Baldur’s Gate 3 Die besten Quests

Baldur's Gate 3 - Best Quests

Es gibt mehrere Unterschiede zwischen den ersten beiden Baldur’s Gate-Spielen und Baldur’s Gate 3. Der Hauptunterschied ist das rundenbasierte Kampfsystem. Dennoch gibt es zahlreiche Ähnlichkeiten, die das Spiel für Fans der Serie vertraut machen. Eine große Ähnlichkeit besteht darin, dass nicht alle Quests gleiche Belohnungen haben und nicht alle Quests für die Gruppe einfach zu erlangen sind.

Es gibt viele Quests, bei denen die Belohnung viel größer ist als der benötigte Aufwand, um sie abzuschließen. Viele Quests sind hinter Ereignisauslösern versteckt, die im Nachhinein unnötig obskur erscheinen. Außerdem können, ähnlich wie bei den vorherigen Spielen, einige Quests leicht scheitern, indem man etwas Unbezogenes zur Quest tut, wie das Sprechen mit NPCs oder das Annehmen von Quests in einer nicht vorgeschriebenen Reihenfolge. Für Spieler, die das Beste aus ihrem Abenteuererlebnis herausholen wollen, sind dies die besten Quests, die BG3 zu bieten hat.

10 Die Meisterwerk-Waffe fertigstellen

In dem verseuchten Dorf, in einem Haus in der Nähe der Windmühle, kann die Gruppe ein im Fass verstecktes Tagebuch entdecken. Durch Interaktion mit diesem Tagebuch beginnt die Quest “Die Meisterwerk-Waffe fertigstellen”. Achte darauf, den alten Schlüssel in der Nähe des Kamins zu nehmen und dann die Spinnweben im nächsten Raum zu verbrennen. Öffne die Truhe im unterirdischen Bereich, um die Baupläne zu entdecken.

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Beschaffe die benötigten Materialien und kehre zum Haus zurück, in dem das Tagebuch gefunden wurde. Dort kann der Spieler die Materialien kombinieren, um entweder eine Sichel, einen Dolch oder ein Großschwert herzustellen. Welche Waffe der Spieler auch immer wählt, sie wird eine +1-Verzauberung und die Fähigkeit haben, Ziele zum Schweigen zu bringen.

9 Arabella retten (und dann ihre Eltern finden)

Diese Quest beginnt im Druidenhain. Ein junger Teufelsblut namens Arabella wurde des Diebstahls beschuldigt, und eine Druidin namens Kagha entscheidet über ihr Schicksal. Es ist wichtig, Arabellas Leben zu retten, damit diese Quest-Linie fortschreiten kann. Nachdem Arabella gerettet wurde, was einen hohen Natur- oder Überredungskönnen-Skill erfordert, wird die Gruppe sie später auf dem Friedhof in der Nähe von Reithwin antreffen.

Bei der zweiten Begegnung wird Arabella dich bitten, ihre Eltern zu finden; sie befinden sich in einem Heilungshaus in den schattenverfluchten Landen. Kehre zu Arabella zurück und informiere sie über das Schicksal ihrer Eltern. Sie wird dem Spieler einen speziellen Zauber geben, Arabellas Schattenverwicklung. Rette Haslin nicht im Goblin-Camp, bevor du Arabella von Kagha gerettet hast.

8 Den Keller durchsuchen

Diese Quest befindet sich im verseuchten Dorf (Apothekerkeller) und beginnt nach dem Lesen des Ledgers. Die Gruppe muss ein Buch namens “Die Nekromantie von Thay” finden. Nachdem das Buch gefunden wurde, hat der Spieler einige Optionen, was er damit tun kann.

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Der Spieler kann das Buch Astarion oder Gale geben. Alternativ kann der Spieler das Buch lesen. Dies erfordert jedoch den Gegenstand “Dunkler Amethyst”, der sich in den Flüsternden Tiefen befindet (liegt am Boden). Nach dem Umblättern von drei Seiten (was Weisheitstests erfordert), kann der Spieler den Zauber “Mit Toten sprechen” einmal pro langem Ruhen benutzen. Sie können auch Verbotenes Wissen verwenden, das einen +1-Bonus auf Weisheits-Rettungswürfe und Fähigkeitsprüfungen gibt.

7 Hilf Omeluum bei der Untersuchung des Parasiten

Dies ist eine Unterquest der Hauptquest in Baldur’s Gate 3, “Finde ein Heilmittel”. Sprich mit einem Hobgoblin namens Blurg, der sich im Ebonlake in der Unterwelt befindet. Blurg führt den Spieler einem Freund vor, der bereit ist, den Illithid-Tadpole zu untersuchen und ihn möglicherweise zu entfernen.

Dies ist im Grunde genommen eine Fetch-Quest, die die Gruppe in einen anderen Teil der Unterwelt schickt und dann zurück. Am Ende der Quest kann der Spieler wählen, weitere Fetch-Quests zu erledigen, um einen magischen Ring zu erhalten, der die Auswirkungen des Tadpoles auf den Protagonisten begrenzt. Alternativ kann der Spieler den Ring von Blurgs Freund einschüchtern. Der Ring ist ein Ring des Geistesschutzes, der dabei hilft, Charme und geistesbeeinflussende Zustände zu verhindern.

6 Die Adamantine Forge

Diese Quest kann auf verschiedene Arten beginnen. Am einfachsten ist es vielleicht, darüber im Großen Schmelzofen von Grymforge zu lesen, der auf dem Körper eines toten Drows in der Ebonlake Grotto (in einem versteckten Bereich) gefunden wird. Der nächste Schritt ist, in den Grymforge-Bereich des Unterreichs zu gehen.

