Baldur’s Gate 3 Orin Schauspielerin spricht über die Zusammenarbeit mit dem verzweigten Dialog des Spiels

Baldur's Gate 3 Schauspielerin spricht über Dialog des Spiels

Baldur’s Gate 3 hat sich als eines der erfolgreichsten RPGs des letzten Jahrzehnts erwiesen, mit fast einer Million gleichzeitigen Spielern auf Steam und einer Menge positiver Bewertungen. Einer der Gründe für den Erfolg des Spiels ist die schiere Freiheit der Wahl, die die Spieler haben, wenn sie durch Faerun ziehen. Es gibt unzählige narrative Möglichkeiten, abhängig davon, wie die Spieler mit den Charakteren interagieren, denen sie in Baldur’s Gate 3 begegnen, und diese können später im Spiel weitreichende Auswirkungen haben.

Als Konsequenz waren die talentierten Schauspieler von Baldur’s Gate 3 damit beauftragt, eine unvorstellbare Menge an Dialogen aufzunehmen, um all diese Möglichkeiten abzudecken. In einem Interview mit GameTopic äußerte sich die Schauspielerin Maggie Robertson, die Orin the Red spielt, zu den Herausforderungen, die damit einhergehen, einen Charakter zu spielen, dessen Dialoge auf unzählige Spielerentscheidungen reagieren müssen und dabei stets der Persönlichkeit des Charakters treu bleiben sollen.

Leichte Spoiler für Baldur’s Gate 3 voraus.

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Die Schauspieler von Baldur’s Gate 3 mussten jede Möglichkeit berücksichtigen

Die Spieler haben eine beispiellose Freiheit, wenn es um die narrativen Entscheidungen von Baldur’s Gate 3 und die Möglichkeiten, die sich aus jeder Entscheidung ergeben, geht. Beziehungen können in verschiedene Richtungen gehen, die meisten Charaktere können einfach ermordet werden und Allianzen können geschmiedet und anschließend gebrochen werden. Dies gilt sogar für Antagonisten wie Orin the Red. Obwohl sie eine der Hauptgegnerinnen des Spiels ist, gibt es dennoch viele verschiedene Herangehensweisen, um mit ihr umzugehen, und Robertson musste viele ähnliche Sätze aufnehmen, die sich geringfügig unterscheiden, je nach den Aktionen des Spielers.

Dieses Spiel ist einzigartig, weil es einfach so gigantisch ist. Es ist ein riesiges Unterfangen. Es gibt so viele verschiedene Handlungsstränge, die aufgrund der Spielerentscheidungen stattfinden könnten. Larian hat mir einmal gezeigt, wie es alles ablaufen könnte. Jede Entscheidung, die der Spieler treffen könnte, teilt sich sofort in dutzende verschiedene Möglichkeiten auf, was als Nächstes passieren könnte. Ich kann nicht glauben, dass sie all das verfolgen konnten. Das sprengt mir bis heute den Verstand.

Was das für uns als Schauspieler bedeutete, war, dass wir dieselbe Zeile manchmal immer wieder aufnehmen mussten, aber mit diesen winzigen Änderungen, die davon abhängen, was der Spieler möglicherweise wählen könnte.

Zu bestimmten Zeitpunkten im Spiel hat Orin Interaktionen, die davon abhängen, welche Begleiter des Baldur’s Gate 3 dem Spieler zur Verfügung stehen und welche Beziehungen der Spieler aufgebaut hat. Die Spieler können sich sogar dazu entscheiden, sich mit Orin zu verbünden, und diese Allianz hat ihre eigenen Auswirkungen. Aufgrund dessen bestand eine der größten Herausforderungen für Robertson darin, Sätze aufzunehmen, die subtil in Ton und Ausdruck variieren, um den Zustand des Spiels widerzuspiegeln, selbst wenn sich diese Sätze nur durch wenige Worte unterscheiden.

Die Schauspieler von Baldur’s Gate 3 hatten nicht das volle Bild

Eine weitere Herausforderung für die Talente von Baldur’s Gate 3 bestand darin, dass sie nicht den vollen Umfang der Spielnarrative kannten. Dies ist bei Schauspielern in verschiedenen Medien üblich, sie kennen vielleicht ihre eigenen Zeilen, haben aber tatsächlich kein Gesamtbild, wenn es um die Handlung und den Kontext dieser Zeilen geht. Es gab ein großes Maß an Vertrauen zwischen Robertson und Larian Studios, die sie darin anleiteten, wie sie den Charakter und ihre Darstellung angehen sollte.

Ich habe nur das kleinste mikroskopische Bild, während das Entwicklerteam das große Bild hat. Sie wissen, wie alles interagieren und im größeren Zusammenhang des Spiels ablaufen muss. Daher muss ein hohes Maß an Vertrauen vorhanden sein, denn ich verlasse mich darauf, dass sie mir helfen, die Entscheidungen zu treffen, die der Geschichte am besten dienen werden.

Ich finde immer, dass man nicht zu sehr an seiner Arbeit festhalten sollte. Ich komme vielleicht mit einer Idee und einer vorgefassten Vorstellung von diesem Charakter, und dann erzählen sie mir vielleicht etwas am Tag, das diese vorgefasste Vorstellung komplett ändern muss. Ich muss einfach bereit sein zu sagen: “Okay, das werfen wir weg, wir gehen ganz woanders hin und schauen, was dort funktioniert und ob das etwas besser ist.”

Das Ergebnis spricht buchstäblich für sich, denn jeder der Charaktere von Baldur’s Gate 3 zeigt eine erstaunliche Tiefe und Reaktionsfähigkeit während der Gespräche. Nicht nur die Entscheidungen haben Auswirkungen auf das Gameplay und die Handlung, sondern sie beeinflussen auch tiefgreifend die Interaktionen der Spieler mit allen um sie herum und verdeutlichen die Bedeutung jeder scheinbar kleinen Gesprächsauswahl. Zweifellos hat der massive Erfolg von Baldur’s Gate 3 viel mit der harten Arbeit der verschiedenen engagierten Darsteller wie Robertson zu tun.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt auf dem PC verfügbar, mit einer PS5-Version, die am 6. September veröffentlicht wird.

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