Baldur’s Gate 3 Die 10 besten AOE-Zauber, die keine Feuerball-Zauber sind

Baldur's Gate 3 Top 10 AOE-Zauber, die keine Feuerball-Zauber sind

Fans von Dungeons & Dragons, die Baldur’s Gate 3 spielen, können es kaum erwarten, einen Zauberer zu erstellen und ihn den 3. Level Feuerball nutzen zu lassen, um absolute Verwüstung unter den Feinden anzurichten. Diese Vorliebe für den Zauberspruch ist ein verbreitetes Meme in D&D-Kreisen, da er einer der praktischsten AOE-Zauber ist, aufgrund seines enormen Schadensoutputs. Doch diejenigen, die Baldur’s Gate 3 spielen, werden bald feststellen, dass Zauber jenseits des Feuerballs dazu beitragen können, die Schlacht zugunsten des Spielers zu manipulieren.

In Baldur’s Gate 3, wo Spieler ständig in Kampfgefechte verwickelt werden, haben die Spieler keinen sofortigen Zugriff auf den Feuerball als AOE-Finisher. Zum Glück bietet das Spiel eine Reihe von anderen bewährten AOE-Zaubern, die die Spieler nicht nur für Schaden, sondern auch für nützliche Zwecke nutzen können.

10 Eldritch Blast (Verzauberungszauber)

Entgegen dem ikonischen Magic Missile des Zauberers ist der Warlock’s Eldritch Blast ein bewährter Verzauberungszauber, der sicherstellt, dass Warlocks in Baldur’s Gate 3 auch dann angreifen können, wenn ihnen die Zauberslots ausgehen. Obwohl jeder Eldritch Blast nur 1W10 Kraftschaden verursacht, kommt seine Effizienz als AOE-Waffe auf höheren Stufen zum Tragen.

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Auf der 5. Stufe und der 10. Stufe kann Eldritch Blast jeweils zwei bzw. drei Strahlen abfeuern. Jeder Strahl wird separat gewürfelt, sodass Spieler, die einen Blast verfehlen, immer noch die anderen beiden treffen können. Da sich Warlocks auf Charisma für Zauber verlassen, kann ein hoher Modifikator Eldritch Blast nahezu unausweichlich machen.

9 Shatter (2. Stufe Verzauberung)

Während Zauberer in Baldur’s Gate 3 Fortschritte machen, nehmen ihre Zauberlisten und verfügbaren Zauberslots zu. Wenn sie Zugang zu ihrem ersten Satz von Zaubern der 2. Stufe bekommen, stehen Zauberern vor einer schweren Wahl: ob sie einen kämpferischen Zauber oder einen nützlichen Zauber für diese wertvolle Ressource wollen. Für Spieler, die das Massenkontrollspiel beherrschen wollen, ist Shatter eine gute Möglichkeit, sich mit Gruppen von Feinden auseinanderzusetzen.

Wenn aktiviert, verursacht Shatter 3W8 Donnerschaden in einem Bereich von 18 Metern um den Zaubernden. Dies wird im Wesentlichen zu einem verbesserten Thunderwave, jedoch ohne den Schubeffekt. Shatter richtet jedoch bei erfolgreicher Konstitutionsrettung nur halben Schaden an, wobei anorganische Kreaturen bei diesem Wurf einen Nachteil haben.

8 Thunderwave (1. Stufe Verzauberung)

Da Thunderwave einer der ersten Zauber ist, die Spieler als Magier in Baldur’s Gate 3 begegnen können, wird er aufgrund seiner Reichweite von 5 Metern leicht übersehen. Schließlich ist es nicht immer ratsam, Zauberer im Nahkampf einzusetzen, wodurch Thunderwave unter den vorbereiteten Zaubern Platzverschwendung ist. Wenn er jedoch von der richtigen Build verwendet wird, kann Thunderwave ein äußerst effizienter Massenkontrollzauber sein.