Um zur Adamantine Forge zu gelangen, muss mindestens ein Spieler in der Lage sein, weite Sprünge zu machen. Alternativ macht es der Zauberspruch Misty Step leichter, zur Schmiede zu gelangen. Sammle auf dem Weg zur Schmiede die Formen und das Mithrilerz ein. Nach einem Bosskampf kann die Gruppe das Mithril zu einer Waffe oder Rüstung schmieden.

5 Das Blut von Lathander finden

Diese Quest beginnt im Rosymorn-Kloster. Beginne damit, einen von einem Anhänger Lathanders hinterlassenen Hinweis mit Bezug auf “Das Blut” zu lesen. Finde den Raum im Kloster mit einem Buntglasfenster auf dem Boden und vier Podesten, eines davon mit einem Schwert darauf. Die Gruppe muss die anderen drei Waffen finden. Alle befinden sich in der Umgebung.

Die Gruppe muss auch das Wappen des Morgendämmerungsmeisters finden, obwohl das Blut von Lathander auch ohne diesen Gegenstand geholt werden kann. Nachdem einige Statuen gedreht wurden, um eine geheime Tür freizulegen, und nachdem eine Reihe von Fallen verhandelt wurde, gelangt die Gruppe in einen aufwändigen Raum. Setze das Wappen in den Altar ein, um den Streitkolben namens Blut von Lathander zu erhalten, der eine der besten Waffen im Spiel ist.

4 Die Gauntlets für Helsik beschaffen

Diese Akt 3 Quest beginnt damit, mit Helsik in Devil’s Fee zu sprechen. Sie wird dem Spieler die Möglichkeit geben, ein Portal zum Haus der Hoffnung zu öffnen, verlangt aber im Gegenzug, dass die Gruppe die Gauntlets der Hügelriesenstärke findet. Dieser Gegenstand befindet sich auf einem Podest. Die Gruppe kann sie ihr zurückgeben oder den Deal mit Helsik brechen und die Gauntlets behalten, wenn sie sich dafür entscheiden.

Zusätzlich ist diese Quest aus einem anderen Grund wichtig. Im Haus der Hoffnung befindet sich ein Tresor mit einigen sehr mächtigen Gegenständen, insbesondere dem Helldusk-Helm. Dieser Gegenstand ermöglicht es dem Träger, in magischer Dunkelheit zu sehen und verhindert, dass er geblendet wird. In Kombination mit dem Zauberspruch Darkness macht dieser Helm die meisten Kämpfe unglaublich einfach.

3 Der Githyanki-Krieger

Dies ist die Begleit-Quest für Lae’zel, die Githyanki, die am Anfang des Spiels mit dem Protagonisten auf dem Nautiloid war. Um diese Quest auszulösen, muss man zum Gebiet “Bergpass” reisen und (natürlich) Lae’zel in der Gruppe haben. Kurz nach dem Überqueren der zerbrochenen Brücke trifft die Gruppe auf eine Gruppe von Githyanki.

Diese Quest ermöglicht es später im Spiel, einige weitere Quests freizuschalten. Die Absolvierung dieser Quest macht es auch möglich, eine Romanze mit Lae’zel zu haben. Wenn der Spieler Lae’zel als Begleiter hat, sollte diese Quest im Akt 1 abgeschlossen werden.

2 Das Schwert der Grenzen

Spieler erhalten Zugang zu dieser Quest, wenn sie Wyll rekrutieren; dies kann im Druid’s Grove geschehen. Diese Quest führt durch die Goblin-Camp-Questreihe und darüber hinaus. Diese Quest wird abgeschlossen, indem man Wylls Patron, einen Cambionen (einen Dämonen) namens Mizora, rettet. Um die besten Beute zu erhalten, muss Karlach getötet werden.

Nach der ersten langen Ruhephase nach Abschluss dieser Quest wird Mizora dem Spieler eine Infernal Robe geben. Diese bietet AC +1, Feuerresistenz und die Fähigkeit, Flame Shield (Warm) zu wirken. Mizora kann auch überredet werden, das Infernal Rapier abzugeben; dieses +2 Rapier verwendet den Fähigkeitsmodifikator des Spielers für Zauberkraft anstelle von Stärke oder Geschicklichkeit.

1. Stehle den heiligen Götzen

Diese Quest wird von Mol, einem Tiefling-Kind im Bereich des Tiefling-Verstecks in Druid’s Grove, erhalten. Nach Abschluss der Quest “Untersuche den Strand” aktiviert das Gespräch mit Mol diese Quest. Das Ziel dieser Quest ist recht simpel: Stehle einen heiligen Götzen der Druiden und bringe ihn zu Mol zurück.

Dieser Götze kann erfolgreich gestohlen werden, jedoch erst nach Abschluss der Kagha-Questreihe. Der Götze ist der Götze von Silvanus, und nachdem er zu Mol zurückgebracht wurde, kann er von ihr gekauft werden. Wenn der Götze im Inventar des Gruppenmitglieds bleibt, gibt er dem Besitzer und allen Verbündeten im Umkreis von acht Fuß Fertigkeitsprofizienz in Natur und Tierkunde. Als Belohnung erhält die Gruppe auch einen Ring des Schutzes +1.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt auf dem PC verfügbar und wird am 6. September für die PS5 veröffentlicht. Es wird erwartet, dass es noch vor Jahresende für die Xbox Series X/S erscheint.

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