Detective Pikachu kehrt zurück Interview Wie das Pokémon-Spin-off ein Krimi-Roman in Videospiel-Form ist – GameTopic

Detective Pikachu kehrt zurück - Interview über Pokémon-Spin-off als Krimi-Roman in Videospiel-Form

Hast du jemals zum allerletzten Kapitel eines Krimiromans geblättert, weil du es nicht mehr länger abwarten konntest, herauszufinden, wer es getan hat? In Detective Pikachu Returns können ungeduldige Rätsellöser genau das tun.

“Es könnte Leute geben, die Filme mit doppelter oder dreifacher Geschwindigkeit schauen. Es könnte Leute geben, die einfach zum Ende springen und herausfinden, wie die Geschichte endet, und dann zum Anfang zurückgehen, um zu sehen, wie dieser Schluss zustande kam”, erklärt Yasunori Yanagisawa, Senior Creative Director bei Creatures.

Spieler können in Detective Pikachu Returns überall hin springen, wo sie möchten, dank des Story Jump Modus des Mystery-Spiels, der nur eine Möglichkeit ist, wie das kommende Pokémon-Spin-off einen Krimiroman nachahmt. Weitere Beispiele sind eine Variation des klassischen “der Butler war’s”-Tropes oder Detective Pikachu, der sich wie ein grantiger Mittvierziger benimmt.

Bei einer Vorschauveranstaltung für Detective Pikachu Returns sprach GameTopic mit Yanagisawa über einen Dolmetscher. Bei diesem Spiel war Yanagisawa hauptsächlich damit beschäftigt, die Einstellungen, die Produktion, Animation und Dialoge in den Zwischensequenzen zu überprüfen. Lies weiter für das vollständige Interview von GameTopic mit Yanagisawa und schau dir unbedingt unsere Gameplay-Vorschau von Detective Pikachu Returns an, das am 6. Oktober für Nintendo Switch erscheint.

GameTopic: Wenn du [Detective Pikachu Returns] startest, erhältst du eine Art Zusammenfassung dessen, was im ersten Spiel passiert ist. Fans haben lange auf eine Fortsetzung von Detective Pikachu gewartet. Kannst du uns Informationen dazu geben, warum es so lange gedauert hat, seit der Ankündigung 2019?

Yasunori Yanagisawa: Ja. Wie du erwähnt hast, haben wir ziemlich lange gewartet. Die gesamte Entwicklung und Produktion dieses Spiels hat etwa fünf Jahre gedauert.

Einer der Hauptgründe dafür ist hauptsächlich die Veränderung der Hardware und dass mit der verbesserten Hardware mehr Möglichkeiten vorhanden sind. Es war schwierig, genau festzulegen, welche Dinge die Entwickler mit diesem Spiel umsetzen wollten.

GameTopic: Was waren einige der Dinge, die ihr mit der neuen Hardware in dieser Entwicklungszeit gemacht habt?

Yasunori Yanagisawa: Einer der offensichtlichen Hauptunterschiede zwischen den Hardwaren ist, dass der 3DS zwei Bildschirme hatte und wir jetzt mit der Switch nur noch einen haben. Dadurch gab es eine Art Überarbeitung der Benutzeroberfläche und des Interfaces. Das Erscheinungsbild hat sich wirklich stark verändert.

Was die Hardware-Spezifikationen betrifft, können wir jetzt mehr Dinge damit tun. Wir können viel mehr Pokémon gleichzeitig auf dem Bildschirm anzeigen. Dadurch wird die Welt von Ryme City lebendiger und wir erweitern die Welt, in der Menschen und Pokémon koexistieren.

GameTopic: Ich denke, einer der besten Aspekte des originalen Detective Pikachu war, wie Pokémon neben den Menschen leben, jenseits der Beziehung zwischen Trainer und Partner, die wir in den Hauptspielen sehen. Wie wählt euer Entwicklungsteam aus, welche Pokémon nach Ryme City kommen und wie sie auf einzigartige Weise mit der Welt interagieren werden?

Yasunori Yanagisawa: Ja. Es gibt viele Geschmackstexte in den Gesprächen mit Pokémon in diesem Spiel. Ein Beispiel ist Machomei. Es ist sehr stark. Ein sehr starkes Pokémon könnte man vielleicht dabei beobachten, wie es Dinge bewegt oder für ein Umzugsunternehmen arbeitet und die Eigenschaften und Stärken verschiedener Pokémon wirklich nutzt.

Außerdem spielt auch der Geschmack der einzelnen Entwickler eine Rolle bei der Auswahl der Pokémon, die auftauchen sollen.

GameTopic: Welches ist dein Lieblings-Pokémon im Spiel?

Yasunori Yanagisawa: Das wäre Detective Pikachu. Der Grund ist, dass Pikachu natürlich … Pokémon gibt es schon lange, Pikachu gibt es schon lange, aber Detective Pikachu selbst ist ein sehr einzigartiger Charakter.

Weil wir diesen Originalcharakter, den Creatures erschaffen hat, hatten, hatten wir viele Möglichkeiten, mit diesem Charakter zu experimentieren und seine Persönlichkeit zu entwickeln.

GameTopic: Pikachu ist durch die Serie schon so gut definiert. Die Leute haben eine Vorstellung davon, wie Pikachus Persönlichkeit ist. Hat es Spaß gemacht, eine völlig andere Interpretation von Detective Pikachu zu kreieren und einen ganz anderen Charakter als das, was die Fans gewohnt sind?

