9 Gruseligste Horror-Spiele ohne Monster

9 gruselige Horror-Spiele ohne Monster

Horror und Monster gehen schon immer Hand in Hand, von Kreaturen-Filmen bis hin zu beliebten Survival-Horror-Spielen wie Resident Evil oder Silent Hill. Die Monster werden hinzugefügt, um eine Bedrohung für den Spieler darzustellen und ihn mit ihrem furchterregenden Aussehen und Verhalten einzuschüchtern.

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Aber nicht alle Horror-Spiele enthalten immer die offensichtliche Bedrohung eines Monsters oder die Monster, die es gibt, sind nicht real. Diese Spiele müssen sich darauf verlassen, eine Spannung und Atmosphäre zu schaffen, die genug Suspense aufbauen können, damit die Spieler sich vorstellen können, dass hinter jeder Ecke und jeder geöffneten Tür allerlei Monster lauern.

9 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Der erste Teil der The Dark Pictures Anthology bringt die Spieler auf das Schiff SS Ourang Medan, von dem behauptet wird, dass es den Schatz namens Manchurian Gold an Bord hat. Die unglücklichen Protagonisten werden von Piraten entführt und gezwungen, nach dem Schiff zu suchen. Sie stoßen direkt an die Seite der Medan, an der die Piraten an Bord gehen, aber nicht bevor sie den Verteilerkappe nehmen, um sicherzustellen, dass sie nicht auf der Duke of Milan fliehen können. Die Protagonisten schmieden einen Plan, um die Kappe zurückzubekommen und zu fliehen, indem sie selbst das Schiff betreten.

Das Spiel ist alles andere als ein ruhiges Segeln, da es schnell in einen Albtraum abgleitet. Die Besatzung beginnt, scheinbar Geister auf den Decks zu sehen, die versuchen, die Protagonisten zu töten, aber aufmerksame Spieler könnten bereits früh im Spiel eine Einzelheit entdeckt haben, die ihre Existenz in Frage stellt. Das Manchurian Gold, das an Bord ist, ist eine biologische Waffe, die Halluzinationen bei ihren Opfern hervorruft, und die Besatzung floh vor und griff einander an.

8 Anatomy

Anatomy ist ein cleveres Indie-Horrorspiel, das in der Horror-Community aufgrund des gut geschriebenen Dialogs und der Atmosphäre, die die Spieler mit Angst erfüllt, viele Fans gewonnen hat. In diesem Spiel schlägt ein subtile Geschichte, die sich langsam entfaltet, während der Spieler von Raum zu Raum geht und die Kassetten abspielt, die aufgestellt sind und die Geschichte jedes spezifischen Raums erzählen, indem sie sie mit einem Teil der menschlichen Anatomie vergleichen.

Die Beschreibungen des Raums werden immer dunkler und bedrohlicher, und die Atmosphäre nimmt zu, was durch die unheimliche Stille, die Egoperspektive und die VHS-ähnliche Qualität der Grafik unterstützt wird. Selbst wenn keine offensichtlichen Monster das Haus mit dem Spieler teilen, bleibt es ein schauriges und einschüchterndes Erlebnis.

7 The Complex: Found Footage

The Complex: Found Footage ist ein weiteres Spiel, das von der berüchtigten Creepypasta “The Backrooms” inspiriert wurde. Die meisten Spiele zeigen die grauenhaften Kreaturen, die angeblich in diesen Hinterzimmern herumstreifen und nach unglücklichen Opfern suchen, die sich in den liminalen Räumen des feuchten gelben Teppichs verfangen haben. Die Spieler werden dann zu herzrasenden Verfolgungsjagden gezwungen, bei denen sie rennen und sich verstecken müssen oder als weiteres Opfer der Hinterzimmer fallen.

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Das Besondere an The Complex ist jedoch, dass es einen anderen Ansatz für Backroom-Spiele wählt. Es verabschiedet sich vollständig von der Idee, dass die Hinterzimmer von irgendetwas anderem als dem Spieler bevölkert sind, obwohl es Hinweise auf Leben gibt, wie zum Beispiel einen Kopf, der in einer Szene um eine Ecke lugt, und ein Haus, das einen Rucksack enthält. Stattdessen durchstreift der Spieler die verschiedenen Abschnitte der Hinterzimmer und wird dabei ständig von einer bedrohlichen Atmosphäre begleitet.

6 Layers of Fear

Oft als König der Walking-Simulatoren bezeichnet, erzählt Layers of Fear die Geschichte eines gequälten Künstlers, der durch die Flure und Räume seines stattlichen Hauses geht, in dem seltsame Dinge geschehen, die auf seinen zerfallenden Verstand hinweisen. Im Laufe des Spiels verwandelt sich das Gemälde seiner Frau, die einst seine Muse war, in etwas Ungeheuerliches und Übernatürliches. Die tragische Geschichte des Malers und seiner Familie enthüllt sich nach und nach im Laufe des Spiels.

Layers of Fear bringt Horror in Form von Halluzinationen, die ihn heimsuchen, während er erkundet. Das Ganze wird von einer reichen Atmosphäre und einem Sounddesign begleitet, das die Spieler jederzeit in Spannung hält. Und obwohl keine echten Monster die Flure heimsuchen, bleibt die reale Bedrohung des Todes bestehen und verleiht dem Spiel das Gefühl von Gefahr, das normalerweise von Monstern ausgeht.