Thunderwave entfesselt Donnerschaden in einem Umkreis von 2W8 um den Zaubernden. Der Angriff geht auch mit einer erschütternden Explosion einher, die umgebende Kreaturen und Gegenstände vom Zaubernden wegschiebt. Abgesehen von der Fähigkeit, Abstand zu erzeugen, ist es ein beeindruckender Anblick, alle zurückzustoßen, der im Spiel zu sehen ist.

7 Hypnotic Pattern (3. Stufe Beschwörung)

Alle Teilnehmer am Kampf in Baldur’s Gate 3 haben pro Runde Zugriff auf eine Aktion, eine Bonusaktion und eine Reaktion. Damit können alle viel Schaden anrichten, wenn sie die Ressourcen und die Mobilität dazu haben. Daher kann bereits eine Runde Betäubung einen ganzen Charakterzug verschwenden, der möglicherweise einen tödlichen Schlag landen könnte. Dank Hypnotic Pattern können Spieler diese Strafe an Feinden ausüben.

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Hypnotic Pattern wird alle Feinde, die es sehen, hypnotisieren und ihre Versuche, sich zu bewegen oder sogar Spieler anzugreifen, stoppen. Obwohl dies nur für zwei Runden dauert, sollte dies ausreichen, um die Gegner zu überlisten und Gegenangriffe freizusetzen. Solange der Zauberer die Konzentration aufrechterhält, bleibt das Muster bestehen und kann Opfer erneut für weitere zwei Runden beeinflussen, es sei denn, sie schaffen einen Weisheitsrettungswurf.

6 Arme von Hadar (Beschwörung der 1. Stufe)

Spieler, die von Feinden umgeben sind, wissen, wie nervig das sein kann, insbesondere da in Baldur’s Gate 3 wahrscheinlich Charaktere von Gelegenheitsangriffen mit leistungsstarken vielseitigen Waffen getroffen werden, sobald sie versuchen, die Nähe zu verlassen. Wenn Spieler einen Hexenmeister dabei haben, könnten sie möglicherweise sicher entkommen, dank Arme von Hadar.

Dieser Zauberspruch der 1. Stufe verursacht 2w6 Nekrotischen Schaden und macht ihn bereits zu einem günstigen Zauber, der anständigen Flächenschaden verursachen kann. Das Ausweichen vor den Armen erfordert einen Stärkerettungswurf, aber diese Fähigkeit wird zu einem sicheren Treffer für eine Hexenmeister-Paladin-Multiklasse, die über genug Stärke verfügt. Die effizientere Wirkung des Zaubers besteht jedoch darin, dass er die Reaktionen der Ziele innerhalb seines 3-Meter-Radius aufhebt. In Notfällen kann es Spielern helfen, sich frei von Feinden zu entfernen und sich effektiver neu zu positionieren.

5 Verlangsamen (Verwandlung der 3. Stufe)

Wenn die Spielergruppe in einem Spiel wie Baldur’s Gate 3 umzingelt wird, kann es schnell gefährlich werden, insbesondere wenn Gegner ihre Vorteilspunkte um die Spieler herum finden können. Dank Verlangsamen können Spieler es einer Ansammlung von Feinden erheblich erschweren, sich zu bewegen.

Die Aktivierung von Verlangsamen kann bis zu 6 Feinde in einem 18-Meter-Radius beeinflussen. Diese Feinde werden für bis zu 10 Runden verlangsamt, es sei denn, sie schaffen einen Weisheitsrettungswurf. Wenn es von einem Zauberkundigen mit hoher Weisheit verwendet wird und man bedenkt, dass Weisheit nicht immer der höchste Wert von Kreaturen ist, kann Verlangsamen Feinde leicht zur Zielscheibe machen.

