Ratchet & Clank Rift Apart – Anomalie-Rätsel Guide

Ratchet & Clank Rift Apart - Anomalie-Rätsel Guide

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  • Sargasso Anomalie-Puzzle
  • Blizar Prime Anomalie-Puzzle
  • Zweites Sargasso Anomalie-Puzzle
  • Savali Anomalie-Puzzle

Anomalie-Puzzles sind die neueste Herausforderung in Clank in Ratchet & Clank: Rift Apart. Du wirst dein erstes Anomalie-Puzzle während Rivets erstem Besuch in Sargasso erleben. Die Anomalie-Puzzles erfordern das Sammeln und Platzieren einer Reihe von farbigen Kugeln in Maschinen und Plattformen, um Clanks (oder Kits) “Potenziale” über einen gefährlichen Pfad und durch eine Tür zu lenken.

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Jede Anomalie hat drei Rätsel zu lösen und es gibt vier Anomalien im Spiel: zwei in Sargasso, eine in Blizar Prime und eine in Savali während Ratchets zweitem Besuch. Wenn du Schwierigkeiten hast, diese kniffligen Herausforderungen zu lösen, findest du hier unseren vollständigen Guide zu allen Anomalie-Puzzles in Ratchet & Clank: Rift Apart.

Aktualisiert am 15. September 2023 von Sean Murray: Diese Anomalie-Puzzles sind wirklich kompliziert. Deshalb haben wir diesen Guide mit verbesserter Formatierung aktualisiert, um ihn etwas leichter lesbar zu machen, und einige Links zu anderen Themen von Ratchet & Clank: Rift Apart hinzugefügt, die dir hilfreich sein könnten.

Sargasso Anomalie-Puzzle

Dies ist das erste Anomalie-Puzzle, dem du im Spiel begegnen wirst. Auf dem Weg zu Rivets Versteck in Sargasso wirst du auf eine kleine Armee von Schlägern treffen, die Morts vor einer Anomalie belästigen. Wenn der Kampf vorbei ist, gehe zur Anomalie und drücke Dreieck, um Clank hineinzuschicken.

Laufe zunächst zur rechten Plattform, um die rote Kugel aufzuheben. Drücke R2, während du auf den Anschluss am Boden zielst, um die rote Kugel hineinzuwerfen. Laufe in die rote Kuppel, um dich auf die Ausgangsplattform zu katapultieren und zum nächsten Rätsel zu gelangen.

In der nächsten Kammer zerstöre die Kisten auf der linken Plattform und greife nach der grünen Kugel. Wirf die Kugel in den Anschluss vor der Wand aus Polyeder auf der rechten Plattform. Laufe durch die Wand, um die rote Kugel zu sammeln. Als Nächstes wirf die rote Kugel in den vordersten Anschluss auf dem mittleren Pfad. Wirf die grüne Kugel in den zweiten Anschluss und laufe durch beide Kuppeln. Dadurch wirst du auf die Ausgangsplattform katapultiert. Stelle dich auf den grünen Knopf auf der rechten Seite, um die möglichen Clanks in den Ausgang zu lenken.

In der nächsten Kammer nimm die rote Kugel auf und wirf sie auf den Zerstörer. Laufe darunter, greife die rote Kugel heraus und werfe sie in den Zerstörer auf der linken Seite. Laufe hindurch und greife die grüne Kugel. Laufe zurück und nimm den linken Weg und folge ihm entlang zu einer weiteren Wand aus Polyeder.

Wirf die grüne Kugel in den Anschluss, der am nächsten zur Wand liegt und laufe hindurch, um ihn zu zerbrechen. Dann hole die rote Kugel aus dem Zerstörer hinter dir und wirf sie in den Anschluss vor der grünen Kuppel. Laufe hindurch und katapultiere dich nach vorne, um eine weitere grüne Kugel zu greifen. Kehre zur mittleren Plattform zurück und hol dir beide Kugeln, sodass du zwei rote und eine grüne Kugel hast.