5 Ängste zum Ergründen

Horror, der in der Realität verwurzelt ist, kann der beängstigendste Horror von allen sein, da er die Menschen mit der beunruhigenden Vorstellung konfrontiert, dass dies auch ihnen passieren könnte. Fears to Fathom spielt mit dieser Vorstellung, da das episodische Spiel echte Geschichten aus Reddit enthält, in denen Menschen Begegnungen überlebt haben, wie zum Beispiel Fremde, die in ihr Zuhause eingebrochen sind – das ist die Geschichte der ersten Episode.

Die Spieler werden damit beauftragt, im Laufe des Spiels eine Reihe von Entscheidungen zu treffen, die das Schicksal des Hauptcharakters bestimmen. Das Spielen dieser angeblich wahren Geschichten wirft Licht auf die Schrecken der Menschheit und beweist, dass Menschen selbst zu monströsen Taten fähig sind und die Angst, die sie hervorrufen können, genauso real und spürbar ist wie die eines Monsters.

4 Dark Pictures Anthology: Little Hope

Dieser Teil der Dark Pictures Anthology führt die Spieler in die düstere, unheimliche Stadt Little Hope, nachdem Busfahrer John einen Unfall hatte, während er vier Schülerinnen und Schüler auf einem Klassenausflug fuhr. Die fünf mutigen Entdecker beschließen, die Stadt zu erkunden, in der Hoffnung, Hilfe in ihren nebligen Grenzen zu finden, aber sie finden schnell mehr, als sie erwartet hatten, als Geister von Menschen, die während der Hexenjagd von Salem getötet wurden, beginnen, sie unerbittlich zu jagen.

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Aber am Ende enthüllt eine überraschende Wendung die Wahrheit hinter diesen furchterregenden Geistern – nichts von dem, was John erlebt hat, war real, nicht einmal die Schülerinnen und Schüler, die im Bus waren. Ähnlich wie bei Man of Medan waren die Bedrohungen, die der Spieler gesehen hat, falsch und das Ergebnis des eigenen Verstands, obwohl es sich bei Little Hope um Halluzinationen handelt, die durch Überlebensschuld aufgrund eines Hausbrandes verursacht wurden, bei dem seine Familie ums Leben kam.

3 Penumbra: Requiem

Wenn es um Horror geht, sind die Penumbra-Spiele für die Angst bekannt, die durch die verfallenen Umgebungen und die darin lebenden Monster entsteht, angefangen bei den tollwütigen Hunden in Overture bis hin zu den infizierten Alien-ähnlichen Wesen in Black Plague. Requiem verzichtet jedoch vollständig auf Monster und schafft Gefahr und Angst auf andere, kreativere Weise.

Das Gameplay konzentriert sich mehr auf Rätsel und Erkundung als darauf, sich vor Feinden zu verstecken, aber die Spannung von Requiem ist spürbar und hält die Spieler in einem ständigen Zustand der Spannung. Mit der realen Gefahr, die die Umgebung darstellt, schafft es Requiem, Schrecken zu vermitteln, selbst ohne die Anwesenheit eines Monsters.

2 Manhunt

Manhunt ist ein weiteres Spiel, das die Botschaft vermittelt, dass die Menschheit die schlimmsten Monster von allen sein kann und zu einigen der schlimmsten und brutalsten Taten fähig ist, manchmal ohne Motivation, außer dass sie sich gerne auf solche Weise verhalten. Manhunt spiegelt diese Ideologie wider, indem es den zum Tode verurteilten Strafgefangenen James Earl Cash in eine Reihe von Snuff-Filmen stellt, um seine Freiheit zu erlangen und sich vor dem elektrischen Stuhl zu retten.

Die Spieler müssen sich heimlich bewegen und ihre Fähigkeiten im Umgang mit Waffen einsetzen, um die anderen Insassen zu töten, während ihre Handlungen auf Kamera aufgezeichnet werden. Mit der Möglichkeit, alle Arten von Waffen von Pistolen bis Plastiktüten zu verwenden, scheut Manhunt nicht vor übermäßiger Gewalt zurück. Der Horror entsteht durch die dunkle Art dieses Materials und die Tatsache, dass James gezwungen wird, dunkle Seiten seiner selbst für die Freiheit anzuzapfen.

1 Stories Untold

Stories Untold enthält Spiele innerhalb von Spielen und bringt Meta-Wahnsinn und Horror in Form von größtenteils textbasierten Spielen. In den meisten Szenarien interagieren die Spieler mit einem Computer jeglicher Art, sei es ein Heimcomputer zum Spielen von Spielen oder ein Terminal in einem Labor, das zur Durchführung von Experimenten verwendet wird. Es gibt insgesamt vier Geschichten, die größtenteils um einen gewissen James Ation kreisen und darauf hinweisen, dass er in einem Koma gefangen ist und diese Abenteuer als Teil eines Koma-Traums erlebt.

Obwohl die übergreifende Geschichte von James’ Koma und Jennifers Tod tragisch ist, gibt es Elemente des Horrors, die im Spiel durch einige der Texte auf dem Terminal gestreut sind, wie zum Beispiel flackernder Text und das Terminal, das eine Art Bewusstsein zu zeigen scheint. All das trägt dazu bei, eine bedrohliche Stimmung zu vermitteln, die sicherlich die Rücken der Spieler kühlen wird, besonders in späteren Episoden.

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