4 Netz (Beschwörung der 2. Stufe)

Mit Baldur’s Gate 3, das seinen gerechten Anteil an Nah- und Fernkampfmonstern hat, können Spieler Schwierigkeiten haben, den Kampf zu bewältigen, wenn sie sich gleichzeitig um mehrere Feinde kümmern müssen. Dank Netz können Spieler ein 4-Meter-Netz in einer Entfernung von 18 Metern freisetzen, um Gegner möglicherweise einzuspinnen und zu fangen und es ihnen schwer zu machen, sich zu bewegen.

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Die Fähigkeit des Netzes, Gegner einzufangen, kann anderen Mitgliedern der Gruppe Anreiz bieten, andere Flächenzauber und Angriffe gegen sie frei zu zielen. Nicht nur das, das Netz aus diesem Zauber ist brennbar und gibt Spielern Zugang zu einer Oberfläche, die Gegner nicht nur verlangsamt, sondern auch leicht in Flammen aufgehen kann.

3 Chromatische Kugel (Verzauberung der 1. Stufe)

Chromatische Kugel verursacht 3w8 Donnerschaden oder 2w8 Schaden zusätzlich zur Erzeugung einer Oberfläche. Der Dungeons & Dragons-Zauberspruch ist jedoch effizienter in seiner Fähigkeit, eine Oberfläche entsprechend den Bedürfnissen des Spielers zu erzeugen. Der von diesem Zauber verursachte Schaden entspricht dem von Donnerwelle, jedoch mit dem Bonus, eine viel größere Oberfläche zu erzeugen, die tödlichere Kombos ermöglichen kann.

Verschiedene Variationen des Zaubers erzeugen verschiedene Arten von Oberflächen, die Spieler dann zu ihrem Vorteil nutzen können. Beispielsweise kann das Erzeugen von Chromatische Kugel: Feuer in der Nähe von Ölfässern eine größere Explosion verursachen. Das Entfesseln von Chromatische Kugel: Säure oder Gift kann dazu führen, dass Feinde, die darauf laufen, zusätzlichen Schaden erleiden.

2 Stille (Illusion der 2. Stufe)

Wenn es um Massenkontrollzauber in D&D geht, kommt nichts an die unheimliche Fähigkeit heran, Zauberer daran zu hindern, ihre Zauber zu verwenden. Bekannt als Schweigen, können Spieler von Baldur’s Gate 3 auch lästige Zauberer mit demselben Zauber stoppen, diesmal mit einer Blase geräuschloser Energie, die einen betroffenen Bereich umgibt.

Die Verwendung dieses Zaubers außerhalb des Kampfes kann andere feindlich machen. Wenn man ihn jedoch in der Nähe einer Gruppe von zaubererähnlichen Gegnern einsetzt, zwingt man sie dazu, sich mehr darauf zu konzentrieren, das Feld zu verlassen, anstatt anzugreifen. Dadurch haben die Spieler ausreichend Zeit, sich neu zu positionieren und Gegenangriffe durchzuführen. Schweigen kann eine unschätzbare Ressource werden, wenn man gegen stärkere Feinde kämpft, die Zauber wirken können.

1 Magisches Geschoss (1. Stufe Verzauberung)

Auf den ersten Blick scheint Magisches Geschoss als ein eher schwacher Zauber in Dungeons & Dragons, da er nur 3W4+3 Kraftschaden verursacht. Aber jenseits seines 6-15 Schadens liegt die Tatsache, dass das Geschoss immer trifft. Nicht nur das, sondern jede Verwendung von Magisches Geschoss gibt den Spielern drei Projektile, die jeweils 2-5 Kraftschaden verursachen können und somit potenziell mehrere Gegner gleichzeitig treffen können.

Der geringe Schaden scheint ein vernünftiger Rückschlag für den garantierten Treffer zu sein, wodurch Magisches Geschoss zu einem sicheren Standardzauber für Zauberer wird, die anscheinend keine nützlichen Zauber für ihre Kampfsituation haben.

Baldur’s Gate 3 wurde am 3. August 2023 für den PC veröffentlicht und soll am 6. September für die PlayStation 5 erscheinen.

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