Tech-Experten erklären, warum Ihr PC möglicherweise mit Baldur’s Gate 3 Akt 3 Schwierigkeiten hat – GameTopic

Tech-Experten erklären PC-Probleme mit Baldur's Gate 3 Akt 3 - GameTopic

Die Technikexperten von Digital Foundry haben sich den Akt 3 von Baldur’s Gate 3 angesehen, um zu erklären, warum PCs scheinbar Probleme damit haben, ihn zu bewältigen.

Larians umfangreiches Abenteuer im Dungeons & Dragons-Stil ist ein dichtes RPG, randvoll mit Details, NPCs und Gebieten zum Erkunden. Da das Spiel seinem dritten Wochenende näherkommt, erreichen immer mehr Spieler Akt 3, wobei einige von vermehrten Bugs und Leistungsproblemen berichten.

Leichte Spoiler für Baldur’s Gate 3 Akt 3 folgen.

Aber warum? Laut Alex Battaglia von Digital Foundry liegt es an Baldur’s Gate, dem Schauplatz von Akt 3. Diese große Stadt ist voller NPCs, was eine “erhebliche” Belastung für die CPU darstellt. Dadurch werden auch andere Probleme verschlimmert.

“Eine der Eigenheiten dieser höheren Leistung in Akt 3 besteht darin, dass sich die Bewegung sichtbar auf die CPU auswirkt”, sagte Battaglia in einer Analyse, die auf Eurogamer und YouTube veröffentlicht wurde. “In einer bestimmten statischen Szene habe ich eine Bildrate von 90 fps auf einem Core i9 12900K festgestellt, aber schon das Bewegen des Charakters in kleinen Kreisen hat die Leistung um 20 Prozent verringert, obwohl die Ansicht und die Anzahl der Objekte auf dem Bildschirm im Wesentlichen gleich bleiben. Die Bildrate ist niedriger, aber noch wichtiger ist, dass die Frametimes unregelmäßiger sind.” Auch Kamerawechsel in Zwischensequenzen in Akt 3 haben aufgrund der höheren CPU-Last Schwierigkeiten.

Aber das größte Problem ist das Stottern, so Battaglia, das auftritt, wenn die Frametimes dramatisch ansteigen. Die Erdbeben in Baldur’s Gate verschlimmern die Situation noch und verursachen “große Schwankungen in den Frametimes”. Fügt man dazu noch schicke Zauber, mehrere Beschwörungen und visuelle Effekte in Kämpfen (Ruhe in Frieden, Zauberer), hat man eine Rezeptur für eine Leistungskatastrophe.

Leider scheint es nicht viel zu geben, was der Spieler dagegen tun kann. “Auf den absolut niedrigsten Einstellungen kann man sehen, wie die durchschnittliche Leistung um etwa 14 Prozent gesteigert wird”, erklärte Battaglia. “Die Frametimes sind etwas weniger unregelmäßig, aber all diese Erdbeben verursachen immer noch große Frametime-Spitzen, und nun geht durch den Verlust an Detailtreue auch viel von der visuellen Pracht verloren. Kann Vulkan hier helfen? Nicht wirklich, es gab einen Leistungseinbruch von sieben Prozent – DX11 bleibt der beste Weg nach vorn.”

Digital Foundry fordert Larian dazu auf, mehr Arbeit zu leisten, um die Leistung im Allgemeinen und insbesondere während Akt 3 zu verbessern. Mit über 1.000 Fixes und Anpassungen, die für den ersten Patch von Baldur’s Gate 3 geplant sind, könnten Performance-Verbesserungen bevorstehen.

In der Welt von Baldur’s Gate 3 gibt es viel zu tun. Es gibt eine laufende Community-Debatte über Save Scumming und eine Gruppe von Spielern, die überzeugt sind, dass sie Shadowheart “reparieren” können. Und lassen Sie uns den ‘Eulenbären aus der Ringseile’ in Baldur’s Gate 3 nicht vergessen, der genug Schaden anrichtet, um so ziemlich alles zu besiegen.

Erfahren Sie, was wir von dem Spiel in der kürzlich aktualisierten Baldur’s Gate 3 Review in-progress halten. Ach ja, und seien Sie vorsichtig, wenn Sie in Baldur’s Gate 3 Ausruhen.

Weitere Informationen finden Sie in unserem Leitfaden zum Erstellen eines Charakters in Baldur’s Gate 3 sowie unserem Leitfaden zu den Rassen und Unterarten in Baldur’s Gate 3.

Wesley ist der UK News Editor für GameTopic. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.