mit Hilfe von Emulatoren und Speicherständen programmiert haben.

Niftskis neuer Weltrekord ist so beeindruckend, weil es der allererste Lauf eines Menschen ist, der es geschafft hat, den schnellsten Frame-Zyklus in jedem der sieben Levels vor dem finalen Level des Spiels zu erreichen. Schaut euch den vollständigen Lauf oben an. Er dauert weniger als fünf Minuten und Niftskis Freude am Ende ist wirklich unvergesslich und hilft wirklich, die Bedeutung der Leistung zu verkaufen.

“Dieser Lauf markiert den Beginn einer neuen Ära”, sagt Niftski in der Videobeschreibung. “Es gibt keine Frame-Regeln mehr zu retten, also ist dies jetzt ein Kampf um die verbleibenden 8-4 Frames! Nur 22 Frames oder 0,366 Sekunden trennen diesen Lauf von absoluter Perfektion. Auch wenn ich betont habe, wie erstaunlich dieser Lauf für mich ist, ist dies nicht mein Endziel und ich werde hier nicht aufhören!”

Vorausgesetzt, es gibt keine großen neuen Entdeckungen, die die Art und Weise, wie Läufer Super Mario Bros. verstehen, verändern, repräsentiert die von Tool-assistierten Speedrunnern erreichte Zeit von 4:54.26 die wahrhaftige, maschinengesteuerte Perfektion. Niftskis Rekord von 4:54.631 beweist, dass menschliche Hände nur 22 Frames davon entfernt sind, diese Perfektion selbst zu erreichen. Ich heiße unsere neuen menschlichen Herrscher willkommen.

Die Super Mario 64 16-Sterne- und 1-Stern-Speedruns sind so gut geworden, dass einige Läufer denken, dass die Kategorien tot sind – aber diese Rekorde bleiben oft nicht begraben.