Marvel Snap Die schlechtesten 6-Kosten-Karten

Marvel Snap Die schlechtesten 6-Kosten-Karten

In Marvel Snap sammeln Spieler im Laufe des Spiels immer mehr Karten, die nach verschiedenen Charakteren im Marvel-Multiversum benannt sind. Innerhalb dieser Karten gibt es verschiedene Energiekostenstufen, wobei 6-Kosten-Karten zu den wichtigsten im gesamten virtuellen Kartenspiel gehören. Das liegt daran, dass es in Marvel Snap in der Regel sechs Runden gibt, was bedeutet, dass 6-Kosten-Karten normalerweise die allerletzten Karten sind, die in einem Spiel gespielt werden.

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Nichtsdestotrotz sollten Fans sicherstellen, dass sie die besten 6-Kosten-Karten im Spiel verwenden und nicht in die Falle tappen, 6-Kosten-Karten zu verwenden, die in Marvel Snap’s Meta noch keine wesentliche Verwendung haben.

8 Agatha Harkness

Auch wenn einige Karten in Marvel Snap eine große Menge an Energie haben, macht sie das allein noch nicht zu beeindruckenden Karten für den Einsatz in einem Spiel. Agatha Harkness ist ein großartiges Beispiel dafür, da ihre Karte stolze 14 Energie hat.

Auch wenn sie so viel Energie hat, besagt Agatha Harkness’ einzigartige Fähigkeit, dass Agatha in der Hand des Spielers beginnt und die Karten für sie spielt. Im Wesentlichen erstellt Agatha Harkness ein AFK-ähnliches Deck, da es Karten für den Spieler spielt. Aber ohne angemessene Kontrolle kann Agatha zuverlässig Spiele verlieren und ihre Energie nutzlos machen.

7 Spectrum

Spectrum war früher eine der beliebtesten Arten von 6-Kosten-Karten, die Spieler in ihren Decks verwendeten, insbesondere in frühen Ongoing-Decks. Spectrum ist eine 6-Kosten-Karte mit nur 5 Energie, was bedeutet, dass sie im Vergleich zu anderen höherkostenden Karten schwach ist.

Spectrum’s “On Reveal”-Fähigkeit ist auch nicht sGameTopicifisch genug, um als entscheidend für synergistische Kombinationen betrachtet zu werden. “On Reveal” gibt einfach anderen Ongoing-Karten (wie Iron Man) +2 Energie, was nicht ausreicht, um einen großartigen Durchbruch in der Energie zu erzielen.

6 Orka

Orka hat die gleiche Art von fortlaufender Fähigkeit wie Namor, was die beiden zu einem unbestreitbaren Paar unabhängiger Kraftpakete macht; allerdings ist es genau diese Eigenschaft, die die beiden im Vergleich zu anderen recht schwach macht.

Orka hat bereits eine außergewöhnliche Energie von 11, aber seine fortlaufende Fähigkeit besagt, dass Orka +5 Energie erhält, wenn sich keine anderen freundlichen Karten am Ort befinden. Dadurch kann Orka auf 16 Energie steigen, aber die Unfähigkeit, andere Karten am Ort von Orka zu haben, macht es schwierig, ihn effektiv zu verwenden.

5 Destroyer

Zerstörungskarten sind einige der besten Kombinationen von Charakteren in Marvel Snap, obwohl es einige Ausnahmen gibt. Destroyer ist eine dieser Ausnahmen, da seine “On Reveal”-Fähigkeit zu mächtig ist, um sie vollständig zu nutzen.

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Destroyer, als eine 6-Kosten-Karte mit 15 Energie, hat die “On Reveal”-Fähigkeit, die alle anderen freundlichen Karten zerstört. Obwohl diese Fähigkeit schön ist, wenn sie mit Karten kombiniert wird, die zerstört werden müssen, basiert sie auf Glück, um sicherzustellen, dass diese Karten zur richtigen Zeit gezogen werden, was Destroyer-Decks unzuverlässig macht.

4 Leader

Leader herrschte früher über die Marvel Snap-Community, nachdem immer mehr Spieler Zugriff auf die Karte Pool Three erhalten hatten, aber seitdem ist er auf den letzten Platz der 6-Kosten-Karten-Rangliste gefallen. Zum einen hat Leader nur 2 Energie, was ihn zu einem der schwächsten 6-Kosten-Charaktere im gesamten mobilen und PC-Kartenspiel macht. Zweitens ist Leaders “On Reveal”-Fähigkeit nicht so zuverlässig wie die anderer Karten.

Das liegt daran, dass Leaders Fähigkeit es ihm ermöglicht, die Karte mit der höchsten Energie zu kopieren, die der Feind auf der Spielerseite des Ortes gespielt hat. Obwohl dies manchmal nützlich sein kann, ist die Fähigkeit zu unberechenbar, um Meta zu sein.

3 Helicarrier

Der Helicarrier ist eine der unzuverlässigsten Karten in Marvel Snap, abgesehen von den Fans, die gerne Karten verwenden, die zufällige Karten in ihre Hand geben, wie zum Beispiel Agent 13. Der Helicarrier mag zwar 10 Power haben, aber seine Effektivität liegt darin, verworfen zu werden.

Wenn die Karte verworfen wird, fügt der Helicarrier dem Spieler drei zufällige Karten zur Hand hinzu. Für eine 6-Kosten-Karte bietet die Fähigkeit des Helicarriers nicht genug Qualität, um in irgendeinem Deck als wertvoll betrachtet zu werden, abgesehen von einer guten Synergie mit dem Collector.

2 Doctor Doom

Doctor Doom fällt als einer der mächtigsten Schurken im Marvel-Universum auf. Aber wenn es um Marvel Snap geht, liefert Doctor Doom nicht so viel, wie die Fans sich erhofft hätten.

Doctor Doom kann eine Location mit einer geringen Menge von 5 Power alleine versorgen (was nicht viel ist). Obwohl er auch die Fähigkeit “Beim Aufdecken” hat, zwei Doombots mit je 4 Power zu den anderen Locations zu ziehen, bietet er einfach nicht genug Kraft, um in Marvel Snap synergisch zu wirken, zu strategisieren oder allgemein verwendet zu werden.

1 Arnim Zola

Nicht viele Charaktere in Marvel Snap haben 0 Power, aber wenn sie es tun, können Fans normalerweise verstehen, dass sie eine robuste Effektivität in irgendeiner Form haben. Leider kann Arnim Zolas Fähigkeit “Beim Aufdecken” nicht die Tatsache ausgleichen, dass seine Karte nur 0 Power hat. Wenn Arnim Zola auf eine Location gespielt wird, zerstört er eine zufällige freundliche Karte, die sich bereits an dieser Location befindet, und kopiert sie dann auf die anderen Locations.

Natürlich kann Arnim Zola mit extrem mächtigen Karten wie Venom und Ronan (beide sind in der Lage, immense Power zu haben) helfen, zwei Locations zu kontrollieren. Einfach ausgedrückt ist Arnim Zolas zerstörerische Fähigkeit nicht nur zu unvorhersehbar in Bezug auf Locations mit mehr als einer freundlichen Karte, sondern auch irrelevant bei Karten, die nicht einmal über ausreichend Power verfügen.

Marvel Snap ist auf PC und mobilen Geräten verfügbar.

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