Super Mario Bros. Wunderbar Nintendos Serie hat sich schon immer um Geheimnisse gedreht.

Super Mario Bros. revolves around secrets.

Worum geht es bei Super Mario Bros. Wonder? Leser, ich könnte nicht aufgeregter sein. “Was das Konzept für die Schaffung eines neuen Mario betrifft, sind wir auf das Konzept von Geheimnissen und Mysterien gekommen”, sagte Regisseur Shiro Mouri kürzlich zu Tom Phillips.

Geheimnisse! “Das erste Super Mario-Spiel war voller Geheimnisse und Mysterien”, fügte Mouri hinzu. “Während wir immer mehr seitlich scrollende Mario-Spiele entwickelten, wurde die Herausforderung, diese Art von Geheimnissen und Überraschungen für die Spieler immer mehr zu normalisieren. Also dachte ich, es wäre wichtig, einen seitlich scrollenden Mario zu entwickeln, der wirklich zur heutigen Zeit passt.”

Das ist wunderbar, denn es stimmt, dass Mario immer Geheimnisse beinhaltet hat. Und es stimmt, dass Spieler im Laufe der Spiele immer mehr diese Geheimnisse erwarteten. Wie also Super Mario Bros. Wonder diese Erwartungen erfüllen und übertreffen kann, ist etwas, auf das ich mich nicht mehr gedulden kann. Aber vorerst bin ich glücklich, mich zu erinnern und an die Zeit zurückzudenken, als diese ursprünglichen Geheimnisse und Überraschungen neu waren. Komm und mach mit.

Ich glaube, 8-Bit-Spiele sind meine Lieblingsspiele überhaupt, und das liegt daran, dass damals, als ich zum ersten Mal Spiele auf dem Fernsehbildschirm flimmern sah, während meine Brüder auf dem Commodore 64 spielten, Spiele voller Geheimnisse waren. Ich verstand die Form nicht, also verstand ich die Parameter nicht. Ich konnte nicht erraten, was möglich war. Gleichzeitig arbeiteten die Spieledesigner noch nicht mit zu vielen etablierten Genres. Spiele damals konnten wild sein und waren häufig sui generis. Jet Set Willy ist sicherlich ein Plattformer und eine Fortsetzung, aber in seiner Darstellung eines einzigartigen Ortes und der Art und Weise, wie seine verschiedenen Räume miteinander verbunden sind, gab es nichts Vergleichbares.

Spiele waren damals immer überraschend, aber ich denke immer noch, dass Super Mario Bros. das erste Spiel war, bei dem ich tatsächlich Geheimnisse entdeckte. Und das liegt an einem Punkt, den Mouri mit Tom besprochen hat, als sie sprachen. Es liegt daran, dass die Geheimnisse damals irgendwie berühmt waren, sogar schon 1990 oder wann auch immer.

Meine Schwester hatte eine gebrauchte NES gekauft und sie kam mit einer Kopie von Super Mario Bros. Das Spiel hatte den Ruf, ein brillanter Plattformer zu sein, aber der Typ, der die NES an meine Schwester verkauft hatte – ein Freund meines Bruders – hatte ihr gesagt, dass sie auf Überraschungen achten sollte. Es gab mehr in dem Spiel, als wir zuerst bemerkten, erklärte er. Und wir sollten vielleicht Welt 1-2 untersuchen.

Du weißt, was passiert ist, offensichtlich. Am Ende von Welt 1-2 gibt es eine Reihe von beweglichen Plattformen, und wenn du hoch genug über den oberen Bildschirmrand springst, kannst du an dem Rohr vorbeikommen, in das du normalerweise verschwinden musst, um das Level zu beenden. Von dort aus gelangst du in eine Warp-Zone, wo es Rohre gibt, die dich tief ins Spiel führen.

In meiner Erinnerung haben wir diese Dinge fast sofort gefunden. Und das liegt daran, dass Mario, glaube ich, ein sehr gutes Spiel ist, wenn es darum geht, dich gegen seine Regeln zu drücken. Schon früh in Welt 1-1 findest du heraus, dass du Blöcke zerstören kannst, und wenn du in 1-2 unterirdisch landest und plötzlich überall Blöcke sind, wirst du darauf trainiert, so viele wie möglich zu zerstören. Vielleicht findest du den 1-Up-Pilz, der in einem versteckt ist, und wenn ich mich richtig erinnere, fährt er entlang des oberen Bildschirmrands über die wahrgenommenen Grenzen des Spielfelds hinaus. Das sagt dir, dass du Mario dort hochbekommen könntest, und wenn du es schaffst…?