Wirf eine rote Kugel in den ersten Zerstörer, eine rote Kugel in den Anschluss, der dem Ausgang am nächsten liegt und eine grüne Kugel in den Anschluss direkt hinter der roten. Stelle dich unten hin, um die Plattform zu drehen, und beobachte, wie sich Clanks Möglichkeiten in den Ausgang katapultieren, um das Puzzle abzuschließen.

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Blizar Prime Anomalie-Puzzle

Nach Ihrem ersten Besuch bei Zurkie’s machen sich Rivet und Clank auf den Weg nach Blizar Prime, um ein Phasenquarz zu finden. Nachdem Sie alle Wissenschaftsroboter zum Chefingenieur gebracht haben, kehren Sie zum Bergbauzentrum zurück und gehen Sie die Rampe auf der Nordwestseite hinauf, um Clank in die Anomalie zu schicken.

Starten Sie, indem Sie den Weg geradeaus entlang gehen und die Kisten zerbrechen, um den blauen Orb zu erhalten. Werfen Sie den blauen Orb auf die schwebende Plattform, um sie zu beschweren. Greifen Sie den zweiten blauen Orb oben und legen Sie ihn in die drehende Säge, die sich geradeaus befindet, um sie abzusenken und damit das Polyeder zu zerstören. Holen Sie den blauen Orb aus der Säge und kehren Sie zurück, um ihn in den allerersten Port zu werfen. Stehen Sie auf dem blauen Knopf und sehen Sie zu, wie sich die Tür öffnet.

In der nächsten Kammer zerbrechen Sie die Kisten vor Ihnen und nehmen Sie den rechten Pfad. Springen Sie auf den Aufzug und nehmen Sie den roten Orb. Setzen Sie den roten Orb in den Port hinter Ihnen auf der linken Seite des Hauptweges ein und nutzen Sie ihn, um auf den hohen Pfeiler zu springen, auf dem sich der blaue Orb befindet. Nehmen Sie beide Orbs und kehren Sie dann zum Aufzug zurück.

Oben angekommen, legen Sie den roten Orb in den Zerstörer und den blauen Orb in den hohen Pfeiler, um ihn abzusenken. Greifen Sie den grünen Orb, den blauen Orb und den roten Orb und kehren Sie zum Zentrum zurück. Der blaue Orb kommt in die Säge, der rote Orb kommt in den am weitesten entfernten Port und der grüne Orb kommt in den Port direkt vor dem roten. Drücken Sie Kreis, um sich zum Ausgang zu teleportieren und die nächste Herausforderung zu betreten.

Gehen Sie vorwärts und folgen Sie dem Weg zum blauen Orb. Setzen Sie den blauen Orb in die sich drehenden Sägen vor Ihnen und springen Sie über sie, um den roten Orb zu erhalten. Holen Sie den blauen Orb zurück und setzen Sie den roten Orb in den Zerstörer. Laufen Sie darunter hindurch und holen Sie den grünen Orb.

Setzen Sie den roten Orb in den ersten Port, damit die potenziellen Clanks über den dritten Ventilator springen. Setzen Sie als nächstes den grünen Orb in den nächsten Port, um die Geschwindigkeit der potenziellen Clanks nach dem Sprung zu erhöhen. Setzen Sie schließlich den roten Orb in den nächsten Port, damit die potenziellen Clanks durch den Ventilator laufen und direkt in den Saal der Polyeder gelangen. Die potenziellen Clanks werden die Wand durchbrechen und die Anomalie-Herausforderung abschließen.

Zweites Sargasso-Anomalie-Puzzle

Nachdem Sie Kaiser Nefarious bei Ihrem zweiten Besuch bei Zurkie’s getroffen haben, kehren Rivet und Kit nach Sargasso zurück, um Kaiser Nefarious daran zu hindern, Rivets Heimatplaneten zu zerstören. In der Nähe des Anfangs dieses Levels stoßen Sie auf einen in einer Anomalie gefangenen Seekerpede. Nähern Sie sich der Anomalie und drücken Sie Dreieck, um Kit hineinzuschicken.