Yasunori Yanagisawa: Ja. Wie du gesagt hast, Pikachu aus der Serie mit Ash und Pikachu und Detective Pikachu sind fast wie Gegensätze. Obwohl Pikachu als niedlicher, liebenswerter Charakter angesehen wird, gibt es diesen Aspekt, dass er eher wie ein Mittvierziger wirkt.

Mit Blick auf Detektivgeschichten, in denen die Charaktere in anderen Detektivwerken härter und etwas ernsthafter sind, wollten wir eine gute Balance zwischen dem niedlichen Pikachu und diesem etwas ernsthafteren Charakter mittleren Alters finden und eine gute Mischung aus beiden haben.

GameTopic: An welche Zielgruppe denken Sie, wenn Sie die Detective Pikachu-Spiele entwickeln? Denn die Rätsel sind etwas einfacher zu lösen, aber es gibt viel zu lesen. Ist es für Kinder gedacht, die mit ihren Eltern spielen oder ein Familienspiel für alle Altersgruppen?

Yasunori Yanagisawa: Ja. Eine große Grundlage ist, dass dies ein Pokémon-Spiel ist. Die Absicht wäre, alle Altersgruppen von kleinen Kindern bis zu älteren Generationen anzusprechen.

So wie wir Eltern und Kinder das Pokémon-Trading-Card-Spiel zusammen spielen sehen, wäre es ideal, wenn Eltern und Kinder auch zusammen Detective Pikachu spielen könnten.

GameTopic: Ich möchte etwas über den Story-Jump-Modus fragen, der interessant ist in einem storybasierten Spiel, in dem Spieler in der Hauptgeschichte herumspringen können. Wie sollen die Spieler trotzdem den Überblick behalten, was passiert, wenn sie herumspringen? Was hat zur Implementierung dieser Funktion geführt?

Yasunori Yanagisawa: Was den ersten Teil Ihrer Frage betrifft, dass Fans, die in der Geschichte herumspringen, der Hauptgeschichte folgen können, gibt es einen Text, der erklärt, was vor sich geht, so dass die Spieler die Geschichte verfolgen können.

Was den Story-Jump-Modus betrifft, wurde er wirklich entwickelt, um verschiedene Arten des Spielens zu berücksichtigen, die die Menschen haben. Zum Beispiel gibt es vielleicht jemanden, der Filme mit zwei oder drei Mal der normalen Geschwindigkeit ansieht. Es gibt vielleicht Leute, die direkt zum Ende springen und herausfinden, wie die Geschichte endet, und dann zum Anfang zurückkehren, um zu verfolgen, wie dieses Ende zustande kam.

Es geht wirklich darum, flexibel auf verschiedene Spielstile einzugehen, die die Menschen haben könnten.

GameTopic: Ist es so, als ob man einen Detektivroman lesen würde und zum letzten Kapitel blättert?

Yasunori Yanagisawa: (Lacht) Ja, es ist so ähnlich.

GameTopic: Mit wie vielen Pokémon können wir diesmal in Ryme City rechnen? Gibt es Paldean-Pokémon aus Scarlet und Violet?

Yasunori Yanagisawa: Es ist schwierig zu sagen, wie viele Pokémon auftauchen werden, also wäre es toll, wenn du das Spiel spielen und selbst herausfinden könntest, aber in diesem Spiel passieren viele aufregende Dinge. Ja, wir hoffen, dass du dich darauf freuen kannst.

GameTopic: Das erste Spiel hat storymäßig mit einem Cliffhanger geendet. Wird dieser Teil die Geschichte abschließen oder lässt er Raum für weitere Abenteuer mit Detective Pikachu und Tim?

Yasunori Yanagisawa: Bei diesem Spiel gibt es einen guten Abschlusspunkt mit Tims und Detective Pikachus Geschichte.

GameTopic: Können Sie mir etwas über amiibo-Unterstützung oder die Möglichkeit einer Neuauflage des Detective Pikachu-amiibo sagen?

Yasunori Yanagisawa: Es sind keine Pläne vorhanden.

GameTopic: Hat die Resonanz auf den Detective Pikachu-Film die Fortsetzung in irgendeiner Weise beeinflusst?

Yasunori Yanagisawa: Ich hatte die Gelegenheit, einen Teil der Dreharbeiten zum Film in London zu beobachten. Ich konnte mir verschiedene Skizzen und Miniaturmodelle für den Film ansehen, und es gab definitiv einige Auswirkungen davon.

Auf dem Heimweg am Heathrow Airport habe ich mit den Produzenten gesprochen und begonnen, ein Szenario für dieses Spiel zu entwerfen. Es gab definitiv etwas Inspiration aus dem Film, der Geschichte und dem Wunsch, etwas auf ähnlichem Story-Niveau zu entwickeln.

GameTopic: Wir haben Professor Layton und Phoenix Wright gesehen, die zusammen Rätsel lösen. Wie denken Sie, würde sich Detective Pikachu mit den beiden verstehen?

Yasunori Yanagisawa: (Lacht) Im Moment gibt es keine Pläne dafür.

GameTopic: Das war alles, was ich habe. Vielen Dank.

Yasunori Yanagisawa: Danke.

Anmerkung des Herausgebers: Dieses Interview wurde zur Klarstellung bearbeitet.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Schriftsteller für GameTopic und berichtet über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten. Er verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche und hat Artikel für GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire verfasst. Finden Sie ihn auf Twitter unter @LoganJPlant.