Erinnerst du dich an die Zeit, als wir Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka getroffen haben? Wir schon. Wie könnten wir es vergessen?

Marios Geheimnisse waren also eine Möglichkeit, über die Art und Weise nachzudenken, wie die Spiele gemacht wurden. Sie waren der Beginn eines Dialogs, glaube ich. In Mario-Spielen habe ich immer das Gefühl, mit den Spieledesignern im Dialog zu stehen. Ich glaube, das habe ich schon immer gefühlt, bevor ich überhaupt eine Ahnung hatte, wie Spiele konstruiert werden. Mario-Spiele – wie viele andere Spiele auch – verraten dir, wie die Spieledesigner denken. Sie verraten dir, wo sie gerne Dinge verstecken, wo sie dich gerne aufs Glatteis führen. In gewisser Weise war die Auswirkung von Super Mario und diesen Warp-Röhren ein bisschen wie die Auswirkung, die ich Jahre später beim Spielen des Stanley Parable empfand. Vieles in diesen Spielen kommt darauf hinaus, dass der Spieledesigner zu dir sagt: “Das hast du dir also ausgedacht, huh? Gute Arbeit. Und natürlich habe ich es zuerst gedacht.”

Als wir dann Super Mario Bros. 2 spielten, waren wir auf der Suche nach Geheimnissen. Wir waren bereit für die Idee, dass wir getäuscht werden könnten und dass herauszufinden, wann wir getäuscht wurden, Teil des Spaßes war. Damals hatten wir keine Ahnung, dass Mario 2 nicht ursprünglich Mario 2 war, dass es als etwas ganz anderes begonnen hatte. Wir akzeptierten einfach die seltsamen Dinge, die das Spiel nun tat, als Weiterentwicklung von Mario. Jetzt zieht er Gemüse hoch. Jetzt wirft er Feinde auf andere Feinde. Na gut, weiter geht’s.

Was ich an dieses Spiel am meisten erinnere, ist das Level mit den Walen. Es geht von links nach rechts, wie es die altehrwürdige Tradition vorschreibt. Aber eines Tages, als wir spielten, realisierte meine Schwester plötzlich, dass wir nur annahmen, dass es von links nach rechts geht. Was passierte, wenn man den anderen Weg ging? (Übrigens ist das alles eine vage Erinnerung, also entschuldigt bitte, wenn ich einige Fakten durcheinandergebracht habe.) Was passierte war, dass dort etwas auf dich wartete! Ein weiterer Warp-Zone. Es fühlte sich an, als würden wir uns mit einem alten Freund treffen, den wir seit Mario 1 nicht mehr gesehen hatten. Es war wieder der desGameTopicer: Hey, wir sind wieder als erste hier angekommen.

Als wir dann zu Mario 3 und Super Mario World kamen, spielten wir meiner Meinung nach sowohl wegen der Geheimnisse als auch aus anderen Gründen. Ich erinnere mich an eine alte Folge von “Ripping Yarns”, in der ein Held in einer Hütte ist, von der er glaubt, dass sie eine Falltür oder einen geheimen Durchgang haben muss. Sie suchen danach und werden frustriert, und dann werfen sie aus Wut etwas gegen die Wand und es löst eine endlose Welle von Falltüren, geheimen Durchgängen und Fluchtleitern aus. Eine Flut. Nun, Mario 3 und Super Mario World waren genauso. Die Warps! Die Level-Gimmicks, die ganze Sache mit den Sternen in Mario World, die zu diesem magischen Crescendo führte? Diese Spiele waren wie Musikdosen, die darauf warteten, mit endlosen Überraschungen hervorzuspringen.

Und das ist das Schöne an Überraschungen und Geheimnissen, und daran vertraue ich den Schöpfern von Super Mario Bros. Wonder. Neue Wege zu finden, um Spieler zu überraschen, ist großartig, aber es ist auch großartig, in all dem eine Möglichkeit zu finden, den Spielern daran zu erinnern, dass dies alles Teil einer großartigen Tradition ist. Was auch immer Wonder bereithält, ich bin sicher, es wird überwältigend sein, fast überwältigend, etwas, das dich lachend bewundern lässt. Ich bin mir auch sicher, dass mich ein Teil davon wieder das Gefühl geben wird, die desGameTopicer von Mario 1-2 nach so langer Abwesenheit zu treffen. “Ihr habt es hierher geschafft? Gut gemacht. Wir waren schon wieder als erste hier. Nochmal.”