Gehen Sie geradeaus und nehmen Sie den gelben Orb. Werfen Sie den gelben Orb in den Port und laufen Sie durch ihn, um sich selbst über das Kabel zu schicken. Auf der anderen Seite zerbrechen Sie die Kisten und gehen Sie vorwärts, um einen weiteren gelben Orb zu erhalten. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie bis zum Ende des Pfades, zerbrechen Sie die Kisten und werfen Sie den gelben Orb in den Drehport, um die Plattform davor zu drehen.

Nehmen Sie den roten Orb vom rechten Pfad und werfen Sie ihn in den Port direkt vor dem Knopf, an dem Sie den zweiten gelben Orb aufgenommen haben, damit die potenziellen Kits über den Knopf fliegen und die Plattform, auf der Sie stehen, anheben. Holen Sie den roten Orb zurück und werfen Sie ihn in den Port, der am nächsten zur erhöhten Plattform Ihrerseits liegt, damit die potenziellen Kits springen und dort landen, wo Sie sind.

Sieh zu, wie sie zur Ausgangstür rennen, um sie zu öffnen. Drücken Sie Kreis, um zum Ausgang zu teleportieren und zur nächsten Herausforderung zu gelangen.

In der nächsten Kammer schlage die Kisten und greife die gelbe Kugel. Wirf sie in den geraden Hafen und schwinge auf die andere Seite. Hole die gelbe Kugel zurück und wirf sie in den Hafen auf der linken Seite, um zur nächsten Plattform zu schwingen und die zweite gelbe Kugel zu greifen. Lasse sie in den Hafen vor dir fallen und schwinge zurück in die Mitte, dann hole die Kugel zurück.

Lege die zweite Kugel in den allerersten Hafen und lass die erste gelbe Kugel dort, damit deine Potenziale über beide Drähte schwirren und über den grünen Knopf auf der anderen Seite laufen können. Dadurch wird die Säule gesenkt, sodass du auf den Knopf darauf stehen kannst. Bleib auf dem Knopf und hol die gelbe Kugel aus dem Hafen geradeaus. Wirf sie in den Spinner, um die Brücke zu drehen, und beobachte, wie deine Potenziale zum Ausgang rennen. Jetzt kannst du zur dritten und letzten Herausforderung übergehen.

In dem nächsten Raum laufe geradeaus und greife die gelbe Kugel. Wirf sie in den Hafen am Ende des Pfades und schwinge auf die andere Seite. Folge dem Pfad auf deiner rechten Seite, um eine blaue Kugel zu greifen. Gehe zurück zur Seilrutsche, greife die gelbe Kugel, platziere sie vor dir, um zurückzuschwingen, und hole dann die gelbe Kugel wieder zurück.

Kehre zum Eingang zurück und lege die gelbe Kugel in den Hafen auf deiner linken Seite, um auf die höchste Plattform zu schwingen. Zerstöre die Kisten und greife die rote Kugel, bevor du wieder hinunter springst und die gelbe Kugel zurückholst. Lasse die blaue Kugel in den ersten Hafen fallen, damit deine Potenziale durch den Ventilator laufen können, und lasse die rote Kugel in den Hafen vor dem Knopf fallen, sodass deine Potenziale darüber springen und über die Brücke laufen.

Zum Schluss wirf die gelbe Kugel wieder in den Hafen vor dem Kabel und schwinge hinüber, um dieses Anomalie-Puzzle abzuschließen.

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Savali Anomalie-Puzzle

Bei deiner zweiten Reise zurück nach Savali muss Clank eine Anomalie betreten, um die interdimensionale Karte zu suchen, die dort von den Mönchen versteckt wurde. Kämpfe dich durch die Katakomben von Savali und schließe das Riss in der Mitte, dann schicke Clank ein letztes Mal in die Anomalie.

Zunächst einmal zerstöre die Kisten auf dem Weg deiner Möglichkeiten, springe dann auf die Plattform, greife die gelbe Kugel und wirf sie auf den Schalter, um die Plattform anzuheben. Als Nächstes greife die blaue Kugel und wirf sie auf die Säule, in die die Möglichkeiten gerade rennen. Dadurch wird sie abgesenkt, sodass sie darüber laufen können.

