Warum Venba so kurz ist – und das selbstbewusst

Why Venba is short - and confidently

Foto: Andrew Francis Wallace/Toronto Star via Getty Images

Venba packt viel Herz in weniger als zwei Stunden

“Wir haben alles gemacht, was wir mit Venba wollten”, sagte der GameTopicer Abhi von Visai Games zu GameTopic. “Auch wenn dem Team ein zusätzliches Budget gegeben würde, um mehr Venba-Inhalte zu erstellen, bin ich mir nicht sicher, ob wir unbedingt mehr Level machen wollen, da wir mit der erzählten Geschichte wirklich zufrieden sind”.

Venba, ein erzählerisches Kochspiel, das die Geschichte einer indisch-kanadischen Familie erzählt, ist ein kurzes Spiel – weniger als zwei Stunden. Seine Länge ist ein großer Pluspunkt; es gibt eine prägnante Handlung, die den emotionalen Kern wirklich zum Ausdruck bringt. Es gibt viele Spiele, die dutzende Stunden länger sind und viel weniger Wirkung haben, und dennoch gibt es auch eine Diskussion über kurze Spiele – liegt der Wert darin?

Die meiste Zeit lautet die Antwort ja, und das trifft in Venbas Fall doppelt zu.

“Der Preis eines Spiels, wie seine Geschichte, Mechanik und alles andere, unterliegt vielen Faktoren und vor allem Veränderungen während der Entwicklung”, sagte Abhi in einem E-Mail-Interview mit GameTopic. “Bei Venba ist das Spiel jedes Jahr deutlich gewachsen und hat sich verändert. Als wir Zugang zu mehr Finanzierungsmitteln hatten, haben wir alles in das Spiel gesteckt, um ein möglichst hochwertiges Erlebnis zu bieten. Ein gutes Beispiel ist die Musik in Venba, die mit Live-Musik, echten Instrumenten und sogar berühmten tamilischen Künstlern auf der ganzen Welt aufgenommen wurde. Diese Dinge wären nicht möglich gewesen, wenn wir nicht beschlossen hätten, mehr in Venba zu investieren. Aber natürlich muss sich ein größeres Budget letztendlich im Preis widerspiegeln.”

Neha Patel, der Sounddesigner von Venba, schrieb in einem Beitrag auf X (ehemals Twitter), dass das Spiel ethisch hergestellt wurde, mit Vertragsarbeitern und Mitarbeitern, die “zu branchenüblichen Preisen voll bezahlt wurden”.

Bild: Visai Games

Einige Entwickler haben in der Vergangenheit Bedenken hinsichtlich der Rückerstattungsrichtlinien von Valve auf Steam in Bezug auf die Spieldauer geäußert. Die Rückerstattungsrichtlinie bietet Geld zurück an jeden, der weniger als zwei Stunden innerhalb eines Zeitraums von zwei Wochen gespielt hat, unabhängig von der Länge des Spiels. Dies wurde bei Before Your Eyes, einem kurzen, mit dem BAFTA ausgezeichneten Videospiel, zur Sprache gebracht; der leitende Entwickler Bela Messex machte auf Social Media auf die Praxis aufmerksam und teilte eine positive Rezension des Spiels, die zeigte, dass der Rezensent es auf Steam zurückgegeben hatte. Es ist schwer zu sagen, wie oft dies vorkommt, aber Entwickler haben sich über diese Praxis Sorgen gemacht, laut PC Gamer.

Abhi sagte, dies sei definitiv eine Sorge, aber vielleicht nicht so groß, wie es scheinen mag.

Dies ist definitiv immer noch eine Sorge unter Spieleentwicklern, die kurze Spiele machen, aber ich habe das Gefühl, dass dieses Problem ein wenig übertrieben ist! Es gab einen anderen Spieleentwickler, der ein gefeiertes kurzes Spiel veröffentlicht hat, und er sagte, er mache sich Sorgen um die Rückerstattungen, stellte jedoch überraschenderweise fest, dass die Rückerstattungsrate im normalen Bereich für Steam-Spiele lag.

Bei Venba sind wir tatsächlich unter dem durchschnittlichen Rückgabefenster für Steam. Die Länge von Venba hat mich manchmal innehalten lassen, aber es war schwer für mich, mir einen Spieler vorzustellen, der sich für Venba interessiert, es spielt und sich damit identifiziert und es dann zurückgibt, nur weil es im Zeitrahmen liegt. Es mag einige Spieler geben, die das Rückerstattungssystem missbrauchen, um es rechtzeitig zurückzugeben, aber viele von ihnen hätten Venba erst gar nicht gekauft, wenn sie gewusst hätten, dass sie es nicht zurückgeben können. Also zähle ich diese nicht als verlorene Verkäufe!

Die Reaktion auf Venba ist überwiegend positiv, sowohl auf Steam als auch in kritischen Rezensionen. Es ist auch ein weiterer Beweis dafür, dass der Wert in Videospielen nicht unbedingt von der Länge abhängt. Wie ein Film, der in der Regel etwa zwei Stunden dauert, kommt der Wert von der Qualität des Erlebnisses – und Venbas Erfahrung ist unglaublich.