Allerdings werden sie nun vom Wind weggeblasen. Geh hol die nächste blaue Kugel und wirf sie in ihren Weg. Jetzt sind sie schwer genug, um am Wind vorbeizulaufen, laufen aber nun am Ende davon. Allerdings aktivieren sie einen Schalter, der es dir ermöglicht, zur höheren drehenden Plattform zu gelangen. Springe darauf, greife die gelbe Kugel und wirf sie zum Kabel. Jetzt müssen wir nur noch die Route der Möglichkeiten umgestalten.

Als Nächstes gehe an der komplexen Kreuzung vorbei und greife die rote Kugel. Lege sie auf den Schalter, kurz bevor es zu den rotierenden Sägen kommt – dadurch werden die Möglichkeiten zu einem Schalter umgeleitet, der die Plattform am Ende nach oben dreht. Stelle dich auf diese Plattform, bevor sie dort ankommen – dadurch wirst du hochgehoben, um die grüne Kugel dort zu greifen.

Nimm diese grüne Kugel zurück zum Anfang und wirf sie auf den Schalter links, während du auf der blauen Plattform stehst, um die Möglichkeiten umzuleiten. Dadurch werden sie schneller und zerstören die Barrieren, was es dir ermöglicht, die blaue Kugel zu schnappen.

Danach lege die grüne Kugel auf den allerersten Schalter und die rote Kugel auf den Schalter rechts (direkt gegenüber von dem Ort, an dem du die blaue Kugel bekommen hast). Stelle dich auf die blaue Plattform auf der rechten Seite und die Möglichkeiten werden auch diese Barrieren durchbrechen. An diesem Punkt hast du zwei rote Kugeln, eine grüne Kugel und eine blaue Kugel. Du kannst jetzt das Rätsel lösen.

Direkt vor den Sägen legst du eine grüne Kugel und dann eine rote Kugel ab, um deinen Möglichkeiten Geschwindigkeit und Höhe zu geben. An der erhöhten Stelle musst du der Säge die blaue Kugel geben, um sie zu senken und die zweite rote Kugel davor platzieren, damit sie darüber springen können. Wenn das erledigt ist, stell dich auf die blaue Plattform auf der linken Seite, um sicherzustellen, dass die Plattform, auf die sie springen, angehoben ist.

Für das letzte Stadium greif die gelbe Kugel und werfe sie auf den Schalter, wo das gelbe Kabel L-förmig ist. Nutze dies, um zum roten Orb zu gelangen. Wirf diesen Orb auf den Schalter kurz vor dem L-förmigen Kabel, damit die Möglichkeiten dorthin gelangen können. Dadurch wird auf der linken Seite ein Podest mit einer blauen Kugel abgesenkt. Geh hin und schnapp sie dir.

Stehend auf der Plattform, wo die blaue Kugel war, entferne sowohl die roten als auch die gelben Kugeln. Dadurch wird deine Plattform angehoben und du kannst auf die daneben liegende Plattform treten, auf der sich ein Schalter befindet. Lege die gelbe Kugel darauf ab und geh hinüber, um die grüne Kugel zu schnappen. Mit der grünen Kugel lässt du dich zum Anfang fallen und platziere die grüne und rote Kugel in den ersten beiden Schaltern, was dir und den Möglichkeiten ermöglicht, die höchste Plattform zu erreichen.

Leider werden sie vom Wind weggeblasen. Für den Moment wirf eine gelbe Kugel in den Schalter und geh hinüber, um die zweite rote Kugel zu erreichen. Anschließend musst du die gelbe Kugel über den Abgrund hinweg schnappen, sie verwenden, um zurückzureisen, und sie dann erneut schnappen. Lege die blaue Kugel in diesen erhöhten Schalter ab, um die Möglichkeiten zu beschweren, dann die rote Kugel auf den Schalter, auf den sie herunterfallen, und schließlich die gelbe Kugel am Ende, um sie über das Kabel zu schicken.

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